MMD制作經(jīng)驗隨筆(一)前期操作和注意事項
隨筆性質(zhì)...其實已經(jīng)寫一半了突然手賤把游覽器關了,你B沒有斷檔保存..大意了, 不過正好也刪減一些廢話。 當做自己一個備忘記錄和分享給同好mmder的經(jīng)驗吧 套套黨和擦邊黨謝絕,你們用不到我的經(jīng)驗^_^ 如有意見和補充可以在評論區(qū)分享,說的對的我會及時修改本文 一、MMD設置
如圖
1.關顯示坐標軸,這玩意基本用不著而且會在視頻里顯示。 2.關顯示地面陰影和地面陰影透明,這是mmd自帶的燈光陰影,基本上會和你的主渲和別的燈光沖突,體現(xiàn)為非常反物理的地面陰影效果。 3.關抗鋸齒和各項異性過濾,因為有更好的mme可以代替。 4.部分win11系統(tǒng)在導入ray.x的時候會崩潰,改成英文版就行,如圖。
別的都暫時不要動 二、工程準備
如圖
1.為每個工程單獨建文件夾,分類整理你在本工程中用到的文件,分別命名為“stage”“model”等,便于檢索。亂七八糟的文件整理會大大增加你的工期和工作繁瑣度,還可能導致同名文件覆蓋等未知影響。
切記一切自己建立命名的素材和文件夾名字均應使用英文,否則就會不知道哪個時候突然冒出來莫名其妙的bug
。 2.在工程中建立單獨的out文件夾。通常從mmd中導出avi視頻文件后還要經(jīng)過一到多個不同剪輯特效軟件的處理,單獨的out文件夾便于檢索和整理。 3.在工程中建立單獨的readme文件夾/文件。每增減一個素材就對應的向其中增減借物表信息,這樣在上傳視頻的時候就不用花半天時間去找原配布網(wǎng)址了。 所謂借物表,就是在視頻/簡介/置頂評論中,將你這個視頻用了什么素材,作者是誰一一列舉清楚。
完整的借物表是每一個mmder應具備的基本公德。
這里貼一個借物表模板: 模型: 場景: 鏡頭: 動作: 音樂: MME: 其他(字幕工程/blender節(jié)點預設/特效預設等,一般流程只會用到上面六個)
三、注意事項
1.斷檔保存。我拿本文的慘痛經(jīng)歷來做第一個示范...其實第一遍寫本文的時候就已經(jīng)寫到這里了,o(╥﹏╥)o,
切記!切記!這是一個非常好的習慣:每次增減重要素材,或者進行重要參數(shù)調(diào)整的時候都應提前保存?zhèn)浞荩〔⑶乙欢ú灰采w!注意備份名的命名便于斷檔檢索!特別特別是準備輸出視頻的時候!
相信我,你會感謝我這個建議的。
不提前備份的后果:長時間的調(diào)試后,即將成功的時候突然因為導入某個mme或者單純因為輸出渲染壓力過大卡死,導致一切全盤重來,完全白做!這是非常非常消磨熱情的,很多mmder的退坑就是因為第一次做mmd的時候,花半天時間最終卡死重來...
覆蓋備份的后果:有些mme的沖突會相隔好幾個備份,但是你直接在mmd里面刪掉其中之一不一定會是2-1=1,而可能是2-1=????,因為mmd是個很老的軟件所以亂七八糟的什么bug都有,反正一個備份也就2mb多一點,備份一下也就5s,點點你的小手……
備份亂命名的后果:這個不用我多說了吧……找個備份還要一一打開累死個人
備份操作如圖(生成pmm文件,打開選項可以在mmd中打開pmm文件):
2.注冊操作 如圖:
mmd中基本所有的參數(shù)修改(骨骼位置修改等)都需要注冊關鍵幀,可別辛辛苦苦調(diào)了半天穿模,一個→鍵一夜回到解放前…… 注意,注冊都是在當前幀注冊,修改燈光/調(diào)試的時候請注意當前顯示的幀數(shù)位置,免得調(diào)色只調(diào)半個視頻的出現(xiàn)……,如圖:
0代表第0幀,在這里注冊關鍵幀會使調(diào)整的數(shù)值一直應用到下一個關鍵幀之前,關鍵幀節(jié)點可以看下面這張圖:
如圖,照 明在第0幀和第5幀各有一個關鍵幀,那么照 明的所有第0幀數(shù)據(jù)將會被應用到0-4幀,第5幀數(shù)據(jù)將會被應用到所有后續(xù)幀
暫時就想到這么多...反正很基礎,主要是一些坑吧,希望大家別再踩了,特別是斷點保存