3dmax處理大場(chǎng)景時(shí)如何優(yōu)化,才能保證穩(wěn)定性?
在3ds max中處理非常大(1+ GB)文件時(shí),如何優(yōu)化工作流、提高程序性能并提高場(chǎng)景穩(wěn)定性。1千兆字節(jié)的3ds Max場(chǎng)景文件可能包含極其復(fù)雜的對(duì)象(具有數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形),非常大量的對(duì)象(數(shù)千個(gè))或兩者。像這樣的場(chǎng)景也可能包含大量的高分辨率位圖紋理。這些因素可能導(dǎo)致行為,包括但不限于:
“常規(guī)UI”菜單速度減慢。
視口速度減慢。
動(dòng)畫預(yù)覽速度減慢。
渲染時(shí)間較長(zhǎng)。
程序不穩(wěn)定,包括凍結(jié)和崩潰。
解決辦法:
本地工作與通過(guò)網(wǎng)絡(luò)工作
1、不要從遠(yuǎn)程服務(wù)器通過(guò)網(wǎng)絡(luò)加載非常大的文件(尤其是使用映射的驅(qū)動(dòng)器而不是UNC路徑)。如果可能,請(qǐng)復(fù)制到3ds max文件和資源并在本地硬盤驅(qū)動(dòng)器上進(jìn)行操作。這包括X參考和關(guān)聯(lián)的位圖紋理。在從網(wǎng)絡(luò)下載Max場(chǎng)景文件之前壓縮和存檔Max場(chǎng)景文件,可以最大限度地減小其大小并加快傳輸速度。
2、如果跨網(wǎng)絡(luò)工作,請(qǐng)使用專用的服務(wù)器硬盤或RAID。嘗試避免使用NAS(網(wǎng)絡(luò)輔助存儲(chǔ))設(shè)備。
3、請(qǐng)勿使用同步的云存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)器(例如Dropbox、OneDrive、Box和其他存儲(chǔ)庫(kù))作為場(chǎng)景資源的工作存儲(chǔ)庫(kù)或用作渲染目標(biāo)。
4、為了獲得最佳性能,與標(biāo)準(zhǔn)硬盤驅(qū)動(dòng)器相比,SSD驅(qū)動(dòng)器可以更加快讀寫速度。
優(yōu)化場(chǎng)景
1、如果Autoback設(shè)置為每5分鐘保存一次場(chǎng)景文件,請(qǐng)?jiān)黾印氨4骈g隔”。場(chǎng)景文件越大,保存時(shí)間就越長(zhǎng),即使在本地硬盤驅(qū)動(dòng)器上也是如此。
要執(zhí)行此操作,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“自定義”>“首選項(xiàng)”>“文件”,并將Autoback默認(rèn)值從5分鐘更改為10,或者將Autoback默認(rèn)值從20-30分鐘(如果文件超大(5 gb或更大))更改為10分鐘。

2、在渲染之前,請(qǐng)將場(chǎng)景中所有不必要(隱藏)的幾何體保存為單獨(dú)的3ds max文件。然后,將其從優(yōu)化的場(chǎng)景中刪除,使用新文件名保存新場(chǎng)景,然后繼續(xù)渲染。
稍后,根據(jù)需要在所需對(duì)象中使用“文件”>“合并”功能進(jìn)行合并。
3、盡可能使用實(shí)例。如果場(chǎng)景中有許多相同對(duì)象,請(qǐng)使用實(shí)例,以便3ds max在視口中不斷繪制這些對(duì)象時(shí)可節(jié)省內(nèi)存。
4、限制場(chǎng)景文件中嵌套組的數(shù)量。組旨在幫助組織場(chǎng)景文件。請(qǐng)改為嘗試以下操作:
為便于選擇和場(chǎng)景組織,請(qǐng)使用“層管理器”(Layer Manager)?>“嵌套層”(Nested Layers)功能,該功能可顯示層層次。

優(yōu)化對(duì)象
1、應(yīng)用于對(duì)象的每個(gè)修改器實(shí)質(zhì)上都會(huì)創(chuàng)建該對(duì)象的新引用。三(3)個(gè)修改器使對(duì)象在內(nèi)存和場(chǎng)景計(jì)算方面“更重”。
對(duì)于最終文件迭代和渲染,請(qǐng)選擇所有非程序性動(dòng)畫對(duì)象,然后從“命令”面板中右鍵單擊“修改器堆?!?并選擇“塌陷到[可編輯網(wǎng)格或可編輯多邊形]”。

在視口中右鍵單擊對(duì)象以顯示“屬性”菜單,選擇“轉(zhuǎn)換為”是一種替代方法。執(zhí)行此操作將節(jié)省工作內(nèi)存。

注意:與包含具有復(fù)雜修改器堆棧的對(duì)象的場(chǎng)景相比,保存包含塌陷對(duì)象的場(chǎng)景將增加3ds Max文件的大小,但在處理場(chǎng)景本身時(shí)性能會(huì)提高。
2、如果使用可渲染樣條線,則在渲染之前,對(duì)其應(yīng)用“編輯網(wǎng)格”或“編輯多邊形”修改器,并將其塌陷為“可編輯網(wǎng)格”或“可編輯多邊形”。這些對(duì)象的渲染速度比程序可渲染樣條線對(duì)象更快,消耗的內(nèi)存也更少。
3、使用“工具>重命名”(Tools > Rename)工具可更準(zhǔn)確地標(biāo)記場(chǎng)景中的對(duì)象。包含數(shù)百個(gè)對(duì)象(稱為“Box01”、“Box02”、“Box03”等)的場(chǎng)景在“場(chǎng)景資源管理器”中導(dǎo)航可能會(huì)令人困惑,且難以使用。

4、盡量?jī)?yōu)化場(chǎng)景對(duì)象以降低其復(fù)雜性。與離任何給定相機(jī)位置較遠(yuǎn)的對(duì)象相比,遠(yuǎn)離這些對(duì)象的細(xì)節(jié)可能更少。
如果適用,使用“優(yōu)化”修改器可減少遠(yuǎn)程對(duì)象上的整體多邊形數(shù)。
優(yōu)化材質(zhì)和貼圖
1、如果可能,請(qǐng)使用“文件”>“歸檔”工具或“命令面板”>“工具”>“更多”>“資源收集器”功能將所有場(chǎng)景資源(如位圖)移動(dòng)到單個(gè)項(xiàng)目文件夾。

移動(dòng)文件后,使用“3ds Max”>“文件”>“參考”>“資源跟蹤切換”菜單,可以使用網(wǎng)絡(luò)UNC路徑將所有資源重新傳遞給文件夾,而不使用映射的驅(qū)動(dòng)器盤符,即使驅(qū)動(dòng)器號(hào)與網(wǎng)絡(luò)上的所有計(jì)算機(jī)共享也是如此。
2、如果可能,移除置換貼圖,改用更高分辨率的幾何體、凹凸或法線凹凸貼圖。置換貼圖會(huì)大大增加渲染時(shí)間。
3、在渲染之前,先按唯一材質(zhì)塌陷或附加對(duì)象,然后保存場(chǎng)景的新版本。(保持場(chǎng)景的原始非塌陷對(duì)象版本作為備份。)
如果有1,000個(gè)場(chǎng)景對(duì)象,但是只有20個(gè)唯一紋理應(yīng)用于這些對(duì)象,請(qǐng)使用“按材質(zhì)選擇對(duì)象”按鈕選擇這些對(duì)象并將它們塌陷到一個(gè)對(duì)象,然后再進(jìn)行渲染。例如,如果建筑場(chǎng)景中有300個(gè)單獨(dú)的玻璃嵌板,且該玻璃嵌板共享一個(gè)“Glass 01”材質(zhì),請(qǐng)選擇共享Glass 01材質(zhì)的所有對(duì)象,然后使用“命令”面板>“工具”選項(xiàng)卡>“塌陷”工具。
或者,使用“附加選項(xiàng)”對(duì)話框?qū)⑾嗤牟馁|(zhì)對(duì)象附加在一起。
4、將所有不需要透明度的.PNG紋理位圖塌陷為展平圖像。
如果.PNG文件在Adobe Photoshop中顯示“Layer 1”,但似乎沒(méi)有任何透明度通道,請(qǐng)使用“Photoshop層>展平圖像”(Photoshop Layers > Flatten Image)選項(xiàng)。
除非需要較高的顏色深度,否則請(qǐng)使用Photoshop圖像>模式功能將.PNG文件從16位轉(zhuǎn)化為8位,然后重新保存。(如果需要,請(qǐng)使用其他文件名,然后將3ds max場(chǎng)景中的舊.PNG紋理替換為新的.PNG紋理。)
5、縮小紋理,除非必要縮小到極端特寫。
如果可能,請(qǐng)采用大格式紋理,將其加載到圖像編輯器(如Photoshop)中,然后將它們縮放到原始紋理大小的平均百分比。例如,8K紋理可能為4K;4K紋理可能為2K,2K紋理可能為1K,依此類推。
使用新文件名保存縮減版本,然后使用較小版本替換場(chǎng)景中的現(xiàn)有紋理(如有必要)。
6、展平用作紋理位圖的Adobe Photoshop .PSD文件(尤其是包含多個(gè)層的文件),然后將新副本另存為.JPG或.TIF文件。
使用“文件”>“參考”>“資源跟蹤切換”菜單替換場(chǎng)景中的.PSD文件。
注意:如果使用現(xiàn)已停售的Nvidia mental ray渲染器,請(qǐng)避免使用.PSD文件,因?yàn)檫@樣會(huì)使用更多內(nèi)存進(jìn)行處理。
7、使用Adobe Photoshop加載和檢查場(chǎng)景中使用的.JPG紋理。
將文件加載到Photoshop中后,使用“另存為”(Save As)功能查看Photoshop如何解釋現(xiàn)有文件。?
將所有用作3ds max場(chǎng)景紋理的.JPG位圖保存為基線(“標(biāo)準(zhǔn)”)格式,而不是“基線優(yōu)化”或“漸進(jìn)”格式。后兩個(gè)選項(xiàng)在使用某些渲染器(包括Nvidia的mental ray)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

8、不建議將.GIF文件格式用作位圖紋理格式,無(wú)論是本地渲染還是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渲染。使用.GIF文件作為紋理位圖可能會(huì)導(dǎo)致Backburner出現(xiàn)問(wèn)題;在某些情況下,Backburner可能會(huì)在序列的最后一幀“掛起”,并且無(wú)法完成渲染作業(yè)。
使用圖像編輯器(如Photoshop)可以加載、轉(zhuǎn)換和重新保存在3ds max場(chǎng)景中用作紋理位圖的任何.GIF文件,而不是將其轉(zhuǎn)化為.JPG圖像。然后,在每個(gè)相關(guān)材質(zhì)窗口中重新加載它們并/或使用“文件>引用>資源跟蹤切換”(File > Reference > Asset Tracking Toggle)菜單替換場(chǎng)景中的這些窗口。
渲染前優(yōu)化
1、如果使用Backburner進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染,請(qǐng)?jiān)黾覤ackburner超時(shí)設(shè)置。這可以在Backburner提交窗口的“高級(jí)”選項(xiàng)卡中完成。
2、刪除舊的第三方插件參考。編輯可能正在使用不再適用的第三方插件參考的文件。
大場(chǎng)景文件如何提升渲染速度?
大場(chǎng)景文件渲染慢、渲染卡頓、渲染資源不足,內(nèi)存不足,可嘗試以下方法:
1、使用渲云云渲染,批量渲染,最大限度的提高渲染速度。
支持批量處理任務(wù):極致渲染性能,實(shí)時(shí)預(yù)覽等多種智能服務(wù)
智能渲染:彈性擴(kuò)容,批量拖拽提交,實(shí)時(shí)預(yù)警等多種智能服務(wù)
極速傳輸:超帶寬傳輸引擎,超大文件秒速遠(yuǎn)距上傳
數(shù)據(jù)安全:通過(guò)ISO27017/IOS027018認(rèn)證,美國(guó)電影協(xié)會(huì)MPA
云端存儲(chǔ):最大5T容量,渲染結(jié)果云盤備份,云端協(xié)作多人辦公
軟件插件全類型支持:與市場(chǎng)無(wú)縫銜接,實(shí)時(shí)補(bǔ)充用戶所需
實(shí)時(shí)更新插件:同步更新常用插件,自動(dòng)匹配版本
渲云云渲染,可批量渲染任務(wù),支持多種軟件和渲染器、支持多種通道渲染,可根據(jù)需求定制渲染方案,支持高參數(shù)大圖無(wú)憂渲染,可在手機(jī)/電腦實(shí)時(shí)進(jìn)度查看,可通過(guò)手機(jī)端微信可查看實(shí)時(shí)渲染進(jìn)度、下載和分享結(jié)果文件。
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