【游戲王MD】2.0時代大師一旅鳥構筑與雜談

原專欄標題是鉆一旅鳥,賽季18大師決斗增加了大師段位,因為不想另寫專欄,所以直接在這篇專欄中補充新內容。
往期旅鳥構筑文案
22年9月(包含大部分可選卡片的描述與簡析)

22年12月

往期部分對局視頻
22年12月DC杯真帝王領域旅鳥

22年12月對戰(zhàn)60卡帝王旅鳥

前言
5月(賽季17)11號下午本人使用隨風旅鳥3小時從鉆四打上鉆一(本月3號打到鉆四,之后因為開了小號玩英雄卡組,主號一直擱置沒打天梯,到11號才回歸主號),賽季16珠淚登錄MD后天梯環(huán)境大變天,天梯構筑珠淚占據半壁江山,剩下的卡組主要是隨風旅鳥、救祓少女等抗珠構筑。4月表隨風旅鳥與謎之地圖被限一。
升鉆一前14局對手構筑類型及數(shù)量(上鉆一后又多打了幾局導致對局記錄缺失):珠淚7局、閃刀姬2局(均是鉆二局)、救祓少女1局、紅蓮雷滑1局、雷鐵童話動物1局、雷龍烙印1局、60死靈之顏1局。
單日200局對局中,對手卡組類型及數(shù)量:94局珠淚,17局隨風旅鳥,12局救祓少女,剩余對局的卡組類型及數(shù)量過于零散繁復,此處略去不記。
6月(賽季18)MD新增大師段位,本人于8號下午打上大師一。對手構筑類型主要為珠淚、雷精童話動物和救祓少女。本月8號是6月禁卡表實裝(惡魔科學怪人、星球改造與盜人的煙玉被禁;劍神官、宿神像與古衛(wèi)兵限1;衛(wèi)星閃靈藍色噴流靈限2)與新卡登錄MD的日子(深淵獸、醒醒俠、衛(wèi)星閃靈 迅妖龍炮等)。
一、個人旅鳥構筑及其他玩家的旅鳥構筑
分享構筑前例行強調兩點:
A、本人的構筑是應MD的BO1規(guī)則調整而得。
B、本人的構筑是根據自身先手對局占比、對手構筑種類及占比、鬼抽程度和個人操作偏好調整而得。大家境遇各異,該構筑也并不適合所有人。本人的構筑也僅給大家提供思路,更重要的是通過天梯實戰(zhàn)摸清自己是什么體質,然后調整出適合自己操作風格的構筑。
C、某些內容對于老玩家來說是老生常談了,文案拖沓之處,還望各位見諒。
1.1、個人旅鳥構筑


旅鳥本家部分的卡片種類與數(shù)量與往期構筑一致(地圖因為吃表了只能帶一張),調整部分在手坑與輔助魔陷上面。
本人自身情況是硬幣反面情況較多,鬼抽情況也較多(經常先手白頭鷹帶2上級鳥上手);天梯對手構筑類型主要為珠淚與救祓少女,偶爾會遇到魔救春化精(地地地卡組)與雷精。本人構筑是基于上述兩點進行設置與調整。卡組構筑期望達成的目標:1、最大限度攔?;虼驍鄬κ终归_;2、保護自身的展開節(jié)點(知更鳥、白頭鷹)能順利檢索,通召節(jié)奏不斷。

1.2、卡片選用及說明
增殖的G(在不清楚己方卡組類型的情況下,相當一部分對手在吃G后會選擇做妥協(xié)場過,干擾對手做場的同時為己方賺取手牌資源;與對手的灰流麗對換,讓己方的檢索點少一個阻抗;對手頂G做場,頡頏勝負上手概率上升,配合冥王結界波等卡片能后攻突破對手終場,但反過來也有可能頡頏勝負等解場卡一張都抽不到,而旅鳥的展開點單一,被康容易徹底斷節(jié)奏)
次元吸引者(抗珠利器,限2足以說明此卡的含金量。一般連鎖珠淚本家與地天使堆墓效果發(fā)動能達到最大的打擊效果)
浮幽櫻(后攻卡,個人認為該手坑是這版本前三的手坑。目前天梯對手使用的卡組珠淚占了很大一部分,用此卡將珠淚哀歌族·水仙女人魚除外,能強力干擾珠淚的精準檢索、堆墓與融合召喚的節(jié)奏。對手在融合節(jié)奏被斷了的場合,手上若無堆墓的地天使組件,大概率會做一個No.41 泥睡魔獸 睡夢貘就過了。對手做完No.41后場上大概率不存在珠淚本家怪獸,場上的劈穿壹世壞的弦聲、壹世壞奏響的哀唱和壹世壞清澈的殘響便無法發(fā)揮效果,此時只需專心處理No.41就可以了。此卡無需送墓發(fā)動,配合次元吸引者與次元的裂縫,能讓此卡躲避墓穴的指名者。浮幽櫻雖然沒有增殖的G與灰流麗泛用,但只要珠淚卡組還在天梯肆虐,水仙女人魚不進小黑屋,浮幽櫻便有其用武之地,投入卡組的收益率也會相當可觀??梢愿鶕陨鞺R塵數(shù)量與后攻情況擇需而下)
D.D.烏鴉(版本手坑,通過除外對手墓地發(fā)動融合效果的珠淚下級打斷對手的融合節(jié)奏。此卡對于旅鳥而言,能增加知更鳥的檢索對象,同時為隨風旅鳥與旅行準備提供發(fā)動效果的子彈。只要對手墓地有卡,烏鴉的時點相當于全時點,能掩蓋增殖的G、浮幽櫻、灰流麗、次元吸引者等手坑的時點,能干擾對手對己方手坑種類的判斷)
次元的裂縫(有效阻礙對手堆墓的節(jié)奏,并且因為只除外怪獸不除外魔陷,能讓隨風旅鳥與夢之町送墓,后續(xù)己方上級召喚成功后便能發(fā)動夢之町的半場月之書的效果;讓小丑與鎖鳥、效果遮蒙者等送墓發(fā)動的手坑無法發(fā)動;讓對手的禁忌的一滴必須送墓魔法陷阱才能發(fā)動無效效果)
暗之護封劍(后攻卡,1效果讓對手表側表示怪獸變里側守備表示,能封住一些棘手怪獸的效果<如命運英雄 血魔D、No.41、捕食植物 犀角龍、假面英雄 暗爪等>;讓部分后場魔陷不能起效<如壹世壞奏響的哀唱的取對象無效怪獸效果、劈穿壹世壞的弦聲的堆墓與降對手怪獸攻擊力、救祓少女 連禱等>;逼出一些棘手康<如珠淚本家反擊陷阱壹世壞清澈的殘響>。2效果對手場上怪獸不能改變形式,己方未能完全解掉對手場上里側表示怪獸的場合,這些里側表示的怪獸能阻礙對手link召喚與超量召喚的節(jié)奏)
月之書(能封住一些棘手怪獸的效果<如命運英雄 血魔D、No.41、捕食植物 犀角龍、假面英雄 暗爪等>;保護旅鳥本家下級不吃取對象無效效果<如效果遮蒙者、捕食植物 犀角龍、無限泡影、壹世壞奏響的哀唱等>;干擾打斷對手的link召喚與超量召喚的節(jié)奏<比如將雷精本家特招所需的2星跳板怪獸蓋過去>;讓對手后場一些魔陷無法發(fā)動<比如將對手的救祓少女怪獸變成里側守備表示,對手場上沒救祓少女怪獸,救祓少女?連禱便無法發(fā)動>)
封印之黃金柜(星球改造被禁止之后<相當于少了一張地圖>,此卡能一定程度上彌補地圖檢索旅鳥下級的能力。這張卡的發(fā)動后第2次的自己準備階段,這個效果除外的卡加入手卡,不需要檢索本家旅鳥下級的場合,可以延遲檢索一些功能卡片<如月之書、羽毛掃、頡頏勝負等>,壓縮卡組)
嚇人手中盒(星球改造被禁止后,旅鳥檢索本家下級的手段又少了一個。嚇人手中盒能提供一個檢索旅鳥下級的機會<雖然大概率是精準檢索白頭鷹>,同時能有效壓縮卡組,提高功能卡片的上手率。雖說這卡會送對手一張手牌,遇到旅鳥內戰(zhàn)的場合相當于白送對面一個單卡動點<知更鳥>,但是目前旅鳥下級檢索手段少,這種風險是有必要冒的)
頡頏勝負(后攻強力解場卡,里側除外的解場讓一些提供破壞抗性的卡不能發(fā)揮效果<如天獄之王、神碑之翼 胡基等>;里側除外的卡片大部分情況不能被回收,能讓一些卡組失去關鍵動點<如隨風旅鳥×巨嘴鳥不能回收里側除外的本家卡、送墓的壹世壞清澈的殘響不能回收里側除外的珠淚本家卡等>;配合冥王結界波、日全食之書等卡能提高頡頏勝負的通過率,如果沒上述卡片,一般是復數(shù)張頡頏勝負進行解場,又或者單張頡頏勝負與對手的康對換。建議擇需而下)
代碼破壞者·病毒劍士(用于戰(zhàn)破No.41)
天威之鬼神(對換一些棘手終端<如炎斬機 終末西格瑪>)
1.3、天梯對局操作
該部分內容為本人的對局操作偏好,如有不同看法或者描述不妥的地方,歡迎大家在評論區(qū)進行補充和指正。
A、先攻抽到謎之地圖或未知之風,在穩(wěn)保展開的場合本人選擇不在本回合發(fā)動上述2卡。因為這兩張卡在卡組里的數(shù)量均只下了一張,如果察覺對手進戰(zhàn)階發(fā)頡頏勝負的場合,己方只能被迫發(fā)動夢之町通召巨神鳥去防,浪費夢之町效果,同時己方謎之地圖、未知之風與巨神鳥還有可能吃到對手復數(shù)康而被解掉(比如先進戰(zhàn)階逼出夢之町,然后選擇繼續(xù)留在主要階段一,發(fā)動冥王結界波無效巨神鳥效果后再進行展開與解場)。
B、謎之地圖的最大作用是快速調出卡組的旅鳥下級,避免旅鳥下級被地天使堆墓從而影響己方后續(xù)展開。只要除外區(qū)、場上或者手牌有3種類以上的旅鳥下級存在,謎之地圖就算完成任務了,后續(xù)己方如果吃頡頏勝負,也毋需提早發(fā)動夢之町通召巨神鳥去康頡頏勝負(旅鳥內戰(zhàn)場合倒可以考慮提早發(fā)夢之町去保地圖)。
C、對手墓地有劍神官或者宿神像的場合,隨風旅鳥×鴕鳥大概率會成為己方通召節(jié)奏的斷點,此時鴕鳥的主要任務是在己方帝企檢索完成后通召上場逼出對手墓地宿神像與劍神官的效果,并在下回合成為夢之町上級召喚的祭品。
D、對手沒阻抗,己方手上有知更鳥與白頭鷹的場合,知更鳥可選擇檢索D.D.烏鴉,就算是己方場上有次元的裂縫也可檢索,畢竟后續(xù)對手有可能發(fā)動頡頏勝負、搖撼壹世壞的鼓動等卡片使得己方丟失次元的裂縫,這時手上的烏鴉便能派上用場了。
E、手上有帝企,白頭鷹能檢索其他上級鳥獸族怪獸的場合,優(yōu)先檢索能回收墓地資源的烈風帝。
F、先攻己方場上只有夢之町+帝企2卡,對手發(fā)動頡頏勝負的場合,可以選擇里側除外帝企,避免提早發(fā)動夢之町(雙帝企就是為這種情況而設置的)。
G、帝企能進行復數(shù)次檢索的場合,額外的檢索次數(shù)優(yōu)先檢索旅行準備。旅行準備能在對手回合保護夢之町通召的旅鳥下級免受取對象無效康的影響;對手發(fā)動頡頏勝負的場合,除外己方帝企,使得帝企不被里側除外,己方不必提前發(fā)動夢之町,隨后還能從卡組檢索旅鳥下級或者地圖;減少己方場上怪獸數(shù)量,為浮幽櫻的發(fā)動提供條件。
H、己方手上存在知更鳥+白頭鷹+第三只任意旅鳥下級的場合,在通召帝企完成檢索魔陷之后可把第三只任意旅鳥下級通召上場(能否發(fā)動效果無所謂,最重要的還是通召上場)。此舉是為了在對手回合夢之町追加通召時能少進行一次通召便可湊齊上級召喚的祭品(前提是第一次通召是白頭鷹),對手只要稍有猶豫,不在己方第一次通召時發(fā)動墓地劍神官或者宿神像效果將夢之町洗回卡組,己方便能快速上級召喚并觸發(fā)夢之町的半場月之書的效果,達到干擾對手的目的。
己方場上如果是地圖+夢之町的組合,己方在完成第一次上級召喚時只使用了一種旅鳥下級的效果,后續(xù)追加通召時仍有3種未使用效果的旅鳥下級,除去有可能被斷通召的鴕鳥,己方仍有2種未使用效果的旅鳥下級作為上級召喚的祭品,因此毋需將場上原有的帝企作為第二次上級召喚的祭品,從而保存帝企在場上的壓制力。
I、對手是珠淚的場合,浮幽櫻一般是等對手墓地的珠淚下級發(fā)動融合效果時才連鎖發(fā)動將水仙女人魚除外,此時如果對手融合素材不夠,墓地珠淚下級的效果相當于空發(fā);對手珠淚哀歌族·雷諾哈特通召起手,墓地沒其他融合素材,但手卡與場上有足夠融合素材的場合,對手必須進行融合召喚,融合怪獸一般為珠淚哀歌族·卡雷多哈特或者沼地的泥龍王。融合召喚的怪獸是卡雷多哈特的場合,能讓對手手上一只珠淚下級返回卡組,相當于削了對手一張手牌。
J、旅鳥內戰(zhàn),對手先攻發(fā)動的次元的裂縫可以不用拆,一是讓對手不能從手牌發(fā)動頡頏勝負與無限泡影;二是用帝企戰(zhàn)破對手巨神鳥或烈風帝的時候這2卡直接除外,不能被烈風帝從墓地回收(有的卡組上級鳥配置是2烈風帝+1帝企+1巨神鳥);三是保護己方灰流麗不吃墓指。
K、當蓋放卡片有兩張以上的場合,夢之町不要第一蓋,對手破壞或者除外魔陷時多數(shù)會選擇己方蓋放的第一張卡;盡量不要將夢之町蓋放在4號位,相當一部分對手會瞄著4號位破壞或除外魔陷。
L、讓旅鳥感覺挺棘手的較為常見的抗性終端主要有以下幾位:炎斬機 終末西格瑪、黑羽-重裝鎧翼鴉、電子界到臨者@火靈天星、急襲猛禽-究極獵鷹、急襲猛禽-最終要塞獵鷹(條件抗性)和念力終結處刑者(條件抗性)。對于3000ATK以下且能被戰(zhàn)破的抗性終端,可以選擇神鳥的靈峰 厄爾布爾士山讓帝企或者烈風帝攻擊力上升進行戰(zhàn)破對換(如果黑羽-重裝鎧翼鴉同調素材有地龍星-狴犴,則不能通過戰(zhàn)破解場),或者link召喚3000ATK的天威之鬼神進行戰(zhàn)破對換。對于3000ATK以上的抗性終端,則可特招攻擊力更高的終端戰(zhàn)破解場(如雙帝企疊R10、5300ATK訪問碼語者等),或者通過特殊方式解場(如閉鎖世界的冥神和翼神龍球形態(tài))。上述大部分解場方式為了規(guī)避旅鳥下級發(fā)效果后的回合特招自肅,均需要在對手回合用夢之町進行通召從而增加下回合的特招場值。單卡戰(zhàn)破抗性終端可選月鏡盾。之前幾個賽季抗性終端會時不時登場,最近兩個賽季珠淚橫行,能使用上述抗性終端的卡組數(shù)量下降,碰到抗性終端的次數(shù)有所下降。
旅鳥解炎斬機 終末西格瑪:

旅鳥解黑羽-重裝鎧翼鴉(視頻UP主于3月份DC杯用旅鳥打到第950名):

1.4、其他玩家的旅鳥構筑




二、雜談
該部分是本人一些零碎的看法,如有不同看法或者描述不妥的地方,歡迎大家在評論區(qū)進行補充和指正。
A、5月天梯硬幣正反面感覺有配平機制。某一面的硬幣數(shù)過多的場合,系統(tǒng)會連續(xù)發(fā)數(shù)個相反的硬幣讓正反面硬幣數(shù)之比接近1:1。本人遇到的情況是先連續(xù)幾個硬幣反面讓你輸?shù)奖6尉?,然后來幾個正面把你救回來,籍此延長玩家打天梯的時間。
B、雖然硬幣正反面有配平機制,但硬幣正面的收益率并不高。常見情況便是發(fā)硬幣正面,然后給玩家匹配使用后攻卡組的對手,相當于硬幣正面的收益為零。
C、對手是升段局,己方讓對手成功升段的場合,下一場對局系統(tǒng)大概率會找補回來,具體做法有給硬幣正面或發(fā)較好的手牌。
D、之前在某個旅鳥視頻的評論區(qū)看到一條評論,大致意思如下:“次元吸引者不先上手就沒用,墓地有卡就用不了,限二后上手率下降,因此綜合考慮下來還是不帶此卡?!北救苏J為上述看法是因噎廢食的行為。次元吸引者確實有上述弊端,但效果通過后的收益是遠高于這些弊端的,真正能徹底封住珠淚兩回合展開的強力手坑。目前天梯能大范圍限制珠淚的手坑屈指可數(shù),次元吸引者還是這些手坑中最高效的存在,因為手坑有些許弊端所以選擇不帶,相當于自斷一臂。
E、珠淚這卡組強度是真的高,動點多,終端強力,容錯率高,卡組強度大幅彌補玩家操作水平的不足??沽?個賽季的珠淚,感覺珠淚玩家間的水平差距還是挺大的,有些對局看著對面珠淚操作本人都納悶這是高段位的珠淚么?但人家就是靠著卡組強度打上來了。
F、白金段位碰到的對手大多數(shù)是珠淚,上了鉆石之后反而能遇到不同類型的對手。賽季17本人首次在鉆二段位遇到兩局閃刀姬,1局是對手升鉆一渡劫局,1局是本人升鉆一渡劫局,2局本人都是后手,然后都輸了。
G、玩家有必要通過多場對局摸清自己運氣好壞程度。相同的旅鳥構筑,別人使用能賽季初2天上鉆一,或者10幾連勝上鉆一;本人使用該構筑,只能贏一局后輸一局,周而復始重復不止,非得改成本人上面提到的構筑才能順利上分。再比如上文提到的本人與閃刀姬的對局,對局結束后看了卡組,本人認為對手閃刀這種構筑比較難保證關鍵卡的上手率,然而在與本人的對局中,對手先手將下1的黃蜂子機、下1的一滴、下2的寡婦錨、下2的閃刀空域和下1的跳樓機抽上手了,并順利贏下對局升上鉆一,遇到這種對手是真的一點脾氣也沒有。上文圖一本人的構筑,額外部分閃刀姬-燎里的卡位原本放的是幻獸機 曙光女神百頭龍,兩局面對閃刀姬手上均有浮幽櫻,但因為額外沒有閃刀姬怪獸,浮幽櫻無法發(fā)揮效果,間接導致兩次敗于閃刀姬之手,因此痛定思痛把百頭龍換成燎里了。

H、說到運氣,本人想起白學番《藍色監(jiān)獄》23集里的一段對話:


這兩句話換個說法,就是“機會只眷顧有準備的人”和“盡人事,聽天命”。
MD作為一個BO1游戲,卡組未使用的卡片相當于BO3的side卡。為了提高己方勝率,本人認為應通過數(shù)場對局大致摸清自身的先后攻場次占總對局數(shù)的比例、關鍵展開卡的上手情況和對手卡組類型,根據這些數(shù)據優(yōu)化調整自己卡組的手坑、檢索卡、展開卡與輔助卡的種類和數(shù)量,讓卡組的組成方式盡量接近自身高勝率的組成方式,提升自身的操作精度,把獲勝的條件盡可能準備充足,剩下的變數(shù)就交給發(fā)牌員了。
三、小結
高中生物關于生態(tài)系統(tǒng)復雜性與穩(wěn)定性的關系有以下描述:生物種類少,營養(yǎng)結構簡單,自我調節(jié)能力弱,抵抗力穩(wěn)定性低。
上文套用到旅鳥的卡組描述是再適合不過了。旅鳥卡組展開方式簡單,容易上手,但這也意味著卡組容易被針對,展開節(jié)點被斷大概率會停牌。想要玩好旅鳥卡組,除了有適合自己操作習慣的卡組外,還需要玩家熟悉不同卡組的展開方式及其薄弱環(huán)節(jié),分析對局形勢,在合適的時機使用合適的卡片達到干擾與打斷對手展開的目的。