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[技術演講]車行天下:探索Chaos載具 (官方字幕)

2023-04-02 20:32 作者:新知都名  | 我要投稿

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01:22
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02:38
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  • 添加有骨骼的網格體

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03:40
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05:40
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  • 添加網格體
  • 設置移動組件
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    05:58
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  • 添加輪子藍圖

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06:52
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  • 輪子直徑(可以測量得到)
  • 輪子寬度
  • 摩擦力系數(shù)設置為3(增加車道上的牽引力)
  • 最大轉角
  • 是否受轉向影響(前輪選擇是,后輪選擇否)

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07:21
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  • 右鍵添加
  • 修改一下相應的參數(shù)
  • 重要的參數(shù)
  • 手剎的影響
  • 制動
  • 發(fā)動機
  • 到這步,實例是一輛前輪轉向,后驅的汽車。
  • 不要忘了,添加到載具藍圖的移動組件中。

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07:55
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  • 骨骼名字

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08:29
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  • F繪制發(fā)動機曲線

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09:53
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為了讓輪子轉起來,

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10:47
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11:55
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在動畫藍圖中添加控制綁定,還要指定那個控制綁定

分析一下邏輯關系

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12:44
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在控制rig藍圖中設置藍圖

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13:04
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-------------設置實際輪子跟隨虛擬輪子轉動和跳動-----------

  • 首先使用set節(jié)點,但是效果不好,取消使用此節(jié)點;
  • 而是使用了父級約束





-------------設置下擺臂跟隨輪動實現(xiàn)上下擺動-----------

  • 擺動使用的節(jié)點是Aim
  • 確定被瞄準骨骼在瞄準骨骼的哪個軸方向上



  • 上擺臂同理


-------------設置減震器跟隨輪動實現(xiàn)上下擺動-----------

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15:29
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-------------把設置好的效果復制到另一個輪子上----------

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16:23
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--------------------------動態(tài)控制--------------------

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17:33
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18:42
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  • 后輪系數(shù)過大的話,會導致汽車轉向不足
  • 如果設置為0,會導致汽車轉向過度


  • ?
    20:19
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-------------------------校準載具控制-------------------

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20:33
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  • 顯示所有的力
  • 車輪繪制模式,作者說最有用
  • 實時顯示車輪滑移角度和方向

還有好多?。?!


-------------------------最后堅持學點項目技巧-------------------

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21:49
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