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UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 16 | 漣漪材質(zhì)

2022-06-21 21:48 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、筆記時間:2022-06-21 周二

2、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)教程

3、文章編號與課程編號一致

4、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎留言交流

一、主題

目的:

  • 實(shí)現(xiàn)雨滴擊中水面后的漣漪效果;

材質(zhì)特點(diǎn):

  • 漣漪大小、圈數(shù)、擴(kuò)散速度都是隨機(jī)的;

  • 漣漪會相互重疊;

實(shí)現(xiàn)邏輯:

  • 利用sin函數(shù)的特性制作單個漣漪;

  • 制作漣漪函數(shù),復(fù)合成多重漣漪的效果;

實(shí)現(xiàn)效果:

二、實(shí)現(xiàn)單個漣漪

效果如下:


核心節(jié)點(diǎn):

Ctrl+滾輪:可以縮放頁面


核心貼圖:

(貼圖2:RG通道為法線,B通道為中心到邊緣的漸變圓)


步驟:

  • 第一步:漸變圖+(-1~0)能實(shí)現(xiàn)從中間往外的擴(kuò)散效果;

  • 第二步:把圓形擴(kuò)散,變成漣漪擴(kuò)散;

    • 第一個常數(shù)控制漣漪的間距;

    • 第二個常數(shù)控制有多少個圈;


  • 第三步:解決漣漪最大時的突然消失的問題;

    • Frac輸出的值:0~1,然后0~1反復(fù);

    • 1-X節(jié)點(diǎn):控制時間區(qū)間內(nèi)變成1~0,然后1~0反復(fù)。正好符合消失的原理;

  • 第四步:法線的常規(guī)操作;

三、實(shí)現(xiàn)大量漣漪

效果如下:


核心節(jié)點(diǎn):

Ctrl+滾輪:可以縮放頁面


步驟:

  • 第一步:把貼圖換成核心貼圖1;

  • 第二步:制作隨機(jī)動畫;

    • 把A通道的隨機(jī)明度附加到時間上,如此各區(qū)域的時間就有了差值;

核心貼圖制作方式:(substance design)

Ctrl+滾輪:可以縮放頁面


四、制作漣漪函數(shù)

核心節(jié)點(diǎn):

Ctrl+滾輪:可以縮放頁面


步驟:

  • 第一步:添加輸入端口,控制漣漪的UV平鋪;

  • 第二步:把模型頂點(diǎn)的世界絕對位置當(dāng)作UV;

  • 第三步:添加輸入端口,控制漣漪的擴(kuò)散速度;

  • 第四步:添加輸入端口,控制漣漪的間隔和圈數(shù);

  • 第五步:控制漣漪的漸隱消失;

  • 第六步:法線;

  • 第七步:把朝上的面給篩選出來;

    • 利用模型頂點(diǎn)法線的特性,面越朝上,法線的B通道值越趨近于1;

  • 第八步:添加輸出端口,法線的RG通道和法線;

五、制作復(fù)合的漣漪效果

核心節(jié)點(diǎn):


步驟:

  • 應(yīng)用漣漪函數(shù);

  • 分別設(shè)置了不同的大小、速度、漣漪圈數(shù)、位置;

  • 實(shí)現(xiàn)目標(biāo)效果。


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