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Unity-公告牌渲染器 (Billboard Renderer)

2021-10-20 10:18 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

公告牌渲染器可以渲染公告牌資源。公告牌是一種以更簡單的方式繪制遠離攝像機的復雜 3D 網格的細節(jié)級別 (LOD) 方法。網格遠離攝像機時,網格在屏幕上的尺寸很小,這意味著無需全面詳細繪制網格。實際上,可以將復雜的 3D 網格替換為 2D 公告牌表示形式。

某些功能(例如 SpeedTree)可導出公告牌資源,但您也可以自行創(chuàng)建公告牌資源。有關如何創(chuàng)建公告牌資源的信息,請參閱公告牌資源 (BillboardAssets)?手冊頁和?BillboardAsset?腳本參考頁。

屬性

此組件的屬性分為以下幾部分:

  • General

  • Lighting

  • Probes

  • Additional settings


General

此部分包含組件根目錄中的一般屬性。

屬性:????????????????????功能:

Billboard指定此組件渲染的公告牌資源。


Lighting

Lighting?部分包含指定此公告牌渲染器如何在 Unity 中與光照交互的屬性。

屬性:????????????????????????????????????????????功能:

Cast Shadows指定在合適的光源照射在網格上時網格是否以及如何投射陰影。

On陰影投射的光源照在網格上時,網格將投射陰影。

Off網格不會投射陰影。

Two Sided網格從任一側投射雙面陰影。Enlighten(已棄用)和漸進光照貼圖 (Progressive Lightmapper) 不支持雙面陰影。

Shadows Only網格的陰影可見,但網格本身不可見。

Receive Shadows啟用此選項可使網格顯示任何投射在網格上的陰影。僅當使用漸進光照貼圖時才支持這個選項。


Probes

Probes?部分包含與光照探針 (Light Probes) 和反射探針 (Reflection Probes) 有關的屬性。

屬性????????????????????????????功能

Light Probes????設置此渲染器如何從光照探針系統(tǒng)接收光照。

有關更多信息,請參閱光照探針。

Off渲染器不使用任何插值光照探針。

Blend Probes渲染器使用一個插值光照探針。這是默認值。

Use Proxy Volume渲染器使用插值光照探針的 3D 網格。

Custom Provided渲染器從?MaterialPropertyBlock?提取光照探針著色器 uniform 值。

Proxy Volume Override設置對另一個具有 Light Probe Proxy Volume 組件的游戲對象的引用。

僅當?Light Probes?設置為?Use Proxy Volume?時,此屬性才可見。

Reflection Probes設置渲染器如何從反射探針系統(tǒng)接收反射。

Off禁用反射探針。Unity 將天空盒用于反射。

Blend Probes啟用反射探針?;旌蟽H在反射探針之間發(fā)生。在室內環(huán)境中,如果角色可能在具有不同光照設置的區(qū)域之間過渡,此設置會很有用。

Blend Probes and Skybox啟用反射探針?;旌习l(fā)生在反射探針之間或反射探針與默認反射之間。這對于室外環(huán)境很有用。

Simple啟用反射探針,但存在兩個重疊的探針體積時,反射探針之間不會發(fā)生混合。


Additional Settings

此部分包含其他渲染屬性。

屬性????????????????????????????????功能

Motion Vectors設置是否使用運動矢量來跟蹤此渲染器從一幀到下一幀的每像素屏幕空間運動。使用此信息可以應用后期處理效果,例如運動模糊。

請注意,并非所有平臺都支持運動矢量。請參閱?SystemInfo.supportsMotionVectors?以了解更多信息。

Camera Motion Only僅使用攝像機移動來跟蹤運動。

Per Object Motion使用特定通道來跟蹤此渲染器的運動。

Force No Motion不跟蹤運動。

Dynamic Occlusion啟用?Dynamic Occlusion?后,線渲染器在攝像機的視圖中被靜態(tài)渲染器 (Static Occluder) 阻擋時,Unity 會剔除線渲染器。默認情況下啟用 Dynamic Occlusion。

禁用?Dynamic Occlusion?后,線渲染器在攝像機的視圖中被靜態(tài)渲染器 (Static Occluder) 阻擋時,Unity 不剔除線渲染器。禁用 Dynamic Occlusion 可以實現諸如在墻后繪制角色輪廓之類的效果。

請參閱有關遮擋剔除的文檔以了解更多信息。


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