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《一起來捉妖》讓我知道為什么放低姿態(tài)的騰訊依然被人不看好

2019-04-13 13:25 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿

首先我覺得我可以承認(rèn),這個(gè)標(biāo)題還是有點(diǎn)標(biāo)題黨的意思…… 另外還是要感謝騰訊在本專欄快斷糧的時(shí)候給了一份素材(哈哈哈)。

今日(4 月 11 日),騰訊一款 LBG(Location-Based Game,基于位置的游戲)終于上線。說實(shí)話,這一天可能真的值得被中國游戲史,至少是 LBG 游戲史被記做里程碑的一天。因?yàn)樵缭谶@類游戲的鼻祖之一 Pokémon GO 上線之初起,廣電總局就以安全為由,暫時(shí)禁止這類游戲獲取版號。

之后的事情大家也知道了,不僅是 Ingress 和 Pokémon GO,騰訊旗下一款名為《御靈》的游戲也因此被雪藏許久。直到今天,這款 被更名為《一起來捉妖》的游戲 終于「重見天日」,并在當(dāng)天登上 App Store 榜首。

作為一些背景知識就說到這里。作為一個(gè)骨灰級的 Ingress 玩家(從內(nèi)測開始一直在玩),LBG 游戲的新動態(tài)自然避免不了拿上來被我們這群玩家「批判一番」。雖然我一開始也抱著同樣心態(tài)(特別是它還在叫《御靈》的時(shí)候,我還參與過內(nèi)測),但畢竟水深不深還是要自己試過才知道,然后我就在 App Store 下載了它。

借鑒?復(fù)刻?

初次啟動《一起來捉妖》,我真的有一種一言難盡的感覺。地圖配色以綠色為主,與 Pokémon GO 差異真的太小了。換句話說,要是光給我看地圖,我很有可能以為 Pokémon GO 的國內(nèi)版。

地圖界面,左為 Pokémon GO,右為《一起來捉妖》。

與 Pokémon GO 一樣的地圖,一樣的新手教程(也是從「御三家」開始選,至于有沒有傳說中的 第四只 倒是沒測試),甚至捕捉系統(tǒng)與 Pokémon GO 完全沒有兩樣?—?— 扔球,精準(zhǔn)度,以及捕捉道具,幾乎可以說是完美復(fù)刻。

我說是基本完全復(fù)刻,應(yīng)該沒有人反對……

《一起來捉妖》的游戲系統(tǒng)「雜亂」到可能很難一時(shí)間能弄得清楚。這里要說明的是,這里的「龐雜」和「雜亂」并不是同義詞,因?yàn)榘?Pokémon 系列游戲在內(nèi)的許多游戲也有非常龐雜的系統(tǒng)。但界面的無序感一開始讓我覺得有些難以適應(yīng)。

也許簡單的捕捉或是「摸 Stop」的行為尚可,但我直到后期,經(jīng)過一頓亂操作才找到圖鑒入口和「精靈管理」的入口。相比較于 Pokémon GO 相對簡潔的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格(Ingress Prime 甚至反過來借鑒 PMGO),雜亂無章的設(shè)計(jì),加上「充值」、「活動」和「全服廣播」(很有中國特色嘛)…… 這些元素揉在一起的《一起來捉妖》,很難讓我覺得是一款「純粹」的游戲。

游戲?引流?

哦,對了,《一起來捉妖》的畫面上,大量充斥著諸如「商城」、「活動」等等按鈕(注意上面截屏的右上側(cè)邊)。雖然目前為止,不利用 IAP(In-App Purchase,應(yīng)用內(nèi)購買)購買虛擬道具,你依然可以玩得很開心,但是畫面上充滿這方面的元素,依然讓我覺得起來幾年前 Pokémon GO 的「國服版」梗圖成真了。(抱歉,這張梗圖我沒找到。)

除了顯眼到刺眼的商城按鈕之外,游戲里也在盡情發(fā)揮著騰訊公司的「資源整合能力」(a.k.a. 引流能力)。在「活動」頁面,除了游戲本身的活動之外,你還能看到騰訊電競的引流廣告,大概就是邀請主播來玩游戲。

雖然這類養(yǎng)成游戲我一直覺得做電競挺…… 迷幻的,不過倒也能說得過去。更厲害的是,你居然還能看到與微信支付的聯(lián)動活動?—?— 對,你沒看錯(cuò),微,信,支,付。

游戲內(nèi)微信支付的合作活動。

用游戲來做引流(或者反過來),我覺得這事情本身其實(shí)也并沒有什么奇怪的地方。特別是 Ingress 早就有諸如 AXA 保險(xiǎn)、SoftBank、全家等等的合作伙伴,玩家也可以在游戲中與線下這些商家門店交互。

但奇怪的地方在于,《一起來捉妖》這個(gè)游戲,是持有「微信支付」產(chǎn)品的騰訊做的。這事情,總給我感覺如鯁在喉。怎么說呢,就像是在一個(gè) Pokémon GO 的地圖上直接看到「商城」按鈕而不是在二級菜單里一樣。

另外,游戲里的許多東西明顯考慮極其欠周全?—?— 考慮到這是一款雪藏、測試了不少時(shí)間的游戲,而且還是相對不缺資源的騰訊的產(chǎn)品。比如,游戲內(nèi)的 portals(游戲內(nèi)叫「祈愿鼓」和「道館」)都是由地圖自動生成,實(shí)景圖是直接用了街景的圖片,很多圖片甚至已經(jīng)失效。

錯(cuò)誤的街景圖。拍攝位置是正確的,但圖片資料已經(jīng)過時(shí)。

活下來?賺名聲?

事實(shí)上,騰訊在游戲領(lǐng)域一直在「放低姿態(tài)」,包括引入《怪物獵人:世界》這類硬核游戲,以及創(chuàng)建 WeGame 平臺等等,在部分輿論的眼中,視作「騰訊從良」的證據(jù)。對于國外的人而言,騰訊可能就是一個(gè)「業(yè)務(wù)比較廣泛的、游戲?yàn)橹饕麑ο蟮墓尽?,還有許多獨(dú)立開發(fā)者愿意與騰訊合作,因?yàn)椤附o錢多、干涉少」,甚至能讓他們大喊 騰訊是我爸爸

但為什么《一起來捉妖》的畫風(fēng)這么奇怪?

如果你關(guān)注游戲業(yè)界,應(yīng)該能知道一位名叫「對長」的人。在去年的這個(gè)時(shí)候,他/她發(fā)布 一篇文章,直指騰訊游戲內(nèi)部的的問題:騰訊中的所有游戲產(chǎn)品,都必須以運(yùn)營收益最大化來「保命」。

騰訊的洗白之所以進(jìn)展緩慢,很大一部分原因,也要?dú)w功于自家的冷血運(yùn)營。因?yàn)檫@種冷血運(yùn)營,所有的產(chǎn)品只是冷冰冰的棋子。你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實(shí)中很難接觸到騰訊的所謂“忠實(shí)用戶”。雖然大家都在用騰訊產(chǎn)品,但是用戶的認(rèn)同度極差。

用這篇文章來反套《一起來捉妖》這款游戲,一切就都能說得通了。

為了盡可能降低研發(fā)成本,玩法全面照搬 Pokémon GO(可能還有沿用隔壁《陰陽師》設(shè)定的「嫌疑」)。畢竟,為了一款已經(jīng)被廣電總局下了「死刑」的游戲,重新研究玩法的風(fēng)險(xiǎn)是極高的。再說了,Pokémon GO 的玩法已經(jīng)足夠豐富:單機(jī)玩家走走停停,刷刷 Stop,捉幾只精靈;對于約會玩家還有 Raid 戰(zhàn)和線下活動(線下活動還是個(gè)天然大廣告呢)。要是我是產(chǎn)品經(jīng)理,我肯定也選復(fù)刻玩法,省事的事兒咱為啥不做。

當(dāng)然,騰訊也有可能會背負(fù)「抄襲」的罵名。不過,對于大眾而言,Pokémon GO 是一個(gè)渴望而不可及的游戲(連用梯子都玩不了),這種背景下的「抄襲」(hummm,你應(yīng)該知道我說的「抄襲」是什么意思),自然就會有一種「盜取圣火」的意味,似乎就是可以被接受的了。(如果你不太理解的話,也許我后面會寫一篇文章來說明這件事情。)

新游戲的「合法性地位」有了,剩下的就是如何創(chuàng)造價(jià)值的問題。這一點(diǎn)國產(chǎn)游戲有的是經(jīng)驗(yàn),騰訊也基本上把能創(chuàng)造收益的東西都加了進(jìn)來,還喊來了微信支付。

目前看來,新游戲的勢頭還挺不錯(cuò),官方甚至還因?yàn)榈巧?App Store 榜首而為玩家贈送道具,國內(nèi) Ingress 玩家的「亂吠」(well… 可能作為 Ingress 玩家的我們都已經(jīng)習(xí)慣了吧)也并沒有影響到這款游戲的名聲。

最后,還是希望這款游戲的勢頭能給國內(nèi) LBG 游戲的審核開個(gè)好頭,至少能夠在某些方面「松一個(gè)口子」,畢竟有總好過沒有。

哦對了,我再給大家一張對比圖吧。 :-)


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