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我的世界:玩家們有多囂張,一個(gè)60M的游戲,物理層面上碾壓MC

2021-10-25 10:03 作者:箭賤的小白  | 我要投稿

在MC當(dāng)中很多玩家,而俗話(huà)說(shuō)得好,林子多了什么鳥(niǎo)都有……

于是一位名叫Steven的玩家,便在游戲論壇當(dāng)中表明MC的物理引擎一點(diǎn)都不真實(shí)的言論,引起了無(wú)數(shù)玩家的吐槽,在眾多吐槽當(dāng)中有一句聲音成功激惱了他。

玩家:“你行你上?。 ?,于是Stecen還真的做出了一個(gè)《我的世界》。

bad Minecraft

這款游戲的名稱(chēng)就叫做:bad Minecraft,為什么要叫這個(gè)名字?其實(shí)作者本人表示這款游戲的所有的物理渲染都是使用了unity來(lái)完成的,他并不想靠著這個(gè)掙錢(qián),而是想要借這個(gè)游戲來(lái)表達(dá)自己的想法,同時(shí)因?yàn)闀r(shí)間的問(wèn)題這款游戲還是諸多問(wèn)題,所以就將這個(gè)游戲命名為bad Minecraft并沒(méi)有要貶低MC的意思。

其實(shí)我們?cè)谑捉缑娈?dāng)中我們看不出什么,但是當(dāng)我們進(jìn)入設(shè)置當(dāng)中就可以看見(jiàn)很多設(shè)置,無(wú)論天氣系統(tǒng)還是出生帶“槍”,這無(wú)不說(shuō)明這款游戲的簡(jiǎn)單性,一款60M大小的游戲要什么自行車(chē)?

而且這款游戲同樣是可以輸入種子的,每個(gè)種子當(dāng)中的地形都是不同的,因此只要你的電腦內(nèi)存足夠大,那么這個(gè)MC世界也是一樣大的。

OS:大家上述的都是了解的,至于那個(gè)“多線(xiàn)程”,不要問(wèn)為什么,除非你喜歡玩卡頓的游戲。

不一樣的出生方式

在正常情況下面,進(jìn)入游戲都是自動(dòng)地出現(xiàn)在大陸上面,而這款游戲開(kāi)局就讓我們“天降正義”,直接從半空當(dāng)中墜落下來(lái)……還好手中的鎬子告訴我這是在玩MC,不知道的還以為這是在玩吃雞呢。

但是我們手上可沒(méi)水桶,這樣真的能平安落地?我有點(diǎn)慌,怎么肥事啊!

然而玩家落地的時(shí)候,除了彈了幾下之外,一切都是那么的安然無(wú)恙……但是steven不是抱怨官方不真實(shí)嗎?結(jié)果剛上來(lái)就有打臉的嫌疑。但是后來(lái)的我,根本沒(méi)有了這個(gè)想法!

優(yōu)秀的物理引擎

要說(shuō)起這個(gè)物理引擎有多真實(shí),我們可以使用開(kāi)局自帶的鉆石鎬和鉆石劍嘗試一下就明白了。雖然它不給我們使用其他的道具來(lái)進(jìn)行破壞,一切的都要使用鎬子來(lái)進(jìn)行,但是無(wú)論是砍樹(shù)還是挖方塊上面都非常的真實(shí),這一點(diǎn)尤其是能在樹(shù)木倒塌的時(shí)候感受到。

其實(shí)之前也有款游戲,當(dāng)中也有一張MC的地圖,但是它本身就不能算是《我的世界》。所以我們不能拿那個(gè)來(lái)對(duì)比。讓我們回頭再說(shuō)一下《我的世界》這款游戲,其實(shí)之前也有類(lèi)似的模組可以實(shí)現(xiàn)樹(shù)木倒塌的效果(驚變一百天當(dāng)中就有樹(shù)木倒塌的物理引擎)但是模組自然是不可能和unity這種專(zhuān)業(yè)的相比,無(wú)論是流暢度還是表達(dá)能力都是不及專(zhuān)業(yè)的。

除了我們可以運(yùn)用鎬子進(jìn)行破壞方塊之外,令小黑沒(méi)有想到在這款游戲當(dāng)中“槍”也是可以破壞方塊的。

而且使用“槍”來(lái)攻擊樹(shù)木的時(shí)候,優(yōu)秀的物理引擎直接將上面沒(méi)有遭到破壞的樹(shù)木垂直下降,這樣看下來(lái)鉆石鎬和鉆石劍完全就可以退休了吶,它的砍樹(shù)效果完全要比鎬子快得多了的,但是缺點(diǎn)也是非常明顯的,它沒(méi)有準(zhǔn)星,但彈道的存在還是可以起到一個(gè)輔助瞄準(zhǔn)的工作的,想要命中率高,那么只能不斷的摸索這把槍的彈道。

為什么小黑要說(shuō)把這把槍的彈道給摸索出來(lái),在bad Minecraft當(dāng)中唯一的生物便是僵尸了,對(duì)于僵尸,官方也是在其中加入了眾多的物理引擎,從而在“動(dòng)態(tài)圖”當(dāng)中看上去僵尸的身子十分柔軟。

以至于一個(gè)僵尸的跌倒就能引發(fā)連鎖反應(yīng),直接導(dǎo)致了其他僵尸被絆倒。從這個(gè)上面我們就可以看出作者對(duì)于物理引擎的運(yùn)用非常熟練。雖然游戲是第一人稱(chēng)也沒(méi)有第三人稱(chēng),但是作者的光影出賣(mài)了它。

在陽(yáng)光出來(lái)的還是,游戲當(dāng)中的光影就會(huì)將玩家的模型給投射在地面上來(lái),從影子的形狀上面我們都能看出來(lái),玩家原來(lái)是一個(gè)橢圓形的蛋吶。(嚴(yán)重懷疑,作者是懶得畫(huà)史蒂夫的模型了,直接弄出一個(gè)手臂出來(lái))作者以為玩家們看不到,其實(shí)……早以社死。



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