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【原神】萌新攻略

2022-05-30 11:01 作者:TSFHp  | 我要投稿

本文是我自己寫的問題回答https://www.zhihu.com/question/433204646/answer/1826881850的縮編版。


1. 開局(冒險等階≤18時)

走完新手引導(dǎo)拿到安柏之后,魔龍即會出現(xiàn)在蒙德,接下來順著主線任務(wù)前往三個秘境,可以獲得麗莎和凱亞,此三人即被稱為御三家。然后祈愿系統(tǒng)就會隨著你達(dá)到5級而解鎖,同時你也將開始探索原神的開放世界。后續(xù)你將依次完成御三家,迪盧克等人的傳說任務(wù)。


1.1 祈愿

1.1.1 新手池

建議抽完。至少得到諾艾爾,如果能偶遇五星角色那就直接起飛(我身邊的同學(xué)好多都是新手池有五星角色的,而我只有諾艾爾和一把祭禮劍)。

1.1.2 常駐池

不建議花原石去抽,而只用白嫖的相遇之緣。原因:常駐池內(nèi)有5位五星角色和10把五星武器,抽常駐池出五星時僅有1/2的概率是五星角色,5位五星角色在前期開荒時都各有重要作用,但10把五星武器卻并不都適合前期開荒,因此前期角色缺乏時,五星角色的價值遠(yuǎn)大于五星武器,所以不建議抽;后期缺少某一個特定的角色或裝備時更不建議抽——大祥哥曾經(jīng)為一個玩家在標(biāo)配池抽到一個琴(不是滿命琴)氪金7萬,史稱“琴七萬”。

1.1.3 角色UP池

建議將大部分原石花在這里。

原神雖說是90抽保底,但按照單抽出貨率0.6%,計入保底出貨率1.6%來計算,原神的抽卡概率曲線為:前73抽每一抽出貨率為0.6%,之后每一抽的出貨率線性上升,直到90抽時來到100%. 據(jù)此計算,76-78抽時出五星的概率最大,而抽到85抽以上才出五星的幾率已經(jīng)不足2%, 因此可以粗略認(rèn)為角色UP池每約80抽一個保底

在沒獲得UP角色時,抽到的五星角色50%為當(dāng)期UP角色;若未獲得,則下次出五星必為當(dāng)期UP角色;抽卡次數(shù)在不同角色池之間繼承。因此,你在某種程度上可以自主決定你要獲得哪一個五星角色。前期角色缺乏時,就算未能獲得UP角色(也就是獲得了5位常駐五星之一,稱為“歪”),抽到五星角色的價值仍然非常珍貴。

除此之外,角色UP池還會UP3個四星角色,每10抽必出四星,50%概率為當(dāng)期UP角色,若未獲得則下次出四星必出當(dāng)期UP角色。你可以借此帶有定向性地獲取四星角色或提升四星角色的命之座層數(shù)。關(guān)于角色的建議我后續(xù)再講。

2.3版本起將不定期出現(xiàn)雙池雙up的情況以加速復(fù)刻限定角色,兩個池子保底相互繼承。我對此沒有建設(shè)性的意見,xp抽卡和根據(jù)陣容需要來抽都是很合理的選擇,一切完全看你。

1.1.4 武器池

除非UP的兩把武器你都需要(一般來說其中至少一把會極度適配當(dāng)期up角色)且優(yōu)先級等同,否則不建議抽。這個池子極其毒辣,雖說武器池每80抽就一個保底(實際上也就70抽,概率算法與上述角色UP池相似)且75%為當(dāng)期UP武器,并且每個池子抽到的前兩把五星武器75%概率是UP武器,第3把五星武器一定是你所想要的那一把(全程啟用神鑄定軌),但由于定軌不繼承,相當(dāng)于武器池的保底是不繼承的200-210抽(并且你有超過39%的概率會吃滿定軌到達(dá)這個保底),抽之前一定要慎重決定。

我建議等到后期你的角色齊全甚至四星角色已經(jīng)基本滿命,隊伍基本成型從而不太需要定位重疊的五星角色時再開始抽武器池,將常用的四星武器精煉滿,同時也拿到一些五星武器,進(jìn)一步提高戰(zhàn)斗體驗。


1.2 世界探索

此時就會開始有更多的世界任務(wù)(以NPC的請求為起始)帶你去了解蒙德的故事背景和社會結(jié)構(gòu),這些故事大多質(zhì)量良好,難度則是高中低都有,但它們的經(jīng)驗不足以讓你來到下個階段。

1.2.1 空窗期

你獲得風(fēng)之翼后,就算完成能完成的全部世界任務(wù),冒險等級7-10級也會出現(xiàn)一個短暫的缺乏任務(wù)的“空窗期”,期間你需要通過在大世界撿寶箱或撿神瞳供奉七天神像來提升冒險等級。撿寶箱和神瞳是一個略顯枯燥但又絕不索然無味的過程,你可以借此探索大部分的蒙德,甚至前往璃月(前期不建議,因為璃月的環(huán)境更為復(fù)雜,怪的強度更高;不建議前往龍脊雪山,那里的怪物強度和嚴(yán)寒機制會讓你有去無回)。這里我不建議通過觀看任何攻略來加速此過程,因為那會損失全部的探索體驗,也就是游戲內(nèi)容本身。

1.2.2 怪物

開局你遇到的怪物大多是丘丘人,少部分是深淵法師和騙騙花,而遺跡守衛(wèi)和愚人眾就算是棘手的強敵,更不要說急凍樹無相之雷等世界BOSS. 需要注意的是所有的敵人都有至少一種弱點(多打幾次你就能知道,不想打的話看附7),只要抓著弱點打,頂多費點時間,你的探索之路不僅不會四處碰壁,還會因為逐漸掌握怪物的出招方式而愈發(fā)輕松。

除此之外,部分怪物具有在防御力和基礎(chǔ)抗性之外特殊的傷害抗性(例如史萊姆和無相BOSS免疫同屬性元素傷害,遺跡守衛(wèi)等自律機關(guān)有70%物理傷害抗性,人形怪物抗-20%等),戰(zhàn)斗前建議根據(jù)敵人防御弱項調(diào)整陣容。

1.2.3 具體建議

(1)可撿的各類素材建議全部撿走,能殺的動物建議全殺;

(2)前期你通過擊殺怪物和撿寶箱獲取的素材足夠好幾個角色及他們的武器強化到40級,那足以應(yīng)對大部分怪物,不用擔(dān)心;

(3)組隊時,看好你要用哪種元素共鳴;

(4)角色使用地圖裝的二星圣遺物就足夠,甚至不需要刻意去強化;

(5)8級之后會解鎖地脈之花,開始能夠消耗樹脂。建議把樹脂全拿去刷摩拉,需要角色升級時再去刷經(jīng)驗書;

(6)各類傳說任務(wù)的秘境中也會有寶箱,一旦打完就再也撿不到了,所以不要錯過;

(7)如果你實在是一頭霧水,不知道該干什么,那么去游戲中找高等級大佬帶你。大部分高等級玩家是愿意的,也包括我。

(8)由于原神推出了設(shè)備鎖,請務(wù)必確保你賬號綁定的郵箱和手機可用,避免因更換設(shè)備又無法收到驗證碼導(dǎo)致賬號無法使用;如無法確定,那我建議你自建賬號,它的信息你一定完全掌握(也就是說非常不建議買自抽號)。


1.3 元素反應(yīng)

原神中最重要的游戲機制便是7種元素間多樣的元素反應(yīng),可以分為劇變反應(yīng)(造成反應(yīng)傷害和效果)和增幅反應(yīng)(提高已有的攻擊傷害),以下是它們的簡要介紹:

1.3.1 劇變反應(yīng)

(1)超載:火+雷,造成較高的火元素范圍傷害和一次可擊飛小怪的爆炸;

(2)超導(dǎo):冰+雷,造成冰元素范圍傷害并降低怪物40%物理抗性8秒;

(3)感電:水+雷,造成雷元素傷害并有較高打斷力,可在多個怪物間傳遞;

(4)凍結(jié):冰+水,使怪物無法行動;

(5)擴散:風(fēng)+水/火/冰/雷,造成相應(yīng)元素傷害并把相應(yīng)元素擴散到更大的范圍;

(6)結(jié)晶:巖+水/火/冰/雷,生成相應(yīng)元素晶片,拾取后獲得相應(yīng)元素護(hù)盾,可吸收一定傷害(對與護(hù)盾同元素的傷害的吸收效率為250%; 巖元素護(hù)盾對所有傷害的吸收效率為150%);

(7)燃燒:草+火,持續(xù)造成火元素傷害(特殊機制∶燃燒反應(yīng)發(fā)生時草火元素持續(xù)共存,其他元素反應(yīng)會迅速消耗元素);

(8)碎冰:大劍/巖元素攻擊等重攻擊+凍結(jié),解除凍結(jié)狀態(tài)并造成物理傷害。

1.3.2 增幅反應(yīng)

(1)蒸發(fā):水+火,水元素攻擊觸發(fā)蒸發(fā)時傷害翻倍,火元素攻擊觸發(fā)蒸發(fā)時傷害+50%;

(2)融化:冰+火,火元素攻擊觸發(fā)融化時傷害翻倍,冰元素攻擊觸發(fā)融化時傷害+50%.

1.3.3 注意事項

(1)元素反應(yīng)對你的角色也生效(你會注意到冰箭丘丘人和水丘丘薩滿,火箭丘丘人和草丘丘薩滿等敵方組合,這說明丘丘人也具備識別和應(yīng)用元素反應(yīng)的能力);

(2)元素精通可以提高這些反應(yīng)的傷害或結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾厚度;

(3)劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害很高(僅與角色等級有關(guān)),可以利用劇變反應(yīng)高效擊殺小怪;

(4)不同攻擊所能提供的元素附著量是不同的,在元素反應(yīng)頻繁觸發(fā)時元素附著的強弱附著對反應(yīng)的有無,順序,優(yōu)先級以及擊破元素護(hù)盾的速度都會有很大的影響,風(fēng)和巖這兩個元素還有在元素附著之外的特殊機制,相關(guān)攻略可前往米游社查看;

(5)草元素相關(guān)反應(yīng)機制除燃燒外全部處于空缺狀態(tài),需要等到須彌(預(yù)計今年8月推出)以及全新的草元素角色推出時才會完善(推測可能會新加入雷/水與草元素的反應(yīng));

(6)處于水元素附著的狀態(tài)稱為潮濕;角色被冰元素附著時,移動速度和普通攻擊攻擊速度都會顯著下降(大約下降1/3,你會感覺到角色的移動和攻擊都有明顯的遲滯,但重?fù)艉鸵磺屑寄茚尫哦疾皇苡绊懀?/p>


2. 前期(冒險等階18-34)

2.1 抵達(dá)璃月港

蒙德主線任務(wù)最后一章在18級解鎖,此時你將前往風(fēng)龍廢墟,完成任務(wù)的同時這里的地圖也會解鎖,開啟風(fēng)魔龍的周回本。風(fēng)龍廢墟是全圖極少數(shù)戰(zhàn)斗時不會改變BGM的地區(qū)之一。在特瓦林和溫迪身上藏著蒙德最深的秘密,你會找到答案。

此后凱瑟琳就會讓你前往璃月港。若你此前未曾探索過璃月,那么這一趟前往遙遠(yuǎn)的隱匿于黑暗中的璃月港的旅途將徹底顛覆你對原神的認(rèn)知。如果說地形平緩,怪物種類較少的蒙德還是新手村,那么層巒疊嶂,怪物種類更多的璃月的大世界就將是對你的第一次考驗;同樣,璃月的景色也足以震撼你的眼球,需要你慢慢去發(fā)現(xiàn)。

除此之外,你還將完成許多人的傳說任務(wù),開啟北風(fēng)狼的周回本。


2.2 璃月主線期間

璃月的三節(jié)主線任務(wù)在23, 25和28級時依次解鎖,各節(jié)之間都有空窗期,不過長度在降低主線前置等級要求后已經(jīng)很短了。完成璃月主線后解鎖黃金屋周回本。這期間的經(jīng)驗也是靠撿神瞳,大世界找寶箱以及完成世界任務(wù)來獲?。愕捏w力上限將隨著神像等級的提高而增長,體力上限決定了你能沖刺閃避的次數(shù)和疾跑時間的上限)。需要注意的是璃月每個有名有姓的地區(qū)都有至少一個世界任務(wù),借此你將探索全部的璃月景色并了解它們背后的故事。

除此之外,蒙德和璃月的地靈龕建議盡快解鎖,解鎖兩國地靈龕的鑰匙需要通過世界任務(wù)和一次性獎勵的秘境副本獲取。

與此同時,你也會解鎖兩國(除龍脊雪山外)全部的需要消耗樹脂來領(lǐng)取獎勵的副本(也就是玩家口中說要刷的本),可以從這里獲取圣遺物,天賦素材和武器突破素材,但我不建議這個時候就去刷其中任何一個副本,這是因為從大世界獲取的素材是足夠的,每種天賦素材都足夠一個需要的角色的天賦強化到666,圣遺物也可以白嫖到四星的,只有武器突破素材建議在用的時候稍微刷一刷。

(1.2版本)至于龍脊雪山,探索這里的難度相對較大,但雪山地圖的質(zhì)量和故事敘述的質(zhì)量可以來到頂尖水平,里面還有一個圣遺物本。我建議你在30級后找個時間集中探索或者用1-3周慢慢探索,我則是不間斷花了13個小時挖空。

(2.6版本)璃月從開服以來就一直懸而未決的地圖層巖巨淵已開放。層巖巨淵分為地上地下兩個部分,面積龐大的同時也具有非常驚人的立體高度;地上的寶箱較為稀疏,而地下的寶箱相對密集(怪也非常多,大多是盜寶團(tuán)和深淵法師);地下探索使用了全新的小道具。

在地圖設(shè)計層面,層巖巨淵毫無疑問是集合雪山,鶴觀和淵下宮等曾經(jīng)的新地圖的特色的集大成者,將箱庭式地圖進(jìn)化到了全新的高度:劇情推進(jìn)和自由探索完美結(jié)合,地圖引導(dǎo)無比到位,地圖深度和廣度令我大呼過癮,戰(zhàn)斗體驗高度流暢,宛如渾然天成。在基本不跳過劇情的情況下,當(dāng)天我僅耗時9小時12分鐘就做完了所有世界任務(wù)并達(dá)到地上地下100%探索度。

另外,層巖巨淵的世界等級是拉到最高的(怪物全部93級),但大部分怪物血量較低(即使是空殼也不例外),打起來難度不大。

在世界觀層面,層巖巨淵信息量非常龐大,其中既有普通人開采作業(yè)的礦區(qū),也有須彌來的大蘑菇,還有深淵的盾構(gòu)機遺跡巨蛇和天理放下的二號寒天之釘。世界觀的分析還請看各位原學(xué)家的表演。

在BGM層面,層巖巨淵地下部分地區(qū)(舉例:二號寒天之釘處)采用了全新的戰(zhàn)斗BGM切換模式——戰(zhàn)斗BGM僅僅比原BGM多了一些樂器的和聲(音軌),同時采取更柔和的淡入淡出,最終使得進(jìn)入和結(jié)束戰(zhàn)斗時BGM的切換流暢自然,探索時的沉浸感大幅提升,我認(rèn)為是極為優(yōu)秀的設(shè)計。

我這里插一句私心話:如果說開服的初始地圖還有大量的學(xué)習(xí)和模仿的痕跡,那么到了稻妻,原神就已經(jīng)跳出了已有作品的框架;而從開始制作鶴觀,淵下宮和層巖巨淵開始,原神的目標(biāo)就不再是追趕已有的歷史級別的3A大作——它早已獨樹一幟,并會將“歷史級別”這四個字拉到一個前無古人的高度。


2.3 稻妻探索

(2.0版本)30級后你就可以開始隨著主線推進(jìn)步入稻妻,來到全新的以永恒為主題的國度。

稻妻主線已完結(jié),六個島全部開放,面積非常巨大,每種地區(qū)特產(chǎn)都分布廣泛,地圖寶箱不多但解謎種類,密度,難度和耗時都大幅提高,世界任務(wù)多且繁雜,故事精致,部分任務(wù)耗時很長(相當(dāng)于現(xiàn)實中的好幾天),并且地圖中存在龐大的立體空間(特別難找的寶箱很多),大量區(qū)域需要原地起飛,地圖中垂直落差的利用率相較于蒙德和璃月大幅提高,二維地圖上一般的標(biāo)點定位手段需要配合你的記憶,否則面對更復(fù)雜的立體空間時會失效(例如某些雷神瞳的高度/深度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過探測范圍,需要解謎/雷種子配合雷極位移才能撿到)。

另外,稻妻野怪的強度明顯提高(真正意義上的走出新手村),對你來說具備較高輸出的同時護(hù)盾和奶媽也缺一不可,否則就要做好瘋狂吃癟的準(zhǔn)備。

(2.1版本)現(xiàn)在推出了釣魚系統(tǒng)。目前為止,蒙德,璃月和稻妻一共有34個釣魚點(鶴觀有一個隱藏釣魚點需要在做任務(wù)的過程中解鎖,淵下宮有3個,層巖巨淵有2個),可在各國的釣魚協(xié)會將釣到的魚兌換地區(qū)加強型魚桿和可免費滿精的四星長柄武器漁獲,或在塵歌壺里養(yǎng)特殊(它們會躍出水面,更難釣起)的觀賞魚(詳情請見3.2)。釣魚需要先制作魚餌(共4種,分別適配不同種類的魚),不同的釣魚點在白天/夜間會有相同或不同甚至特別的魚類出沒。釣魚部分模擬了真實情況,在熟練后會非常容易。

(2.4版本)海祇島下的淵下宮正式開放。

在地圖引導(dǎo),地圖設(shè)計和信息碎片化層面,淵下宮可以說是達(dá)到了原神中的最高水平(層巖巨淵之前),以至于我可以輕而易舉地在順序完成所有任務(wù)的同時開掉95%的寶箱并了解淵下宮的整個歷史,絲毫不間斷的探索和重量級信息的揭露令我大呼過癮(我最后花了11個小時挖完整張地圖)。

在地圖探索層面,解謎難度較稻妻諸島有所降低,但跑腿距離顯著增加(尤其是比稻妻大世界規(guī)模更大,視野更受阻的立體空間以及大量需要頻繁使用的地圖交互資源),怪物則直接拉到當(dāng)前世界等級最高(8級世界對應(yīng)93級的小怪);寶箱怪的強度相較于以前再次大幅升級,探索難度顯著增加。

在世界觀層面,淵下宮講述了一個名為白夜國的國家的故事,它的歷史比魔神戰(zhàn)爭還要久遠(yuǎn),也是目前最早記錄天理真相的文明(這里面潛藏了從上古時代到奧羅巴斯到來時提瓦特的歷史記錄,信息量極大)。盡管隨著奧羅巴斯的到來,海淵上下作了明顯的歷史分割,但白夜國的一部分仍然以珊瑚宮家族的形式延續(xù)至今。


2.4 世界探索建議

(1)璃月和稻妻地圖幅員遼闊,地形多樣,你很難有精力走完全部的土地去殺怪,因此你可以借助冒險手冊來刷特定類型的怪物,獲取特定急需的素材。不過,冒險手冊記錄的每種怪物的刷新點都不全甚至嚴(yán)重不足,著急的話你需要再記住一些特定怪物刷新點;

(2)樹脂盡量用于地脈,拉起你喜歡的角色的等級和天賦等級,圣遺物就用地圖裝;

(3)若你將全部的原石用于UP池抽卡,此時你應(yīng)該有除旅行者外至少一個五星角色。沒有五星角色沒有實戰(zhàn)價值,所以我建議你根據(jù)他們的定位給他們分配足夠的資源讓他們能在大世界立足;若你因留著原石而沒有五星角色,也可以不著急抽卡,四星角色中有不少值得去練,這些人絕大多數(shù)在后期仍然有用,有的甚至無可取代。

(4)不同秘境中會有不一樣的場地debuff,建議你針對性應(yīng)對(debuff每30秒釋放一次,不解除的話會一直持續(xù),可通過元素反應(yīng)解除):

①塞西莉亞苗圃(蒙德武器本)——遲滯之水:技能CD延長150%(處于遲滯之水狀態(tài)下的角色放技能時CD就會延長,即使此后解除了這一debuff技能CD也不會變回去;不處于遲滯之水狀態(tài)下的角色放技能后CD不變,且不會因技能CD時出現(xiàn)的這一debuff延長);場上周期性出現(xiàn)水泡,被擊中會被禁錮并受到大量水元素傷害(水泡可以被攻擊擊破);

②震雷連山密宮(璃月武器本)——嗜能之雷:持續(xù)損失元素能量(損失速度大約是每5秒5點);場上周期性落雷,被擊中會損失全部元素能量;

③忘卻之峽(蒙德天賦本)——凝結(jié)之冰:體力消耗提高150%;場上周期性出現(xiàn)冰錐掉落,造成冰元素傷害;

④太山府(璃月天賦本)——陰燃之火:持續(xù)造成火元素傷害;場上周期性出現(xiàn)追蹤火球,追蹤到你后在目標(biāo)點持續(xù)降落火球造成小范圍火元素傷害,此后還可以再追蹤兩次。

除此之外還有三類場地debuff:

①場上周期性出現(xiàn)冰牢禁錮你(舉例:位于孤云閣的巖本),碰到冰牢會受到大量冰元素傷害(不移動不受到傷害;冰牢出現(xiàn)前有短暫提示,可以躲開),冰牢持續(xù)一段時間或受到火元素攻擊后解除;

②場上周期性出現(xiàn)沿直線運動的巖浪,(巖浪的覆蓋范圍和方向會在其出現(xiàn)前有提示)碰到會受到巖元素傷害;

③周期性為怪物施加特定元素附著,(舉例:位于摘星崖的雷本,位于無妄坡的火本)在該元素附著被元素反應(yīng)解除前怪物獲得80%減傷和霸體。

(5)各類食譜和藥劑:每種料理都有特定的功能(回血/復(fù)活/戰(zhàn)斗增益),且每名角色(除了雷電將軍)均在已有料理的基礎(chǔ)上有一款特殊料理,特殊料理的功能效果更強;藥劑可以提供特定的元素傷害加成或抗性,前期缺少元素傷害加成的杯子時可以使用。

(6)所有的活動一定要積極參與,搬空商店(領(lǐng)滿獎勵)?;顒觿∏橘|(zhì)量最次都是中規(guī)中矩,有的甚至非常優(yōu)秀。消耗樹脂的活動副本獎勵明顯高于地脈之花(例如洛蒂婭的憤怒),可以暫停正常的角色養(yǎng)成過程而把樹脂全用于活動副本。

到目前為止的原神活動可以初步歸類:

①大型版本活動:地區(qū)探索,海燈節(jié),風(fēng)花節(jié)等;

②小規(guī)模探索和低難度挑戰(zhàn):迷城戰(zhàn)線,折箭覓蹤等;

③難度可調(diào)的高難挑戰(zhàn):無相交響詩,導(dǎo)能原盤等;

④小游戲:風(fēng)行迷蹤,風(fēng)花節(jié)系列游戲;

⑤白嫖:簽到,立本;

⑥額外獎勵:純水之愿,地脈移涌,精通移涌等;

⑦祈愿角色試用。


2.5 角色養(yǎng)成建議(第一階段)

這時你的大部分角色很難有4星武器,且圣遺物也都是地圖裝,因此在這里我會給出全部角色的主流定位(默認(rèn)除旅行者外全角色0命,需要命之座的玩法會額外注明),方便你日后去定向培養(yǎng)。

我們將角色分為4類:站場主C(長時間站場(一般8秒以上不換人就算長時間站場了),主要靠普通攻擊和重?fù)糨敵觯偾兄鰿(并不長時間站場但仍然承擔(dān)主要傷害來源,輸出主要靠技能或是短時間的爆發(fā)),速切副C(放完技能就下場,承擔(dān)次要傷害來源,可能擁有自己下場后仍然生效的脫手技能),功能輔助(提供生命值回復(fù)/護(hù)盾/控制/屬性加成/減抗/破盾/特定元素附著等戰(zhàn)斗輔助效果)。同一個角色可以同時屬于多個類別。

除此之外,角色的固有天賦可以分為以下幾類:減體力消耗,加速,派遣耗時減少派遣獎勵增加,料理增益,材料收集增益,地圖標(biāo)點,材料返還,合成增益角色增益,接下來以對應(yīng)的顏色來表明不同角色的固有天賦。

在第二階段的角色養(yǎng)成建議中我將給出部分角色的非主流玩法。


2.5.1 風(fēng)元素角色

風(fēng)主:功能輔助——聚怪,減抗(6命)

砂糖:功能輔助——增傷(全隊元素精通加成,全隊元素傷害加成(6命)),聚怪

溫迪(風(fēng)神):功能輔助——大范圍聚怪,擴散,減抗(2命和6命)/速切副C

:功能輔助——生命值回復(fù),解除debuff,聚怪(1命加強),提高移速和攻速(2命),減抗(4命),減傷(6命)

:站場主C

楓原萬葉:功能輔助——聚怪,擴散,快速破盾,增傷(全隊元素傷害加成,全隊元素精通加成(2命))

早柚:功能輔助——生命值回復(fù),擴散

鹿野院平藏:???(等待落地)


2.5.2 巖元素角色

巖主:功能輔助——改變地形,全隊暴擊率提升

諾艾爾:站場主C(建議6命)+功能輔助——護(hù)盾,生命值回復(fù)

凝光:站場主C/速切主C(2命)

鐘離(巖神):功能輔助——改變地形,有減抗的無縫護(hù)盾(2命則大招也可刷新并且可為隊友提供),強力控制(4命擴大范圍),生命值回復(fù)(6命)/速切副C

阿貝多:速切副C,下落攻擊傷害提升(需要4命),全傷害提升(需要6命)

五郎∶功能輔助——護(hù)盾,防御力提升,抗打斷,巖元素傷害加成,生命值回復(fù)(需要4命),巖元素暴擊傷害提升(需要6命)

荒瀧一斗∶站場主C

云堇∶功能輔助——普通攻擊傷害提升(按次數(shù)),普通攻擊攻擊速度提升(需要6命)


2.5.3 雷元素角色

麗莎:速切副C+功能輔助——減防

雷澤:物理輸出站場主C

菲謝爾:速切副C

北斗:速切副C+功能輔助——雷元素附著,減傷,減抗(6命)

刻晴:(可物理輸出)站場主C

雷主:功能輔助——能量回復(fù),提高元素充能效率

九條裟羅:速切副C+功能輔助——攻擊力提升,雷元素暴擊傷害提升(6命)

雷電將軍(雷神):速切主C+功能輔助——持續(xù)雷元素附著,全隊能量回復(fù),全隊元素爆發(fā)傷害提升,隊友攻擊力提升(4命),減少隊友元素爆發(fā)CD(6命)

八重神子∶速切副C

久岐忍:功能輔助——雷元素附著,生命值回復(fù)


2.5.4 草元素角色

白術(shù):???(等待落地)

瑤瑤:???(等待落地)


2.5.5 水元素角色

芭芭拉:功能輔助——生命值回復(fù),水元素附著,單人復(fù)活(6命)

莫娜*:速切副C+功能輔助——水元素附著,嘲諷,增傷,水元素反應(yīng)增幅(1命),全隊暴擊率提升(4命)

行秋*:速切副C+功能輔助——高頻水元素附著,減傷,抗打斷,生命值回復(fù)

達(dá)達(dá)利亞(公子)*:站場主C/速切主C

珊瑚宮心海:功能輔助——生命值回復(fù),大范圍水元素附著

神里綾人:速切主C,普通攻擊傷害提升,普通攻擊攻速提升(4命)

夜蘭:速切副C,當(dāng)前場上角色傷害逐漸提升(僅限大招持續(xù)期間)

*利用蒸發(fā)反應(yīng),公子大招可以在增傷輔助較少的情況下打出巨額傷害。這種利用增幅反應(yīng)靠單一技能打出極高爆發(fā)的玩法稱為核彈流,我以*號標(biāo)記了可走核彈流的角色。


2.5.6 火元素角色

安柏:功能輔助——嘲諷,火元素附著

香菱:速切副C+功能輔助——高頻火元素附著,火元素增傷(6命)

迪盧克*:站場主C/速切主C

可莉:站場主C

班尼特:功能輔助——攻擊力提升,解除debuff,火元素附著,生命值回復(fù),火元素附魔,火元素增傷(最后兩條需要6命)

辛焱:功能輔助——火元素附著,護(hù)盾,解除debuff,物理減抗(4命),物理增傷

胡桃*:站場主C

煙緋:站場主C

宵宮:站場主C

托馬∶功能輔助——火元素傷害加成,火元素減抗,護(hù)盾,普通攻擊傷害提升(6命)


2.5.7 冰元素角色

凱亞:功能輔助——長時間冰元素附著/物理輸出站場主C(6命)

迪奧娜:功能輔助——護(hù)盾,生命值回復(fù),減少體力消耗,提高元素精通(6命)

羅莎莉亞:功能輔助——長時間冰元素附著,全隊暴擊率提升,物理減抗(6命)

重云*:功能輔助——冰元素附魔,攻擊速度加成,冷卻縮減

七七:功能輔助——生命值回復(fù),全隊復(fù)活(6命)

甘雨*:站場主C/速切主(6命)/副C

優(yōu)菈:物理輸出站場主C

神里綾華*:站場/速切主C

索尼?地平線?系列聯(lián)動角色埃洛伊(該系列游戲女主角):速切主/副C

申鶴∶功能輔助——長時間冰元素附著,冰元素攻擊傷害提升(6命時普通攻擊和重?fù)舨幌拇螖?shù)),普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊、元素?zhàn)技、元素爆發(fā)傷害提升,冰元素和物理減抗,冰元素傷害加成,冰元素暴擊傷害提升(2命)


2.5.8 衛(wèi)星

未出的地圖區(qū)域:須彌(推測位置:璃月南側(cè)),楓丹(推測位置:璃月西側(cè)),納塔(推測位置:須彌和楓丹的西南方,提瓦特西南角,燼寂海可能位于該國西側(cè)),至冬(推測位置:提瓦特北方),坎瑞亞(地下王國,大小未知),天空島(懸浮在地圖的西北方的高空),蒙德荊夫港(推測位置:蒙德城北方峽灣出口),璃月翹英莊(推測位置:碧水河上游(奧藏山北方))

法爾加∶???(西風(fēng)騎士團(tuán)大團(tuán)長,北風(fēng)騎士,現(xiàn)帶著蒙德80%的兵力和全部的馬匹出征而未歸,出征的地點可能是燼寂海)

艾莉絲∶???(可莉的媽媽,因出門冒險(可能是去維護(hù)提瓦特邊界)而將可莉托付給騎士團(tuán),認(rèn)識造出阿貝多的坎瑞亞大煉金術(shù)士【黃金】)

戴因斯雷布:???(坎瑞亞末代衛(wèi)隊長,身中不死詛咒,同時反對深淵和天理,另一位旅行者的旅伴)

其他:各愚人眾執(zhí)行官(【女士】已在稻妻主線劇情中死亡),主線PV?足跡?中登場的其他角色等


3. 中期(冒險等階35-44)

3.1 簡述

這段時間,你要做的工作可以粗略概括為凝光的一句話,“再多賺一摩拉,又有什么不好?”

若世界任務(wù)也已經(jīng)全部完成,則你將會在40級前處于一個較大的空窗期,這期間的建議是把大部分樹脂用于摩拉,留一些給經(jīng)驗書,少部分用于天賦本和圣遺物本,確保你40級時能有1-2個角色直接拉到80級(甚至天賦也點到888)以避免怪物等級壓制,同時挖光你所看到的一切。這段時間每日工作量會非常龐大,但有了這些積累之后的角色養(yǎng)成將再也不用擔(dān)心素材缺乏,而幾個80級角色也會讓操作難度大大降低。

40級時將解鎖許多人的傳說任務(wù),每個人的傳說任務(wù)均是對其性格,能力,愿望甚至是成長的精細(xì)刻畫,質(zhì)量大部分都比較出色。這些傳說任務(wù)的經(jīng)驗足夠你來到41級,但此后就沒有任何任務(wù)存量了。

除此之外,你還可以去完成邀約任務(wù),以galgame的形式攻略部分角色,更深地了解他們的背景;聲望系統(tǒng)也已經(jīng)解鎖,你可以在這里獲取更多方便實惠的道具,例如用尋寶羅盤把地圖上你沒發(fā)現(xiàn)的寶箱都找到,以及在大世界插一個傳送點(口袋錨點),還有不少。

以下是截止到2.7版本全部有邀約任務(wù)的角色∶芭芭拉,諾艾爾(兩個),班尼特,迪奧娜,重云,北斗,凝光,云堇,早柚,托馬,五郎,久岐忍。

當(dāng)然,作為唯一的挑戰(zhàn)副本,深境螺旋你也可以去試一試了,其玩法多種多樣且會隨版本不斷變化,我在這里不給出建議,你可以自己挖掘或者參考攻略。前8層不刷新,9-12層每半個月刷新,是最穩(wěn)定的原石來源(若能滿星,每個月可得1200原石)。

特別注意:冒險等級升級獎勵所獲得的脆弱樹脂在45級前一定不要消耗掉!這是因為45級后打圣遺物本必出金色圣遺物,也是你角色養(yǎng)成最花時間的階段。我就全用掉了,導(dǎo)致我45級時多花了一個月才把主力角色的練度拉起來。


3.2 塵歌壺(家園系統(tǒng))

(1.5版本)完成萍姥姥和煙緋參與的世界任務(wù)后,萍姥姥就會把塵歌壺送給你,于是你就有了一方洞天作為自己的家,其中會有一個壺靈引導(dǎo)你進(jìn)行家園建設(shè)。

這個家園系統(tǒng)的自由度奇高,你可以任意擺放你所獲得的室內(nèi)家具和室外建筑(統(tǒng)稱為擺設(shè)),部分?jǐn)[設(shè)可以疊加碼放(例如石頭)。你既可以隨心所欲,也可以按照古典園林的設(shè)計理念來建設(shè)你的家園(例如擺成西式花園/四合院/三維迷宮等,有很多種參考方案),將其打造到如你所愿。

建造擺設(shè)的素材來源于大世界,你需要大規(guī)模采集素材,其中包括十幾種木材,礦石和樹莓等;通過制作新擺設(shè)提升壺靈等級和洞天仙力(相當(dāng)于崩壞3中宿舍的舒適度),加快收集洞天寶錢的速度以獲取更多新擺設(shè),逐漸解鎖新的地區(qū)和新的洞天(同一件擺設(shè)在不同洞天中是共享的,無需為了布置多個洞天制造多倍量的擺設(shè)),待全部洞天布置完畢后可以用寶錢換取角色養(yǎng)成素材和樹脂。若在擺設(shè)充足的情況下按自己的想法布置,一個洞天大概需要6-12小時的布置時間。

好友可以助力以加速你的擺設(shè)制造(機制:每個玩家每天可以給一名其他玩家加速一次,使該玩家當(dāng)時處于制作中的所有家具的剩余制作時間減少4小時),因此到了這個階段你需要有一些游戲好友互相在塵歌壺助力,這是一個交友的好機會。

(1.6版本)塵歌壺中現(xiàn)在允許至多8位角色同時入駐(每個洞天都可以分別設(shè)置入駐角色),角色入駐后有隨好感度升級逐步解鎖的專屬對話并可獲取好感度,為角色所在區(qū)域放置其偏好的擺設(shè)套裝(即贈禮套裝)可獲得獎勵。你可以在這里與你的每一位角色累計度過40多段獨特的時光。

(2.0版本)塵歌壺中新增了種植玩法,你可以通過裝備小道具化種匣在每次采集時額外獲取一份種子(每種植物的種子最多存20份),然后種在買好的田里,3天后收取成品,以此提高獲取地區(qū)特產(chǎn)等特定素材的速度。

(2.1版本)釣魚中釣出來的四星觀賞魚現(xiàn)在可以在塵歌壺養(yǎng)起來看。放魚的擺設(shè)的圖紙需要拿你釣出來的魚兌換。

(2.2版本)稻妻風(fēng)格的洞天以及近200種稻妻風(fēng)格的擺設(shè)已經(jīng)解鎖,稻妻角色相應(yīng)的贈禮套裝也已經(jīng)上線。此外,新增4種浮空平臺,家園中可以不卡bug來構(gòu)建復(fù)雜的空中樓閣(當(dāng)然很多更復(fù)雜的結(jié)構(gòu)仍然需要卡bug)。

(2.4版本)塵歌壺里現(xiàn)在還可以擺放競速機關(guān)和迷宮,并且可以修改洞天內(nèi)的BGM. 除默認(rèn)的以外,額外的洞天BGM需要從周游壺靈那里購買,每周每個用戶的周游壺靈隨機刷新兩個,想盡快收集就周末去好友的壺里買。

(2.5版本)塵歌壺里現(xiàn)在可以進(jìn)行打氣球游戲(原來是風(fēng)花節(jié)的一個小游戲)。

(2.6版本)當(dāng)前塵歌壺處于維護(hù)狀態(tài),無法修改擺設(shè)布置(2.7版本更新后解除),但目前已經(jīng)有了新的打樁(艾琳模擬器)游戲;另外,大世界中有24首洞天BGM可以收集。

你要為你唯一的固定居所負(fù)責(zé)。自由發(fā)揮,將它打造成你心中最適合你的家園。


4. 中后期(冒險等階45-49)

正如上述所言,45級之后你就要開始爆刷圣遺物,替換所有你練了的角色之前的地圖裝了,我建議你的目標(biāo)是為一個主C養(yǎng)好圣遺物,因為好圣遺物的產(chǎn)出率非常非常低。原則上主C的圣遺物要盡可能好(大部分情況下副詞條要有暴擊率和暴擊傷害(至少也得有暴擊傷害,如果角色基礎(chǔ)攻擊力較低,則副詞條最好也有很高的攻擊力百分比)而且要盡可能一直強化它們),而其他角色的圣遺物只要主詞條正確即可,副詞條可以隨意。如果你的要求不高,主C的圣遺物只主詞條正確也足夠。


4.1 角色養(yǎng)成建議(第二階段)

由于原神沒有PVP,強度榜只是根據(jù)角色DPS和深境螺旋環(huán)境而變化,實際上毫無意義,因此你完全可以選擇只練自己喜歡的角色(所以不討論C位角色孰優(yōu)孰劣)并應(yīng)對甚至碾壓大世界和深境螺旋;另外,部分角色的功能性相對來說比較重要(但不存在沒誰就玩不了游戲的問題,也就是沒有人權(quán)卡),缺少這些功能輔助在某些情況下(例如應(yīng)對特定debuff和出怪方式時)會嚴(yán)重影響游戲體驗,這也就是所謂“鐵打的輔助,流水的C”(米忽悠傳統(tǒng)藝能)。


4.1.1 重要功能性角色

位于此條目下的角色在大世界和深境螺旋中都有非常出色的表現(xiàn)。描述時均視為0命。

溫迪:大范圍聚怪,大幅度減少打小怪群的耗時,可無縫充能(即大招釋放只受技能CD限制,元素能量在需要時始終為滿);e技能可以跨越地形且傷害不低;

鐘離:長e是最厚且無縫覆蓋的護(hù)盾,大招強力控制,有效應(yīng)對高壓環(huán)境,可無縫充能,短e可以協(xié)助跨越地形;

:大招全隊瞬間高額回血(機制唯一)并驅(qū)散debuff,風(fēng)壓劍有對小怪的自由控制以及特殊的墜落機制(造成百分比真實傷害),可以迅速處理高血量人形怪,雙風(fēng)可無縫充能;

班尼特:六星戰(zhàn)神之一,大招回血驅(qū)散debuff的同時大幅提升場上角色攻擊力,可無縫充能;

迪奧娜:護(hù)盾可驅(qū)散debuff,大招有一定治療,配合祭禮弓可接近實現(xiàn)護(hù)盾無縫覆蓋;

行秋:自身輸出較高,對單最高頻水元素附著,可無縫充能,火系輸出角色的必備功能輔助,非火系輸出角色亦可與之配合,由于極好的泛用性成為另一個六星戰(zhàn)神;

楓原萬葉:e技能地面聚怪且削韌很強,非常適合近戰(zhàn)角色爆發(fā)輸出;提供的元素傷害加成位于獨立乘區(qū),可進(jìn)一步提高全隊輸出能力;大招范圍很大且傷害不俗,配合獨有的下落攻擊可光速破盾,由于非常優(yōu)秀的泛用性被封為葉天帝;

雷電將軍∶e技能具備無縫的雷元素覆蓋和元素爆發(fā)傷害提升,大招爆炸輸出并且可在持續(xù)時間內(nèi)為全隊回復(fù)大量能量,可以實現(xiàn)全隊無縫大招,消除隊伍輸出真空期;

珊瑚宮心海:具備超高生命值回復(fù)的同時e技能也是唯一的具有長時間大范圍水元素附著的技能,在深境螺旋中則極大提升了永凍流的輸出效率和生存能力。

(在我使用一段時間之后我會考慮要不要將夜蘭歸入此類)

這些角色因其獨有的功能性在配隊中占據(jù)重要地位,我建議至少保證一個中等的練度水平,如有額外資源則一定要傾斜過來。


4.1.2 其他功能性角色

這些角色可能在深境螺旋中并不常用,但在大世界中很有利于探索(也有可能是恰恰相反,在大世界中不太適合但在深境螺旋中表現(xiàn)出色)。描述時同樣視為0命。

香菱∶國家隊核心成員,通過自身的全脫手技能可以顯著提高站場角色的輸出;

莫娜:唯一元素增傷輔助,可無縫充能;擁有替代沖刺,大幅提高跑圖速度;

砂糖∶可提高全隊元素精通,在頻繁觸發(fā)元素反應(yīng)時加成極高,大招具有聚怪能力;

羅莎莉亞∶夜間全隊移速提升,大招可提高全隊暴擊率,完美契合雙冰共鳴;

早柚∶e技能開啟后移動速度很快(快于替代沖刺)且不消耗體力,非常適合趕路;同時具備破盾,不低的輸出和與輸出綁定的較高的生命值回復(fù),快樂的同時還能帶來更好的戰(zhàn)斗體驗。


4.1.3 主流組隊(按這些隊伍練角色時輸出環(huán)境和游戲體驗會更好)

雙風(fēng):溫迪+琴+非風(fēng)巖系主C副C;魈+琴+功能輔助

優(yōu)勢:無縫充能,強力控制,足夠的生存能力,更高的靈活性,可以有效處理較多的怪物;盡管雙風(fēng)的優(yōu)勢在深境螺旋中隨著怪物血量的增加日漸式微,但在大世界仍然具有探索效率的絕對優(yōu)勢(不受限制的水平或垂直位移,減體力消耗,移動速度提高,生命值回復(fù));

劣勢∶缺乏獨自破盾的能力(往往需要附著不同元素的怪物站在一起通過相互擴散來破盾)。

個人建議在大世界探索的過程中始終保持雙風(fēng)配隊,可以大幅提高探索效率:因為大世界的非boss怪物血量沒有太高的,就算風(fēng)屬性角色戰(zhàn)斗時沒有任何貢獻(xiàn),大部分主C仍然可以單挑。


雙巖:鐘離/五郎+阿貝多+其他輸出

(可以演變?yōu)樗膸r隊:鐘離+阿貝多+五郎+荒瀧一斗)

優(yōu)勢:無縫護(hù)盾和充能,頻繁打斷,理論上可降低操作難度到零(甚至不需要普攻),對單對群的能力都比較出色,并且還可根據(jù)需要調(diào)整隊伍其他成員;

劣勢∶缺乏擊破元素護(hù)盾和聚怪的能力,隊伍中的所有角色都需要一定練度。


魔王武裝:刻晴/公子/珊瑚宮心海/神里綾人+北斗+行秋/菲謝爾+楓原萬葉

(基于高精通的擴散或超載傷害,魔王武裝也可以以煙緋或砂糖為核心組建)

優(yōu)勢:集控制,減傷和生命值回復(fù)于一身,充能無縫,生存壓力小,對單對群皆可高額輸出。

劣勢∶因為隊伍中只有最多一個增傷輔助以及感電反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害不高,所以需要全隊每個人都有較高練度,并且大量需求平時不常見的元素精通圣遺物。


永凍流:溫迪/楓原萬葉+莫娜/珊瑚宮心海+甘雨/迪奧娜/神里綾華/申鶴/羅莎莉亞/琴(必選甘雨/神里綾華的6選2)

舉例∶兩支不使用重復(fù)角色的隊伍——溫迪+甘雨+莫娜+迪奧娜(對群永凍流)以及神里綾華+申鶴+楓原萬葉+珊瑚宮心海(對單永凍流,輸出足夠的話可以不依賴凍結(jié))

優(yōu)勢:通過凍結(jié)大幅延長莫娜大招增傷狀態(tài)持續(xù)時間(或當(dāng)珊瑚宮心海使用千巖套時永續(xù)其全隊攻擊力提升的效果),并提供安全輸出環(huán)境,破雷盾和水盾的速度非???,充能無縫;不依賴甘雨射箭(甚至只需要甘雨放大招),對甘雨練度要求極低;對群能力極強(用甘雨/溫迪時),可以做到一波輸出一波群怪/對單能力極強(用神里綾華時),可以做到1-2波輸出擊殺深淵中血量大幅提升的單體BOSS.

劣勢∶面對無法凍結(jié)或非常靈活的怪物時可能會因為無法延長莫娜大招持續(xù)時間或吃滿神里綾華大招而導(dǎo)致輸出明顯下降,使用甘雨時則難以應(yīng)對單體BOSS和獸境獵犬這樣的需要頻繁走位的高血量怪物。


物理輸出:優(yōu)菈+托馬/辛焱/鐘離+羅莎莉亞+菲謝爾/雷電將軍

優(yōu)勢:只要怪物沒有元素護(hù)盾或高額物理抗性,此隊伍就能打出大量輸出;優(yōu)菈大招有著全游最高的爆發(fā)傷害,可以秒殺12層的怪物(甚至可以頂著高物抗)卻不依賴下述的核爆隊;

劣勢∶缺乏聚怪和破盾能力,對優(yōu)菈練度要求極高(甚至還需要她滿命)。


火系輸出:任意火C+行秋+鐘離/托馬+功能輔助;

優(yōu)勢:對單持續(xù)輸出很高,同時具備極高爆發(fā)輸出;

劣勢∶對群時因為近戰(zhàn)攻擊打不到浮空的怪物而難以與溫迪配合,而可以無視浮空遠(yuǎn)程攻擊的宵宮沒有對群輸出能力,可莉和煙緋則會因為重?fù)舻捏w力消耗而難以走位。


核爆:班尼特+莫娜+楓原萬葉+主C;公子+班尼特+香菱+楓原萬葉(萬達(dá)國際)

優(yōu)勢:多位增傷輔助齊聚,任何輸出角色都可以在他們buff開滿的情況下瞬間打出巨額輸出;如果只有一波怪物就可以直接秒殺通關(guān),高練度下甚至可以秒殺所有沒有強制二階段的boss;

(由于只有兩個增傷輔助還得能秒殺12層的怪物,萬達(dá)國際對公子的練度要求很高)

劣勢∶大招CD期間輸出非常低而且充能比較困難,務(wù)求一擊必殺則對全隊所有角色都帶來了很高的練度要求,并且難以應(yīng)對多波怪物的情況;全隊沒有護(hù)盾和抗打斷,生存能力不足的同時輸出也有較高的受到干擾的風(fēng)險,需要一定的操作。


國家隊:香菱+班尼特+重云+行秋

(可以演變?yōu)橐环N升級版:班尼特+香菱+行秋+雷電將軍)

優(yōu)勢:陣容完全由容易到手的速切副C組成,利用高頻元素反應(yīng)和脫手技能的疊加打出高于甚至遠(yuǎn)高于單一站場主C的輸出,破盾很快,充能無縫。

當(dāng)陣容中加入雷電將軍時,她極強的收割和充能能力可以讓其他角色隨意使用大招(條件:香菱元素充能效率達(dá)到220%,行秋元素充能效率達(dá)到200%并且攜帶祭禮劍),進(jìn)一步提高全隊的輸出并抹除輸出真空期(利用香菱和行秋的脫手大招,在雷電將軍大招CD期間實際上依然可以打出不錯的輸出來處理殘血大怪和小怪)。

這一套隊伍雖不需要每個角色練度都比較高,但對四星角色的命之座層數(shù)都有要求(香菱至少4命,行秋需要滿命,班尼特至少1命),并且不能有練度太低的。

劣勢∶缺乏聚怪能力。


普攻輸出流:神里綾人/宵宮/物理流主C+云堇+功能輔助

優(yōu)勢:充分發(fā)揮云堇大招30次普攻增傷的輔助能力,使得在不開輸出角色大招的情況下就能實現(xiàn)極高的輸出,既可對單也可對群;組隊極其靈活,輸出角色沒有對功能輔助提出限制。

劣勢:需要神里綾人/宵宮有非常高的練度。


雷系輸出∶班尼特+楓原萬葉+九條裟羅/八重神子+雷電將軍

優(yōu)勢∶通過隊友開大最大化雷電將軍的爆發(fā)輸出的同時,萬葉,九條和神子在雷電將軍的加持下可以隨意放大招,同時又因為萬葉的存在不怕元素護(hù)盾,是目前具備最高對單輸出的陣容;

劣勢∶缺乏聚怪能力;如果雷電將軍在吃滿增益的情況下把最后出場的怪物秒殺,則會導(dǎo)致全隊無法獲得能量回復(fù),在下一次戰(zhàn)斗開始時會陷入很長的大招真空期。


需要注意的是,這里的主流組隊只是一個推薦,我的原則還是你喜歡誰就練誰,配隊什么的沒必要那么在乎。


4.1.4 部分角色非主流玩法

除凝光外,非主流玩法由于都讓副C或功能輔助變成主C,因此需要極高的練度,請謹(jǐn)慎決定。

鐘離/菲謝爾/七七:物理輸出站場主C

凝光:功能輔助——巖元素傷害加成,生命值回復(fù)(武器帶試作金珀;建議至少2命,此時仍然可以作為速切副C使用)

芭芭拉/砂糖/麗莎/班尼特/莫娜:站場主C


4.2 樹脂消耗途徑匯總

1.地脈之花,獲取摩拉/經(jīng)驗書;

2.武器本,獲取武器突破素材;

3.圣遺物本,獲取不同的圣遺物及其套裝;

4.天賦本,獲取不同的角色天賦培養(yǎng)素材;

5.周本,獲取特殊的角色天賦培養(yǎng)素材(僅在天賦等級超過6級時需要,每周前三次領(lǐng)取獎勵時樹脂消耗減半)

6.世界BOSS,獲取角色突破素材;

6.魔晶礦,獲取武器升級所用的礦石;

7.特殊活動副本

消耗樹脂必定能獲得冒險經(jīng)驗,在寶箱開完,神像點滿,任務(wù)做完后,除消耗樹脂和完成每日委托之外的另一種獲得冒險經(jīng)驗的途徑是擊殺奇怪的丘丘人(大偉丘),每日前10次擊殺時每次可獲得18點冒險經(jīng)驗。大偉丘會隨機出現(xiàn)在蒙德和璃月共計15個不同地點中的一個,擊敗或脫戰(zhàn)后會立即刷新出現(xiàn)位置。

另外,完成每日委托或突發(fā)事件(每天前十次,刷新間隔一分鐘,可通過退出重進(jìn)立刻刷新),消耗樹脂或令角色入駐塵歌壺時可獲取好感度(好感經(jīng)驗)。隨好感度提高,角色會解鎖更多的故事和語音(角色故事和語音在好感度6級后(部分角色還需完成前置任務(wù))全解鎖,解鎖其全部塵歌壺內(nèi)語音則需要好感度達(dá)到7級),在好感度達(dá)到滿級10級時會贈送你一張名片(由于經(jīng)常出現(xiàn)一名角色拿到名片后就極少會再把他放進(jìn)大世界配隊的情況,這張名片也被戲稱為“離婚證”)。


5. 后期(冒險等階50-54)

此時,你的隊伍應(yīng)該至少有一支已經(jīng)大體成型,一支接近成型,且兩支隊伍不共用角色。成型的標(biāo)準(zhǔn)你可以自定,一般是看輸出能力。

你此前鋤大地應(yīng)該已經(jīng)積累了不少素材,建議你在冒險等級達(dá)到50時立刻把1-2個角色和他們的武器拉到90級,天賦也一并提升到9級。如果你覺得素材不夠你可以繼續(xù)鋤大地,覺得夠了就可以停止,此后原神就變成了清體力+清活動的每日20分鐘游戲,你也可以去靜下心來賞評一番角色和風(fēng)景,或者看看書,欣賞各國角色甚至是NPC的背景故事。


5.1 刷本相關(guān)的建議

繼續(xù)提高主C的練度,此時開始對主C圣遺物的副詞條有要求;逐漸的,副C和輔助的圣遺物的副詞條也可以加上特定要求。

一種評判角色是否練度足夠的方法是計算圣遺物評分,公式為圣遺物詳情界面的暴擊傷害x1+暴擊率x2,總分180以上就算夠了(極品可達(dá)到220-270分,而打12層滿星一般只需要140分),與此同時角色還應(yīng)該有較高的攻擊力(一般來說額外攻擊力(綠字)要達(dá)到基礎(chǔ)攻擊力(白字)的1.2倍);該方案對大部分角色都適用,而對機制特殊的角色應(yīng)用時需要把有效評分項相應(yīng)調(diào)整(舉例:胡桃會根據(jù)生命值上限的一定比例提高攻擊力,因此對胡桃來說生命值上限的加成要計算到評分內(nèi);胡桃一般會和行秋配隊打重?fù)艉痛笳械恼舭l(fā),因此元素精通也要計入評分),對于此類更復(fù)雜的評分,在NGA里有相應(yīng)的計算器。該方案僅供參考,不要因為這方面的相互比較而產(chǎn)生額外的煩惱。

極其需要注意的是,刷本的收益有著明顯的邊際遞減:以上述圣遺物評分為收益計算標(biāo)準(zhǔn),從零開始刷一套180分的圣遺物和把評分從180分提到200分消耗的樹脂大體上是差不多的(平均需要7500-9000樹脂,也就是40-50天),而把評分從200分進(jìn)一步提升到220分,還要消耗大概三倍的樹脂。

另外,刷四件套的樹脂消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于刷取2+2(在考慮副詞條的情況下,平均來說刷2+2需要2000-2500點樹脂,而刷四件套的消耗大概是刷2+2的三倍),而新出的角色也大多不需要某套圣遺物的四件套,2+2就完全夠用(四件套提升幅度一般較小)。個人建議是除了一些必須要四件套的角色(技能機制與某套四件套完全契合),其他輸出角色都用2+2, 而輔助角色可以用不考慮副詞條的四件套(圣遺物配套的簡要介紹可見于附8)。

總之:

1.不要執(zhí)著于刷圣遺物,滿級(高精煉)的武器和較高的天賦等級也必不可少;

2.之前攢著的摩拉和經(jīng)驗書很快就會被升級,點天賦,強化圣遺物和武器徹底用盡,地脈肯定要打一打。


5.2 其他

到了這個階段,當(dāng)你的兩支隊伍養(yǎng)成的差不多了,你就可以考慮培養(yǎng)新的角色,在你原來的隊伍上增添更多可能性——由于功能輔助的有限性,多支隊伍基本上逃不開會有幾支使用相同的功能輔助,想完全不共用角色還是有點困難的。

如果你在之前確實投入了足夠的時間,此時你應(yīng)該可以在深境螺旋通過12-3,滿星與否就無法判斷了。但是,深境螺旋只是原神這個游戲非常小的一部分內(nèi)容,不要因為在此的表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期而怒火中燒,覺得這個游戲就是個垃圾。這種情緒損人且不利己。


6.大后期(冒險等階≥55)


沒有建議了。

你應(yīng)該能做到“偷得浮生半日閑”,隨心所欲地玩這個游戲,想干什么就干什么,想怎么玩就怎么玩,不再計較時間和資源的得失,不再因為和別人的比較而搞亂自己的心態(tài),冷靜地看待關(guān)于原神的任何言論,同時花點心思裝修一下自己的家園,體會提瓦特的世界觀,解讀一下謎語人的那些聽起來驢唇不對馬嘴的話,甚至可以在充分了解角色背景故事的基礎(chǔ)上構(gòu)想一下你作為旅行者和不同角色之間會發(fā)生什么劇情之外的事情,并依托原神嘗試找到更多的朋友——至少這是我在做的。


7.關(guān)于氪金

我之前全程未提到氪金,那么原神的氪金點有哪些呢?

(1)祈愿:獲取更多角色(五星角色的唯一來源),提高角色的命之座層數(shù);獲取更多的武器(五星武器的唯一來源),強化單一武器的被動技能(精煉)【一般來說,武器精煉滿后其被動技能的效果會是未精煉時的兩倍,偶爾有例外】

(2)紀(jì)行:獲取更多的素材(相比于不買珍珠紀(jì)行,買了的話每個版本期間可額外獲得3倍數(shù)量的養(yǎng)成素材,以及一把紀(jì)行武器,更多的樹脂和祈愿道具)。

(3)樹脂:加速角色養(yǎng)成(每天限買6次,第1-6次買時消耗的原石數(shù)量為50/100/100/150/200/200)

(4)月卡:30天內(nèi),用30元(相當(dāng)于300原石)獲取3000原石

(5)角色皮膚

(6)禮包(性價比極低,非常不推薦)

氪金點就這么多,你需要干什么就把原石花在哪里,不夠的時候就要氪金。原神不存在PVP,所以游戲進(jìn)程完全取決于你自己,因為攀比而氪金或在抽卡時上頭大額氪金都完全不可取。

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