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Unity Audio -- (1)概覽

2023-05-05 21:07 作者:vivo119  | 我要投稿

?準(zhǔn)備工作

? ? ? ? 資源包:

????????https://connect-prd-cdn.unity.com/20230208/8dab3a98-4fe1-4adf-99df-8f6c9e1058c9/creativecore-audio-2021.3LTS.zip

? ? ? ? 下載,解壓后用Unity Hub導(dǎo)入本地工程,具體方法,參考:

????????https://learn.unity.com/tutorial/project-setup-processes#60ed7a5aedbc2a002520b6ea


? ? ? ? 導(dǎo)入并打開工程,在工程窗口中找到Scenes ->?Audio_Outdoor_Scene,雙擊打開這個場景。

? ? ? ? 點(diǎn)擊Game視圖,確保聲音圖標(biāo)沒有被設(shè)置為靜音狀態(tài),確認(rèn)是下圖所示狀態(tài)即可:

Unity中Audio是如何工作的?

? ? ? ? 在Unity中,audio的核心是兩個組件之間的交互動作:Audio Listener和Audio Source。

? ? ? ? Audio Listener就像用戶的耳朵,它是被動組件,意思是不需要我們?nèi)ヅ渲?,它們自動包含在相機(jī)上。Listener和相機(jī)關(guān)聯(lián)到一起的原因是因?yàn)橄鄼C(jī)代表了?用戶的眼睛,眼睛和耳朵放到一起是合理的。當(dāng)audio listener進(jìn)入到了audio source的范圍內(nèi),audio source會播放被分配的音頻片段。在一個場景中只能有一個Audio Listener。

? ? ? ? Audio Sources在場景中是持有音頻文件的組件。它們還定義了聲音能聽到的范圍,以及聲音如何被Audio Listener所感知。場景中并沒有限制Audio Sources的數(shù)量,因此每個需要產(chǎn)生聲音的物體都可以帶一個Audio Source組件。


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