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【萌新教程】原神PMX模型保姆級總體教程!10分鐘讓螢妹在UE中動起來!

2021-11-29 09:01 作者:__小爻  | 我要投稿

UE4使用PMX -> FBX,使用原神空開模型

  1. 導(dǎo)入PMX
  2. 刪除骨骼,如圖所示(Ps:Edit Mode)
  • ShoulderC_R == 肩C.R
  • ArmTwist_R == 腕捩.R
  • HandTwist_R == 手捩.R
  • Dummy_R == ダミー.R
  • ShoulderC_L == 肩C.L
  • ArmTwist_L == 腕捩.L
  • HandTwist_L == 手捩.L
  • Dummy_L == ダミー.L
  • joints 刪除層次結(jié)構(gòu)
  • rigidbodies 刪除層次結(jié)構(gòu)



  1. 導(dǎo)出FBX選項
  • Geometry - Smoothing - Face
  • 取消勾選 Armature - Add Leaf Bones
  • 取消勾選 Bake Animation
  1. 在UE4導(dǎo)入FBX
  2. 重定向骨骼 骨骼對應(yīng)名稱
  • 打開骨骼的 重定向管理器
  • 選擇綁定Humanoid

  • Root ControlNode 操作中心
  • Pelvis waist 腰
  • spine_01 UpperBody 上半身
  • spine_o2 UpperBody 2 上半身2
  • spine_03 UpperBody 2 上半身2
  • clavicle_l shoulderP_L 肩P_L
  • UpperArm_L Arm_L 腕_L
  • lowerarm_l Elbow_L ひじ_L
  • Hand_L Wrist_L 手首_L
  • clavicle_r shoulderP_R 肩P_R
  • UpperArm_R Arm_R 腕_R
  • lowerarm_r Elbow_R ひじ.R
  • Hand_R wrist_R 手首_R
  • neck_01 Neck 首
  • head head 頸
  • Thigh_L LegD_L 足D_L
  • calf_l KneeD_L ひざD_L
  • Foot_L AnkleD_L 足首_L
  • Thigh_R LegD_R 足D_R
  • calf_r KneeD_R ひざD_R
  • Foot_R AnkleD_R 足首D_R


  1. 切換到骨骼樹-選項-顯示重定向選項
  • 右鍵Waist(腰) -> 遞歸設(shè)置平移重定向骨骼
  • 旋轉(zhuǎn)Leg 5°到豎直狀態(tài)
  • 重定向管理器中-使用當前姿勢
  1. 使用動畫
  • 選擇有動畫的骨骼->切換成人形
  • 使用當前姿勢?
  • 選擇動畫-右鍵重定向-選擇角色骨骼導(dǎo)出
  1. 物理模擬
  • 選擇動畫BP
  • 新建動畫層-輸入姿勢
  • 添加KawaiiPhysics 插件重啟
  • BP-新動畫層中
  • 添加KawaiiPhysics節(jié)點-RootBone綁定
  • >+HairS-L-B01
  • >+HairS-L-E01
  • >+HairS-L-C01
  • >+HairS-R-B01
  • >+HairS-R-C01
  • >+AmiceB-R-A11
  • >+AmiceB-L-A11
  • >裙子_0_0 到 裙子_0_10
  • 最后全部連接起來
  1. 動畫圖標-AnimGraph中
  • 添加 關(guān)聯(lián)的動畫圖層
  • 選擇新建動畫層ribbon

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