最終職業(yè)……戰(zhàn)爭武僧
○以氣化鎧:臨時性將武僧體內的“氣”轉化為覆蓋在身上的透明鎧甲,泛著金光的鎧甲不僅僅有著堪比實體鎧甲的品質,而且沒有質量,不對靈活性產(chǎn)生負面影響,最大出“氣”的鎧甲(總量的100%)足以比肩公會級武裝,不過維持鎧甲狀態(tài)也需要額外的“氣”,同時收到的傷害會依據(jù)品質減免優(yōu)先轉移到構建成鎧甲的“氣”上,當取消技能時,鎧甲所剩余的“氣”會回到武僧體內。 ○破空:時空與戰(zhàn)爭之軀的交混,任意一擊都可以跨越空間,拳腳肘膝,隨心而動,不必接敵,而擊已至。此外思維也會融入周遭環(huán)境,不懼突襲。 ○戰(zhàn)爭武僧:以職業(yè)名命名的技能名,無比強悍。僅在一人對戰(zhàn)多人的時候,會依據(jù)敵人的數(shù)量提升自己的能力值和解鎖特殊技能,封頂5人,能力值最大提升幅度為200%。 詳細技能解鎖(以在場最多人數(shù)確認) ○<單挑時>持續(xù)作戰(zhàn):大幅提升氣的恢復效率 ○<面對倆人時>鏖戰(zhàn):獲得主動技能“瞬時無敵”即在兩秒內處于防御力無限高的狀態(tài),無法被傷害,可分次使用,但每次最低使用時長不低于0.5秒,同時每增加一個敵人,該技能持續(xù)時間增加1秒,敵人減少不減少秒數(shù),上不封頂。 ○<面對三人時>延伸視野:能夠更清楚的觀察自身周圍環(huán)境,預防偷襲,同時自身所有技能可以在“瞬時無敵”發(fā)動期間獲得強化。 ○<面對四人時>絕境逢生:解鎖百分比被動恢復技能,生命值越低,回復效果越強,(最高每秒3%,最低每秒1%)極限提升敏捷,免傷。 ○<面對5人時>殊死一搏:大幅提升氣的恢復效率,獲得主動技能<置之死地而后生>,燃燒生命(最低保持1點hp),快速陷入極致的狂暴狀態(tài),體型變大,龍皮發(fā)生極致硬化,自動攻擊,攻擊自帶一擊必殺效果(類似于即死,但只要用武器或天生武裝打出),大幅提升屬性值并強化已獲得的效果,整個過程持續(xù)5分鐘(每增加一人時間增加一分鐘),期間生命值最低,不低于hp1點,同時為自己用上一次<復活>,持續(xù)時間結束之后, HP直接耗盡,進入死亡狀態(tài),直到<復活>起效,原地復活之后陷入極度虛弱狀態(tài),無力戰(zhàn)斗。 注意點 ○技能解鎖,僅限于一對多時。 ○作為對手的判定,對方等級必須等于或高于自己(等級最低不得低于自己三級)。 ○對手數(shù)量的確認,基于在場對方人數(shù)。 ○ HP最大值不隨增益改變。 在一對多時,自身只能通過無敵時間來避免被鎖定秒殺,通過高敏捷躲避傷害,及時依靠職業(yè)技能進行了極致的強化,但面對多人團戰(zhàn)時依然處于劣勢,面對5人及5人以上時,再強的操作也無法彌補戰(zhàn)力差異,最后只能以失去理智,燃燒可能性為代價,殊死一波吧。