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直播盜版破解游戲的主播,同時惹怒了“黑白兩道”

2019-07-25 15:58 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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mikasa | 文


最近關(guān)于任天堂Switch(下簡稱:NS)的消息,不知不覺多了起來。

有正面的,像馬上要推出的“加強續(xù)航”版,和更便攜的Lite掌機版,也有負面的,Joy-Con手柄的飄逸問題被推到了風(fēng)口浪尖,最新的說法是任天堂會免費提供維修服務(wù)。



就算你不了解NS,應(yīng)該也聽說了騰訊代理NS的大新聞。從官宣到近日發(fā)布招聘可見,國行版的NS正在穩(wěn)步且快速地變成現(xiàn)實。

NS在騰訊的牽頭下入華,顯然是一件好事,甚至很多人認為在騰訊的大舉投入下,它能改變主機、掌機游戲在國內(nèi)的羸弱地位。



然而這兩天直播平臺上的一場風(fēng)波,從另一個側(cè)面說明了,改變不會來的那么順理成章。

事情因《火焰紋章:風(fēng)花雪月》而起。



由于缺乏實力大作輸血,NS上的游戲常被調(diào)侃為4399,這讓兼具IP底蘊和品質(zhì),自帶官方中文的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,成為了近期NS上最受期待的新游戲,也讓直播平臺看到了流量的新入口。

游戲?qū)⒃?月26日正式發(fā)售,斗魚早早就開通了“風(fēng)花雪月”專區(qū),并在主機游戲區(qū)的醒目欄位,放上了倒計時按鈕。



但昨天一大早點進“風(fēng)花雪月”專區(qū)的觀眾可能會嚇一跳,不少主播已經(jīng)開始玩這款游戲了,一邊玩一邊和彈幕談笑風(fēng)生。

難道他們有時空穿越的能力,能提前一個星期玩到新游戲?當然不是,他們玩的是破解版的游戲。



期間還經(jīng)歷了一次小反轉(zhuǎn)。

由于其中一位主播在剛開始直播時,一口咬定自己玩的是偷跑而非破解,一些自帶的粉絲不遺余力地為主播辯護,“偷跑也是正版”,“既然都偷跑了播一下也無妨”。

但很快他就露出了破綻,這位主播至始至終都沒有展示實體卡帶,反而在切換游戲界面時,暴露了自己玩的是數(shù)字版(數(shù)字版不存在偷跑),并且機器長期處于飛行模式。



這個場面的殺傷力堪比自證界的名言“許多職業(yè)選手的操作,都達不到開哥您現(xiàn)在的水準”——基本等于告訴觀眾,我TM就是在玩盜版。

即便被實錘后,直播間里還充斥著“盜版就盜版,超管來了能怎么樣”的論調(diào),主播本人也說出了類似“反正買了正版,播下盜版也無所謂”的辯解之詞。

知名主播(好吧,也不怎么知名)直播玩盜版偷跑游戲的消息傳開后,遭到了不少網(wǎng)友的批評,微博、貼吧里任天堂粉絲都站出來譴責(zé)這種為了蹭熱度,宣揚盜版無罪的行為。



看到這里,你大概會認為低素質(zhì)主播確實該噴。當然我也知道,一部分人會覺得沒必要上綱上線。這類爭論到最后往往就是道德尺碼的較量,這邊一句“正版?zhèn)b”,那邊一句“盜版狗”,就沒有下文了。

這也不是我們今天想討論的,我想說的是,或許很少人知道,相比普通吃瓜群眾,更生氣的,是那些玩破解游戲的玩家社群。



因為破解游戲圈子一向奉行的宗旨是:悶聲發(fā)大財。你們玩你們的正版,我們交流我們的盜版(俗稱:學(xué)習(xí)版),雙方井水不犯河水。

但這次《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的盜版,提前一周在民間流傳后,不光是某些主播率先開播,還有部分玩家將自己的破解的機器、游戲,拍照發(fā)到正規(guī)的交流渠道炫耀,造成了正版玩家的極度反感。



“背叛規(guī)則”的理由不難猜,無非是為了熱度,虛榮心作祟,后果也很容易推測,一旦有特殊力量介入,就是所有人都遭殃,都沒得玩。

對于破解圈子來說,拿盜版出去炫耀的人其實都是“伸手黨”,真正在背后提供“技術(shù)支持”的大佬們才是關(guān)鍵人物,因為無關(guān)緊要的小角色自爆,影響到了關(guān)鍵人物的積極性,是無法容忍的。



因此直播破解版事件,反而在破解玩家的聚集地引起了更廣泛的聲討,用他們的話來說,“嫌死的不夠快”。

反噬如期而至。根據(jù)幾則公告顯示,這次破解版大規(guī)模曝光后,引起了國內(nèi)某巨頭的注意,部分破解資源站被攻擊,有些論壇已經(jīng)收到了律師函。公告里說的應(yīng)對措施,則是短期內(nèi)低調(diào)行事,封禁相關(guān)責(zé)任人。



就這樣,播破解游戲的主播,同時惹怒了“黑白兩道”的玩家群體。

為什么我要把破解一方的想法說的這么詳細呢?因為不得不承認,玩破解的玩家群體,也是將來中國NS游戲市場的組成部分,解釋他們也許比單純的批判更有意義。

像《逆轉(zhuǎn)裁判》、《火焰紋章》這些GBA上的經(jīng)典,大多數(shù)中國玩家第一次玩的都是盜版,即便是一些系列資深粉絲,也都是模擬器起家的。



往后的NDS,到前幾年的3DS,破解玩家始終占據(jù)著相當?shù)谋壤ㄈ?DS吧關(guān)注人數(shù)40萬,3DS破解吧關(guān)注25萬),并且他們還有著自己的“正當性”。

“正當性”很大程度上是時代賦予的,比如經(jīng)濟條件有限買不起這么多游戲,語言水平有限啃不動劇情,甚至是想買正版沒有途徑...

不過隨著時間的推移,原本的“正當性”正在失去落腳點。如今購買主機、正版游戲的開銷,對比動不動幾單的氪金手游根本不值一提;越來越多的游戲在首發(fā)語言里加上了中文;三大主機的國行接踵而至。



外部的市場確實在改變,但玩家的觀念不會轉(zhuǎn)變的這么快。

具體到這次事件,許多人不理解,別人玩破解有什么好噴的,并還在用古早的“正當性”辯解,同時又矢口不提,購入NS,買一個自帶中文的游戲,已經(jīng)不是一件門檻很高的事了。

今年4月,一款國產(chǎn)盜版火紋手游(怎么受傷的都是火紋)進入玩家視野,最夸張的是它還拿到了版號,其背后運營公司的過往黑歷史也被陸續(xù)挖了出來。? ??

但在觸樂、游研社的采訪中都提到,很多玩火紋盜版手游的玩家,其實知道自己在玩盜版,只是圖個方便、爽快,而更多人則根本不關(guān)心玩的是不是盜版,遠沒有網(wǎng)上“盜版人人喊打”的正義感。



玩家的觀念決定了短期內(nèi)的市場環(huán)境,可以預(yù)見的是,在國行NS落地的相當一段時間內(nèi),破解玩家仍然會占據(jù)一片很大的份額,只要不出大亂子,他們還繼續(xù)安逸地發(fā)展下去。

但這里也有個隱患,那就是騰訊的介入。

一方面,騰訊自帶的流量體系會將NS推向史無前例的認知度,另一方面,站在商業(yè)利益考慮,騰訊也沒有理由縱容盜版的偷跑。

就像一個箱子里放了兩個氣球,當他們都沒什么氣的時候基本互不相關(guān),但當兩個氣球都越來越鼓時,遲早有一天會互相擠占生存空間,直到越來越多直播盜版這類事情引爆致命的矛盾。



2015年,時任Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉,在解釋國行Xbox銷量慘淡時,說出了“中國玩家和市場仍需要被教育”的觀點,在玩家群體中引起巨大爭議。

當然沒有人會喜歡,別人指著鼻子跟你說,你被教育得還不夠。但回頭來看,從上到下的市場價教育確實任重道遠,環(huán)境的根基也不是靠一兩個主機、大作走進來就能徹底改變的。

不過,至少對于擁有一定影響力和話語權(quán)的主播來說,不播盜版應(yīng)該不是什么難事吧。


-END-


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