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UI 性能分析器 (UI Profiler)

2020-05-20 09:10 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

UI Profiler 是專用于游戲內(nèi) UI 的性能分析器模塊。

UI 和 UI Details Profiler 窗口

可通過?Profiler 窗口的菜單?Add Profiler?>?UI and UI Details?訪問該模塊。

使用此功能有助于了解 UI 批處理、對象的批處理原因和方式、UI 的哪一部分負責(zé)減速,還可在拖動時間軸時預(yù)覽 UI 或其某個部分。

請注意,與其他性能分析器模塊類似,此性能分析器非常耗費資源。

設(shè)置

UI Details 圖表具有可切換的?Markers?組,類似于 CPU 圖表提供的組。 在預(yù)覽面板中,有一個?Detach?按鈕和兩個下拉菜單。

  • Markers 開關(guān)在 UI Details 圖表上顯示或隱藏事件標記。

  • Detach 在單獨的窗口中彈出預(yù)覽內(nèi)容。

  • 兩個下拉菜單可用于選擇預(yù)覽背景(黑色、白色或棋盤)和預(yù)覽類型(原始渲染、過度繪制或復(fù)合過度繪制)。

有用的注意事項

  • 標記可能會讓人眼花繚亂,具體取決于所分析的用例。在需要時隱藏或顯示標記有助于提高圖表的可讀性。

  • 為了更清晰可見,可根據(jù)要預(yù)覽的 UI 選擇預(yù)覽背景。例如,白色背景上的白色 UI 不易辨識,因此可以更改。

  • 將預(yù)覽內(nèi)容分離出來有助于更好管理屏幕空間。

  • 過度繪制和復(fù)合過度繪制用于確定 UI 的哪些部分是無用的。

定義

標記 (Marker):用戶與 UI 交互(單擊按鈕、更改滑動條值等)時將記錄標記,然后繪制(如果啟用)為圖表上的垂直線和標簽。

批次 (Batch):UI 系統(tǒng)嘗試批量處理繪制調(diào)用。兩個對象無法一起批處理的原因有很多。

批次中斷原因

  • 不與畫布共面:
    批處理需要對象的矩形變換與畫布共面(未旋轉(zhuǎn))。

  • 畫布注入索引:
    CanvasGroup 組件存在并強制新建批次,即在其余部分上顯示組合框的下拉列表時。

  • 不同的材質(zhì)實例、矩形裁剪、紋理、A8 紋理用法:
    只有具有相同材質(zhì)、遮罩、紋理、紋理 Alpha 通道用法的對象才能一起批處理。

提示

Treeview 行有一個上下文菜單,其中包含“在場景中查找匹配對象”(find matching object in scene) 條目,也可通過雙擊某一行觸發(fā)。


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