DNF雜談:嘉年華后記,韌性和詞條重構(gòu)初評,一切為了動作性

作者:紅塵小哥哥
前言
隨著一首嘉年華主題曲的開啟,引起了我們對于dnf整個歷程的回憶,正像主題曲的歌詞說說“The wind is calling out our names”,也正如游戲中的一句話“風會指引你前進的方向”,這一句句臺詞,像針線一般,穿過,并且串聯(lián)著我們的思緒。
從一開始穿上白裝就算成功,穿上藍裝就算畢業(yè)的版本,再到開始攢齊史詩只是開始的版本。最后到現(xiàn)在,裝備不斷貼磨的版本。
我們就像風一般的勇士一樣,伴隨阿拉德大陸走過了風風月月。隨后伴隨著歌曲第二次高潮,等級上限開始跳動,就像回應(yīng)著我們玩家的期望,達到了105級。
可105級就是下個版本的結(jié)局了嗎?

嘉年華中的數(shù)字又開始向著110級上限開始卷動,最終定在了110級。后面便是策劃對于110級版本內(nèi)容的解說了。
而本次嘉年華內(nèi)容,策劃也從四個方面進行了解說,分別是“戰(zhàn)斗”、“職業(yè)”、“成長”、“樂趣”。
本文將從現(xiàn)有裝備的優(yōu)缺點講起,之后針對策劃在嘉年華中說的每一句涉及到新裝備的話語進行分析。
當前裝備體系的優(yōu)缺點
現(xiàn)有裝備體系為100級貼磨裝備體系,除了深淵刷出的100級史詩,還融合了流放、黑鴉、希洛克、奧茲瑪?shù)纫幌盗写蛟祗w系,可以說每一項都會影響著玩家的打樁傷害。整套裝備畢業(yè)的提升能從幾e到幾十e,再加上改造裝備的加入,傷害的上下限差距十分的巨大。
1.優(yōu)點
經(jīng)過史詩改版后,100級裝備的技能特化明顯,同時高技攻裝備也很強勢,在現(xiàn)版本中有著如下的特色:
①特化型裝備:歧路鞋CP特化;歧路腰帶以及盧克西覺醒特化。


②CDCP型裝備:歧路鞋,舞姬,大恍惚,時之魅影,暗殺者等加強50級前CP技能的特化。改變技能傷害分布,提高CP技能秒傷,進行長時間續(xù)航作戰(zhàn)。
③CD猴戲:機械機場,各種覺醒脫手/覺醒變身系職業(yè)的CD猴戲等。
④高技攻數(shù)值裝備:通過裝備和技攻避邪玉搭配達到極高的技能攻擊力屬性。

技能的特化和某些特色CD裝備,給所有玩家都帶來了和以往不同的游戲感受。
2.缺點
100級史詩裝備看似眼花繚亂,實際上適合國服的裝備屈指可數(shù),可以說和盧克版本的B套差不多,從“全民超大皮B,其他都是放屁”到“全民覺醒CP,剩余狗都不理”,很多裝備的登場率非常低。
韌性系統(tǒng)
韌性系統(tǒng)在現(xiàn)在看來已經(jīng)有一些試探,首先便是冥域時空15層boss都會有一個額外的藍條,其次對于控制傷害補正,便是奧茲瑪受到控制的時候會遭受125%傷害補正這一設(shè)計。

嘉年華上發(fā)布說“韌性系統(tǒng)的推出是鼓勵玩家們用CD更短,特性更強的小技能去與boss對戰(zhàn)”
其中CD更短的技能很容易理解,但是特性更強的技能,就能引起人思考了,從現(xiàn)有職業(yè)看來,可以分為兩類,一個是強控特性(比如劍魂2覺,瞎子大冰等),一類是異常特性(比如冰潔冰凍、毒王異常狀態(tài)等)。
同時策劃還從裝備上設(shè)計了一些特性裝備搭配韌性系統(tǒng),如下:

注:通過錄屏掐秒的方法,樓主觀察到boss的韌性條被打破之后的恢復時間約為10S。
新的裝備體系
1.105級裝備
開放的裝備并非110級裝備,也就是說明年一整年可能僅僅是105級版本,對于110級版本的裝備副本會在明年過后推出。通過了解韓服發(fā)布會,整個DNF策劃組在版本更替上的設(shè)計便是一年一團本,兩年或三年一次等級上限提升。
新版本裝備中裝備品級為傳統(tǒng)4等分級,稀有、神器、傳說、史詩。再也不用為了肝軍神每日每夜得刷深淵了。但每個品級的裝備又是否和現(xiàn)在的定位相同
“比如會增加‘深淵之鱗’的替代品神器裝備”,從這句話可以了解到buff裝備在后面的版本是需要更替的。
在國服環(huán)境中,滿級buff要求角色身上至少要有一個白金技能徽章或一個技能寶珠。希望現(xiàn)有裝備上的寶珠和白金能繼承到新的buff裝備上。

實話說100級版本也有可交易傳說裝備,甚至有“傳說神話”,可幾乎沒什么用途,在以后的版本中也會有新的可交易傳說裝備。裝備屬性暫時是未知的。

2.獲取方式更加輕松
策劃爆料:“新版本史詩裝備的獲取方式有兩種:
1.每個地下城將掉落專屬指定的史詩裝備,類似于刃影之歌專屬地下城
2.發(fā)放裝備自選禮盒。”
可以看出將來的版本史詩裝備或許將徹底成為基礎(chǔ)裝備,不再由神器—傳說—史詩這樣得過渡。同時策劃也說出了“每一個勇士也能輕松獲取搭建流派所需要的基本裝備”,由此猜測,新版本裝備體系依舊是以多樣化為主,或許能有歧路2.0這樣的裝備。
3.取消套裝屬性
新版本的史詩再也不會有套裝屬性了,可以說是繼承了改造裝備的某些特性。同時策劃還提出“我們還額外制作了一些特殊的史詩裝備為冒險家提供更多個性化的空間,當然這些特殊的史詩裝備在獲取上可能會更難一些。但即使不用這些裝備也一樣能體驗到新版本的所有內(nèi)容。”這些特殊裝備到底指的是什么?我們不得而知。后續(xù)策劃給出了一份爆料圖。

同時策劃進行了說明“我們計劃在裝備的屬性設(shè)計上按照‘純傷害屬性’、‘強化特殊屬性’、‘強化動作性’等不同的方向去設(shè)計”可以看出在裝備設(shè)計上,具體的裝備類型已經(jīng)有了大概,可以看出“純傷害類”的裝備是肯定會有的,而“強化特殊屬性”可能就是特化型裝備。而“強化動作性”裝備呢,目前暫時不知道是什么意思。
4.武器劃分
武器會按照“傷害屬性為主”和“定制技能為主”兩個方向分別設(shè)計,現(xiàn)在因為有武器精通這一因素,很多職業(yè)的強度都被武器所限制,甚至有的職業(yè)出現(xiàn)了帶非精通武器比帶精通武器還強的情況出現(xiàn),這種改動可以說至關(guān)重要。
分別是“吞噬根源”系列(純傷害)和“決戰(zhàn)”系列(技能定制)。

通過這些截圖,可以推薦一件事——技能定制系列武器屬性可能會有多種不同的技能效果,并且可以由玩家自己選擇的。因為該法杖只顯示了元素的技能定制效果,而大家都知道,召喚也會用到魔杖和法杖的。而且現(xiàn)在所爆料的裝備名后面也帶了“—職業(yè)名”的樣式。
5.現(xiàn)有神話裝備或可繼續(xù)使用
策劃表露“因為神話裝備的特殊性(獨有詞條),現(xiàn)有神話裝備一定程度上可以和新版裝備混搭繼續(xù)使用,在此之前也會對神話裝備的屬性做出部分改動”
大家都知道強如逆轉(zhuǎn)結(jié)局這個神話的裝備是帶有高達35%的技攻,而現(xiàn)有爆料的裝備來看,強度或許并不如現(xiàn)在的逆轉(zhuǎn)結(jié)局。
不過通過這條也可以看出,105級確實不是3神話部位了,而是類似于11神話部位。還需要去升級。嗯,肝疼。
6.奶系裝備的改版
策劃在嘉年華中爆料:“將奶職業(yè)的buff和覺醒的增益統(tǒng)合為一個叫buff量的屬性”

可以看到在首飾,板甲防具上已經(jīng)新增了一個叫做buff量的屬性,但是現(xiàn)在都知道奶職業(yè)的buff屬性來自于常駐buff和太陽buff,并且主要增加的是角色的力智和三攻。
那buff量是直接對于奶職業(yè)的技能面板有對應(yīng)百分比的增幅還是奶職業(yè)的buff不再是以力智+三攻的面板而是改為“傷害增加”類buff屬性?
如果是前者,那么增幅和強化的提升效果將再度被縮小,因為奶職業(yè)能提供更多的力智和三攻屬性了;
但如果是后者,增幅和強化的意義將會非常重大,因為奶不再提供力智和三攻屬性,C的基礎(chǔ)傷害就是來源于自己裝備的強化增幅以及附魔。不過現(xiàn)在暫時還不清楚,策劃只表達出了將buff和覺醒的增益進行統(tǒng)合的意思。
7.裝備詞條的融合
策劃在發(fā)布會提出,除技能攻擊力以外的屬性將整合為傷害增加屬性,從現(xiàn)有的爆料來看,確實可以看到裝備只有這兩項屬性了,但帶來的問題就是國服特色避邪玉,和特色稱號,寵物,寵物裝備的改動,今年春節(jié)套可能要破費了。

8.強化增幅保護系統(tǒng)

這一項改動,再聯(lián)動“奶系職業(yè)的裝備改版”的內(nèi)容,暫時不確定未來105版本增幅和強化的意義是否會被放大。
總結(jié)
發(fā)布會爆料了非常多的信息,但是信息依舊不全,個人覺得還可以繼續(xù)拭目以待,
據(jù)韓服發(fā)布會爆料信息,韓服將在明年1月和3月分兩輪進行更新。
新版本距離我們已經(jīng)不遠了,你們手上攢了多少狗眼呢?
