為什么游戲研發(fā)商難當(dāng)制片方?
在flash技術(shù)的光環(huán)加持之下,讓游戲研發(fā)者和動畫制作人看上去靠的很近,依賴flash技術(shù)體系,在同源之下游戲和動畫兩方面看上去不分家,但現(xiàn)實(shí)情況卻分家的極為慘烈。
游戲里面的故事,世界觀架空,場景美術(shù),動畫,人物設(shè)計(jì),骨骼綁定,甚至部分音樂,這些都是共用的,這些都是優(yōu)勢,但對游戲研發(fā)商來說這是一個完全不同的領(lǐng)域。
第一個問題,適合游戲系統(tǒng)的故事如何變成劇本,變成適合展現(xiàn)在熒幕上的那種,劇情還不能太長,因?yàn)閯赢嫊r長每一秒都是燒錢??赡芤匦戮巹?。是個問題。
第二個問題,游戲本質(zhì)是體驗(yàn),而到影視這邊即是導(dǎo)演工作,游戲創(chuàng)造的體驗(yàn)和影視熒幕帶給觀眾的體驗(yàn)完全不一樣,能否導(dǎo)的好,熟練運(yùn)用各種蒙太奇,是個問題。
第三個問題,游戲中動畫摻雜業(yè)務(wù)邏輯程序內(nèi)容,但到了影視領(lǐng)域,動畫師是否擅長演出動作設(shè)計(jì),以及,極大量的動畫需求。是個問題。
所以說很少有游戲公司可以擴(kuò)展到影視領(lǐng)域,同樣做影視的公司也很難移植為游戲研發(fā)商。
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