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Hollow Knight

2022-02-21 19:29 作者:周晝R  | 我要投稿

(搬運(yùn)一些以前記錄的東西)

2019.2.18


蒼白的軀殼與命運(yùn)的回望

????二月十四號是所謂的情人節(jié),但是最令我驚喜的是hollow knight續(xù)作silksong的預(yù)告發(fā)布,那個(gè)預(yù)告片給我激動的到兩點(diǎn)都睡不著(制作組話里話外就一個(gè)意思,我們做不來dlc,所以出了個(gè)續(xù)作)。正好周末有時(shí)間,來談?wù)刪ollow knight也就是空洞騎士中的種種。

? ? 提到hollow knight很多人就會想到2D黑魂或是受苦一類的東西,確實(shí)空洞騎士的難度不低,不過在這個(gè)游戲中有不少方式可以取巧,比如護(hù)符的搭配就能大幅降低boss戰(zhàn)的難度。難,只是因?yàn)闆]有靜下心來進(jìn)入游戲好好思考。如果前期某些地方很吃力完全可以先暫時(shí)略過,不用頭鐵的非要一探究竟(沒錯(cuò),我說的就是深巢)??斩打T士是真正得到了黑暗之魂精髓的作品,賣點(diǎn)從來都不是高難度受苦硬核游戲,這類游戲最令人著迷的部分應(yīng)該是探索和沉浸感。隱晦碎片式的劇情、大量留白的教學(xué)、藏在各種角落的道具、時(shí)不時(shí)就會發(fā)現(xiàn)的一些驚喜,這些都讓玩家自發(fā)地產(chǎn)生探索欲望。此處舉個(gè)反例,鹽與避難所。鹽與避難所就完全是想按照模板做個(gè)2D黑魂出來,武器系統(tǒng)、困難的boss、死亡掉落金錢、黑暗的風(fēng)格。沒錯(cuò),他確實(shí)做到了,非常完美地復(fù)刻,不過缺少了些黑魂真正的精妙之處以及屬于自己的東西,所以只能是一部合格的作品而不能成為佳作甚至神作。

? ? 繼續(xù)來談空洞騎士。hollow knight取消等級制,采用三大靈魂法術(shù)和三大劍技加上護(hù)符系統(tǒng)來提升玩家實(shí)力,唯一數(shù)值上的硬性提升只有主角手中的骨釘可以通過鍛造強(qiáng)化三次。這可以說是非常合我的胃口了,因?yàn)槲乙幌虿幌矚g游戲中的升級系統(tǒng),升級就意味著要刷刷刷,意味著你等級低的話有些東西你就是打不過。而在空洞騎士中你甚至可以用一級骨釘挑戰(zhàn)最終boss輻光,這就能讓玩家更真切地體會到自身實(shí)力的提升,而不是角色的提升。靈魂法術(shù)和劍技都是需要反復(fù)練習(xí)才能在戰(zhàn)斗中嫻熟地使用從而與boss交戰(zhàn)時(shí)更加得心應(yīng)手,這是為想要挑戰(zhàn)自己的玩家準(zhǔn)備的。而護(hù)符則是為手殘玩家準(zhǔn)備的降低戰(zhàn)斗難度的利器,只要好好思考boss的招式特點(diǎn)以及弱點(diǎn)破綻再對癥下藥搭配合適的護(hù)符就能較為輕松的通過大部分boss(當(dāng)然少部分還是會硬性考驗(yàn)玩家技術(shù)的)。除此之外,在游戲的過程中會收集到一些輔助能力,比如沖刺、爬墻、二段跳等,這些能力既可以讓你在boss戰(zhàn)中操作更靈活走位更風(fēng)騷,也可以擴(kuò)大你的探索范圍或者發(fā)現(xiàn)新的捷徑。而上述的這些,都會在探索的過程中逐步的獲取到,帶來持續(xù)不斷的新鮮感。

? ? 每個(gè)游戲都會有新手引導(dǎo),而hollow knight的新手引導(dǎo)無疑是做的非常優(yōu)秀的一類。開始游戲后并沒有過多的廢話,只是顯示了操作方式就再沒有其他文字提示。玩家在一路向前的過程中熟悉操作,潛移默化的掌握了交互的核心——骨釘劈砍。還有許多細(xì)節(jié)方面的教學(xué)玩家會有意無意的掌握,比如下劈、隱藏墻、捷徑、收集貨幣。做到了以盡量少的文字提示來提高玩家的沉浸感。不過本作最令人勸退的其實(shí)是剛上手時(shí)對地圖的不熟悉,沒有地圖時(shí)常會在這個(gè)龐大的地下世界迷路,不過隨著游戲更新,玩家可以通過地上的紙片或者歌聲來判斷地圖商人的位置,只要細(xì)心就能發(fā)現(xiàn),找到地圖商人后就可以放心地探索當(dāng)前區(qū)域了。

? ? 后面不再提游戲設(shè)計(jì)了,全是游戲內(nèi)的故事,那么接下來就是我的圣巢之旅(劇透警告)。

一切的起點(diǎn)


? ? 短暫的過場之后,主角從天而降,一路劈劈砍砍來到地表的小鎮(zhèn),遇到了第一個(gè)npc,他告訴你前方的井下面是衰落的圣巢沒什么好去的,不少蟲子下去后就再也沒回來。而我們自然得下去一探究竟。跳入井中即將迎接你的就是一個(gè)豐富而不繁雜,深邃卻不晦澀的蟲子王國——圣巢。

????這是一個(gè)發(fā)生在空巢里的空洞故事。絕大多數(shù)的時(shí)間里,你都是獨(dú)身只影在地底游蕩。偶遇的圣巢原住民,也都有所隱瞞——有的沉默,有的撒謊,有的選擇強(qiáng)顏歡笑,有的愿意拼死一搏。每個(gè)角色都有不愿言說的秘密,這就是空洞騎士里潛藏的最大秘密。

? ? 在旅途中遇到的一些形形色色的蟲子。數(shù)次與我們相遇,在我們與巨大水母交戰(zhàn)時(shí)挺身而出的奎諾小哥;見利忘義的奸商出乎意料的是位世外高人,甚至是三位骨釘大師的師傅;英姿颯爽測試小騎士決心并且似乎知道一切的大黃蜂小姐姐;被你解救然后瘋狂崇拜你的甲蟲迷妹;在激烈的搏斗之后向你表達(dá)敬意的螳螂三領(lǐng)主,戰(zhàn)勝他們之后整個(gè)螳螂部落都會尊敬你不與你為敵;散發(fā)著英勇氣息為友人守墓且是五騎士中唯一存活的屎殼郎;當(dāng)然,少不了我們強(qiáng)大的漂亮的可怕的華麗的強(qiáng)勢的迷人的勇猛的無敵的左特了。而獲得能夠窺探內(nèi)心的夢之劍后,會發(fā)現(xiàn)那位勸你不要探索圣巢的老者,也曾深入地下,在故友的墳前獻(xiàn)上花束。那個(gè)餓到骨瘦如柴的大家伙,雖然與你親切照面,卻早餓得想把你一口吃掉。甚至所有在圣巢里游蕩的造物,都會有自己的心聲——有的渴望黑暗,有的尋求光明。圣巢的故事,就這樣被拆分成一個(gè)個(gè)段落,四散在黑暗中。或許是安放在深不見底的角落,又或許藏匿在徘徊者的內(nèi)心深處。游歷過圣巢的每一個(gè)角落之后,你一定會幡然醒悟——故事的敘述者,就是圣巢本身。

? ? 空洞騎士的故事有許多非常黑暗的部分(或者說黑色幽默?)。拜托你救出圣巢所有毛毛蟲的毛毛蟲老爺爺在你千辛萬苦跑遍每一個(gè)角落解救完帶著滿足離去之后,在你再次回來時(shí)會發(fā)現(xiàn),它把所有的毛毛蟲都吃掉了。和善的銀行家當(dāng)你存到一定數(shù)量的錢幣之后會攜款跑路去泡溫泉。解救的迷妹也在別人的三言兩語下對你不屑一顧。一開始很樂觀但隨著深入圣巢開始變得沮喪的龍牙姐,在重新振作起來的不久后就戰(zhàn)死了。在井口偶遇的小圓盾哥,充滿自信與勇氣的對你說讓我們在競技場相遇吧,那里是強(qiáng)者聚集的地方,然后你會在競技場后的拋尸崖發(fā)現(xiàn)他的尸體。平和慵懶幫助過我們一次的奎諾也在完成使命后將骨釘留在藍(lán)湖邊上,而自己不知所蹤。信仰光卻最終被光的瘟疫所感染的蛾子信徒等等還有許多這樣的部分,組成了這個(gè)游戲黑暗的基調(diào)。

? ? 不過在這黑暗之下是一篇宏大的史詩。被封印的初代空洞騎士,空洞騎士這個(gè)身份意味著什么,為什么數(shù)百年后封印開始松動,三位守夢者又是怎樣的存在,他們對于擴(kuò)散的瘟疫有什么不同的態(tài)度,瘟疫的源頭輻光是怎么被消滅的,主角背負(fù)的使命是什么。這些疑問在被解開的同時(shí)又會有更多新的疑問出現(xiàn),而在這樣不斷深入了解的過程中逐漸會發(fā)現(xiàn)自己身上究竟背負(fù)了什么,主角是一個(gè)沒有感情沒有言語沒有思想的空洞的軀殼,然而空洞的身軀下卻并不空洞,我們的主角小騎士承載了圣巢的一切。不過即便再努力,命運(yùn)也已經(jīng)寫好,擊敗前輩吸收瘟疫成為新的封印又或者是化身虛空徹底擊敗輻光,最終都拯救了瀕臨消亡的圣巢,但這兩者都建立在自己的犧牲之上。

? ? 游戲中有太多印象深刻的部分了,提幾個(gè)我記憶猶新的片段。在王后花園碰到叛軍螳螂的時(shí)候,龍牙姐從天而降并肩戰(zhàn)斗,她似乎戰(zhàn)勝了自己的恐懼重新變得充滿勇氣。在十幾次的死亡過后終于擊敗了叛軍螳螂,不過代價(jià)是龍牙姐與其同歸于盡了,一瞬間勝利的成就感煙消云散,帶著悲傷向前走去,看到一個(gè)大樹洞邊上靠著一位騎士的尸體,進(jìn)入樹洞看到了白夫人。音樂響起的那一刻像是被她治愈了,即使付出了那么多努力作出了巨大的犧牲,但見到她就仿佛內(nèi)心徹底平靜了下來。在這個(gè)衰落陰暗的圣巢,只有她是如此圣潔。

白夫人


? ? 在漆黑一片的地底向著偶爾出現(xiàn)藍(lán)光的方向摸索著前進(jìn),突然似乎一腳踩空向下掉落,此時(shí)眼前明亮起來,一群像是藍(lán)色蝴蝶一樣的生物占滿了視線,這一幕美的想要再多停留一會。繼續(xù)向下就會來到喬尼的墓前,他在這漫天藍(lán)蝴蝶的陪伴下長眠于此也算并不孤單了,然后在這里找到了他留下的護(hù)符,叫做喬尼的祝福,生前一定是位溫柔的蟲子吧。

喬尼的墓


? ? 在穿過荒涼的十字路口、蔥郁的蒼綠之徑、空濛的迷霧峽谷之后,就會來到日日夜夜都在下雨的圣巢首都——淚水之城。在長椅上小憩與一旁的奎諾一起觀賞淚城的雨景時(shí)會有個(gè)疑問,一座深埋在地底的城市,怎么會下雨呢?而在之后的旅途中會發(fā)現(xiàn),在淚城的正上方是一座廣袤的藍(lán)湖,澄澈的藍(lán)湖水滲入地底,就化作淚水之城無休無盡的雨水。

淚城永不停息的雨


? ? 還有許多這樣的部分,不一一詳談,以下游戲內(nèi)部分截圖。

與小姐姐的初遇


挑戰(zhàn)螳螂三領(lǐng)主
藍(lán)湖邊與奎諾度過最后一刻
最后一位存活著的五騎士
被告知自己的使命


劍技大師奧羅與馬丁



劍技祖師斯萊



容器的命運(yùn)



強(qiáng)者才能見到的藍(lán)血核心



當(dāng)然還有我們強(qiáng)大的灰色王子左特?。?!



最后附上圣巢手繪圖


? ? 其實(shí)還有許多想說的,不過全部寫下來就很冗長且雜亂了,有緣的玩家自行體會吧。只要靜下心來,這一趟圣巢之旅絕對不會讓你失望。

? ? 仔細(xì)想想這類游戲總是這么讓我沉迷,Hollow Knight、Dark Souls、Minecraft、The Witness、Celeste等等,都飽含著作者強(qiáng)烈的個(gè)人感情色彩,就像在說:看吶,我想做的就是這樣一個(gè)游戲。完全不像其他游戲廠商那樣考慮著玩家想要的是什么,怎樣才能讓更多的玩家喜歡自己的游戲。


? ? 以上說了那么多,其實(shí)我只是個(gè)三門都沒有打過的弟弟(小聲)。。




? ? 最后再上點(diǎn)圖。。

? fin.

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