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繪夢動畫十部新作首次公開,將以開放姿態(tài)與中國動畫人共度寒冬

2018-12-20 11:02 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿



對于如何渡過寒冬,繪夢給出了自己的答案。


文/小趴



近日,國內(nèi)著名動畫公司繪夢動畫數(shù)億元B+輪融資,由壹動漫領(lǐng)投,三千資本、B站跟投。繼2017年1月騰訊、梧桐樹資本的上億元B輪投資之后,繪夢再一次贏得了資本的青睞。

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而于12月18日舉行的BiliBili國創(chuàng)動畫發(fā)布會上,繪夢更是接連披露了10部全新的動畫項目,令人目不暇接,優(yōu)秀的PV質(zhì)量也向國創(chuàng)動畫迷們展現(xiàn)了其強大的制作能力。同時,會上還首次正式公開了B站與繪夢聯(lián)合成立嗶夢的重磅消息,本次發(fā)布的10部新作中有5部作品是來自嗶夢的原創(chuàng)項目。

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「原創(chuàng)動畫早就刻在我的心里?!?/strong>繪夢動畫創(chuàng)始人李豪凌表示。相比于繪夢本身的承制業(yè)務(wù)方向,嗶夢則將側(cè)重于原創(chuàng)動畫項目的企劃和制作,其中包括豎屏短視頻動畫《垂直世界》,青春題材的院線動畫電影《Angel?Voice》,王道少年向熱血題材的年番《不滅的我》,以及季番《Devil?Game》、《準(zhǔn)星》,在多種內(nèi)容形式、媒介和渠道上全面開花。

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除了由嗶夢出品的原創(chuàng)項目之外,繪夢還將承制和B站共同出品的IP改編項目《百妖譜》、《仙王的日常生活》,以及由B站、櫻果文化、網(wǎng)易漫畫和繪夢動畫聯(lián)合出品的《嗜謊之神》。繪夢的活躍,為這個國漫的寒冬帶來了一絲暖意。

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「對于行業(yè)來說,我覺得整個行業(yè)在面臨著很大的挑戰(zhàn),任何一家公司都不可能獨善其身?!估L夢聯(lián)合創(chuàng)始人、首席動畫導(dǎo)演王昕表示,國漫寒冬來了之后,或許會加強中國動畫人對于團結(jié)的概念。「繪夢也希望能夠通過接下來的項目,用一種更加開放的姿態(tài)和公司架構(gòu),去和更多導(dǎo)演、制作團隊一起去合作,來渡過當(dāng)下的難關(guān)。」

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繪夢動畫的前身是上海繪夢文化傳播工作室,由李豪凌成立于2013年,而后相繼成立了上海繪界文化傳播有限公司、繪夢者新動畫聯(lián)盟,并以HAOLINERS動畫品牌而聞名。



從2013年成立工作室算起,繪夢保持著每年近10部的產(chǎn)能,至今為止已經(jīng)參與了40多部動畫網(wǎng)劇的制作。在二維動畫網(wǎng)劇領(lǐng)域,繪夢可謂是包攬了半壁江山,也誕生了諸如《狐妖小紅娘》、《一人之下》等膾炙人口的代表作,其品牌已經(jīng)儼然成為了國產(chǎn)二維網(wǎng)絡(luò)動畫的品質(zhì)保證。

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外界對于繪夢前幾年的定位,更多還是一家承制公司,旗下作品以IP改編為主;但繪夢最初的合伙人,李豪凌和王昕入行之后一直都偏向于原創(chuàng)動畫。在繪夢選擇以承制而非原創(chuàng)業(yè)務(wù)作為出發(fā)點的問題上,李豪凌表示一方面是出于公司存活的現(xiàn)實角度考量,另一方面,也是希望能夠讓中國動畫行業(yè)在承制方面更加成熟,并且穩(wěn)定提升產(chǎn)能。

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而隨著公司架構(gòu)上的逐漸成熟和產(chǎn)能的穩(wěn)定提升,繪夢也開始思考開始創(chuàng)作原創(chuàng)項目的可能性。在這樣的契機下,由李豪凌導(dǎo)演的《凸變英雄》于2016年誕生了。作為繪夢的第一部原創(chuàng)項目,《凸變英雄》借由其獨特畫風(fēng)和題材獲得了極佳的口碑,豆瓣評分8.7,B站更是高達評分9.8,也是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫中最受好評的作品之一。

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在《凸變英雄》之后,繪夢開始持續(xù)在原創(chuàng)領(lǐng)域里發(fā)聲。今年暑期的《肆式青春》項目,繪夢與日本方《你的名字》制作公司CoMix?Wave?Films進行了合作,在中日同步上映,并由Netflix進行海外全球發(fā)行。

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「如果單看日本票房和國內(nèi)票房來看,這個項目并不成功。當(dāng)時《肆式青春》最初的定位其實是一個OVA項目,而中國并沒有OVA市場?!箤τ凇端潦角啻骸返膹?fù)盤,繪夢動畫副總裁董志凌直言不諱地說到,「但整個項目達到了盈虧平衡,我們做了許多對公司發(fā)展,甚至對中國動畫行業(yè)有益的一些嘗試,所以我們內(nèi)部是比較滿意的。」

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《肆式青春》在日本選擇了多館上映,并且在日本進行了DVD發(fā)行。而在國內(nèi),《肆式青春》選擇通過藝術(shù)院線聯(lián)盟發(fā)行,也是國內(nèi)第一部走藝聯(lián)發(fā)行的動畫片,在中國地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)以外則與Netflix進行合作全球發(fā)行。「我們嘗試了眾多發(fā)行渠道和模式,從這個角度來說是非常成功的,在中國也是非常少見的。」董志凌表示。

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在《肆式青春》之后,繪夢覺得做院線電影的時機差不多成熟了,于是誕生了《Angel?Voice》。不同于《肆式青春》最初的OVA定位,《Angel?Voice》作為院線電影的定位將會更加準(zhǔn)確,也將是繪夢第一個真正意義上的院線項目。

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在內(nèi)部對于該企劃的討論中,繪夢認為《Angel?Voice》從故事題材、市場定位以及當(dāng)下的可現(xiàn)實性上,都是比較適中的項目?!敢浴禔ngel?Voice》作為繪夢第一部電影來說,不會特別冒進,難度適中,各方面的準(zhǔn)備條件都相對合適?!?/p>

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在原創(chuàng)動畫網(wǎng)劇《凸變英雄BABA》和《凸變英雄LEAF》上,繪夢選擇了小成本的嘗試,容錯率更高,一步步去探索市場的喜好。而《肆式青春》則為繪夢打下了摸索更多發(fā)行渠道和模式的可能性,為后續(xù)嘗試院線電影《Angel?Voice》打下了基礎(chǔ)。對于每一次的原創(chuàng)項目,繪夢都會有一些模式上的創(chuàng)新,但總是會選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,做好充分的籌劃和準(zhǔn)備工作后再開始大膽嘗試。

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在李豪凌看來,「有創(chuàng)新但不激進」是繪夢的主要策略?!覆患みM,一步一步去走,一步一步去嘗試。既不墨守成規(guī),也不搞個大躍進一樣,我認為這就是我們的策略吧?!?/p>

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本次B站發(fā)布會上,嗶夢的主打項目之一《垂直世界》將積極嘗試豎屏動畫的表達方式,會上引發(fā)了眾多業(yè)內(nèi)的關(guān)注。

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「手機是垂直使用的產(chǎn)品,而主流視頻畫幅還是以橫向為主。短視頻的興起后,大家觀看視頻的方式也開始發(fā)生變化。所以我們希望針對手機端創(chuàng)作一些作品,用垂直的方式進行觀看?!估詈懒柙诎l(fā)布會上表示,創(chuàng)作豎屏動畫的時機已經(jīng)差不多成熟了。

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《垂直世界》將會是相當(dāng)具有包容性和開放性的題材,類似于《搞笑漫畫日和》,故事架構(gòu)將會做得較為松散,分集世界觀并不完全相同,但包含在同一個「垂直世界」的大命題下。

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為了適應(yīng)豎屏的表現(xiàn)方式,繪夢也將會嘗試新的表現(xiàn)手法。李豪凌表示,「橫屏構(gòu)圖的很多動畫原理會在豎屏中被打破,豎屏的視角比橫屏要窄,對于如何用豎屏敘事我們也進行了一些探索?!?/p>

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由于短視頻體裁難以承擔(dān)完整復(fù)雜的長劇情,《垂直世界》在商業(yè)化的邏輯上將更側(cè)重于角色,通過有趣的角色性格塑造,將強角色與周邊的衍生品、潮玩進行嫁接。而作為嗶夢的原創(chuàng)企劃,《垂直世界》在以B站為主要發(fā)行渠道的同時,也會考慮更多發(fā)行渠道上的探索,借此輻射到更多二次元以外的受眾,并且能為B站起到拉新作用。

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相對于《垂直世界》在內(nèi)容形式、傳播媒介和表現(xiàn)手法等多維度的探索上,嗶夢的另外兩部原創(chuàng)季番《Devil?Game》《準(zhǔn)星》則注重于敘事策略上的創(chuàng)新。

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《Devil?Game》和《準(zhǔn)星》在敘事上更偏向于美劇的結(jié)構(gòu),而不是傳統(tǒng)日番。李豪凌在發(fā)布會上表示,「我們希望拉動大家對人物的感情鏈接,通過美劇式的敘事技巧,讓每一季都能抓住觀眾的眼球。」而在季播劇的商業(yè)化上,嗶夢將考慮用戶付費的模式,并借由《肆式青春》的經(jīng)驗再次探索海外同步發(fā)行。

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或許正是得益于「有創(chuàng)新但不激進」的策略,繪夢在這場國漫寒冬中并未受到太大波及。「雖然資本變冷是客觀事實,但是有的人穿著單衣,有的人穿著羽絨服,大家對于天氣的感知肯定是不一樣的。」董志凌表示,「對于繪夢來說,我們會有創(chuàng)新但是不冒進,在資金的準(zhǔn)備上和項目的籌備上都會做到非常充分,因此能夠游刃有余地去應(yīng)對各種狀況。」

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這場國漫寒冬也給董志凌帶來了一些感觸。在他看來,日本業(yè)界最大的特點在于團結(jié),動畫公司之間總會相互扶持。因此,日本動畫雖然不能像好萊塢迪士尼一樣產(chǎn)出大成本的制作,但在有限預(yù)算內(nèi)充分調(diào)動整個行業(yè)方方面面的資源,而作品也能夠在全世界范圍內(nèi)獲得很好的反響。

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董志凌認為這很值得中國動畫人學(xué)習(xí):「如果我們不能像好萊塢一樣,做一個項目有幾千萬、甚至上億美金的投入,那我們不妨去學(xué)學(xué)日本,投入不大也能產(chǎn)出非常不錯的作品。這或許是我們可以在這次寒冬里應(yīng)該得到鍛煉的能力?!归L期與日本團隊打交道的董志凌,對于日本動畫人的團結(jié)留下了深刻的印象。

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在嗶夢目前的計劃中,還有一部王道少年熱血向的長番《不滅的我》,將挑戰(zhàn)持續(xù)更新模式。對于長番,繪夢更傾向于找外部的編劇團隊合作?!竿獠烤巹F隊經(jīng)手的項目比較多,眼界、思維、思路,會更開闊一點,你如果局限在自己公司內(nèi),路會越走越窄?!?/p>

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在日本,一部持續(xù)播出數(shù)年的動畫長番劇不能光靠一家元請(總包)公司來承擔(dān)制作,而往往依賴于眾多下請(分包)公司的傾力協(xié)助。而即便是有元請經(jīng)驗的日本動畫公司,許多也依然會參與到其他公司項目的下請環(huán)節(jié)當(dāng)中。通過這樣的團結(jié),整個日本動畫業(yè)界被連結(jié)成為一個緊密的網(wǎng)。


通過長番《不滅的我》的項目,繪夢也希望未來能與更多的中國動畫團隊進行合作。董志凌認為,原來部分從業(yè)者可能會對繪夢有一些小小的誤解。「繪夢一年做的項目很多,導(dǎo)致有些人會有一種感覺是繪夢把大家的項目都搶走了,但其實并非如此。所以我們也在想,如何讓更多的公司參與到承制當(dāng)中。」


在李豪凌看來,繪夢并不是一個模式單一的動畫公司,而是集團化、兵團式的操作模式。繪夢的眾多項目都是偏外向型的,即并非依賴自身員工,而是依賴好的合作方一起去完成。在培養(yǎng)內(nèi)部團隊的同時,繪夢不僅與外部團隊進行合作,還投資了一批國內(nèi)的動畫制作公司和工作室,如STUDIO.?LAN,逗卜止,鉛元素等。通過與眾多外部團隊緊密地合作,繪夢逐漸形成平臺式的創(chuàng)作模式,成為了連接眾多國內(nèi)優(yōu)秀動畫制作團隊的樞紐。

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繪夢的外向和開放策略,也體現(xiàn)在繪夢的導(dǎo)演陣容上?!肝覀兿M芘c更多的導(dǎo)演進行合作。單部作品的題材和風(fēng)格的決定往往是依賴于導(dǎo)演,而公司的題材和風(fēng)格的決定也往往依賴于導(dǎo)演。如果公司就一個導(dǎo)演,而導(dǎo)演就擅長某一兩種風(fēng)格,那整個公司就是這一兩種風(fēng)格?!?strong>而繪夢目前是業(yè)界較少的多導(dǎo)演公司,針對不同的項目匹配不同的導(dǎo)演和不同的制作人員,因此在題材和風(fēng)格的選擇上呈現(xiàn)出多元化的架勢。


未來,繪夢也在計劃逐步調(diào)整成一個更加開放式的結(jié)構(gòu),在與業(yè)內(nèi)團隊進行協(xié)作的同時,挖掘和培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的外部團隊。開放合作,成為繪夢動畫在2019年最重要的一個關(guān)鍵詞。

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「我覺得總體上來說,要渡過寒冬,光靠我們一家公司還不夠,還需要產(chǎn)業(yè)整體的逐步成熟?!苟玖璞硎荆?strong>「這需要大家團結(jié)起來一起去做,不是一家公司自掃門前雪就能夠解決的?!?/strong>

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