決戰(zhàn)平安京 大司命上單相性一覽表
? ? ? ? 玩大司命走中怎么都玩不明白,實(shí)在感覺(jué)手太短而且清線慢,于是還是選擇去上路折磨九個(gè)人。
? ? ? ? 大司命一共玩了549局,勝場(chǎng)306。中單位玩了一百多,輸?shù)锰?,勝率不?0。上單位大允局玩了四五十,少允局可能有接近200,基本上每個(gè)上單都打過(guò)了,分享一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人見(jiàn)解。

以下正文:
陰陽(yáng)術(shù)推薦:

六級(jí)陰陽(yáng)術(shù)視情況選擇御風(fēng)或羅傘。
靈咒本人喜歡神行,可以長(zhǎng)期賴在線上,視情況有多種選擇。
出裝視自己喜好而定。
走上優(yōu)點(diǎn):射程長(zhǎng)、持續(xù)消耗、續(xù)航護(hù)盾控制、觸發(fā)被動(dòng)高額加速、護(hù)盾扣除
走上缺點(diǎn):只有加速?zèng)]有位移,害怕突進(jìn)+減速;輸出幾乎完全依靠技能,打純?nèi)馑{(lán)打空都不一定能打死;肉度不如大部分上單,只能拉扯,開(kāi)團(tuán)困難;打團(tuán)極其怕控。
綜上所述,大司命在團(tuán)戰(zhàn)期作用不如大部分傳統(tǒng)上單,因此,選擇大司命就一定要至少在對(duì)線期打出優(yōu)勢(shì),打角色相性就顯得極為重要。
以下將角色相性分為“對(duì)線相性”和“團(tuán)戰(zhàn)相性”,代表1v1和打團(tuán)的情況,如果存在任意一項(xiàng)“絕對(duì)有利”或兩項(xiàng)均為“有利”,那游戲體驗(yàn)將會(huì)非常愉快(記得屏蔽對(duì)方上單);相反,如果存在任意一項(xiàng)“大不利”或兩項(xiàng)均為“不利”,選擇角色時(shí)請(qǐng)三思。
此外,相性不代表一切,高熟練度玩家可以擴(kuò)大相性有利/減小相性不利。
1.阿修羅

對(duì)線相性:絕對(duì)有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:有利
分析:阿修羅上次削之前打大司命就是不利,被砍一刀之后直接變成絕對(duì)不利。同樣第一件出銅片,阿修羅一級(jí)生命值1170,攻擊70,大司命一級(jí)生命值1141,攻擊70,屬性上非常接近。阿修羅一級(jí)一定點(diǎn)遠(yuǎn)程,一級(jí)遠(yuǎn)程狀態(tài)下攻速奇低,清線速度不如煉獄大司命,只要搶二就可以無(wú)腦壓,接下來(lái)只要注意盡量避開(kāi)控制,就算到六大招強(qiáng)開(kāi),大司命只需要掛一個(gè)盾再控住就可以輕松脫離其射程。如果打野不常來(lái)光顧,阿修羅這把只能牢底坐穿。但是相反的,如果被阿修羅搶二,那大司命會(huì)陷入不利。
2.炭治郎

對(duì)線相性:平
團(tuán)戰(zhàn)相性:大不利
分析:僅僅只有依靠手長(zhǎng)獲得的些微有利(對(duì)線需要注意避開(kāi)炭治郎的擊飛),想要單殺或拿到大優(yōu)勢(shì)過(guò)于困難,因?yàn)橐苊馓恐卫傻膿麸w所以必須保持一定距離,無(wú)法抑制炭治郎清線,拿不到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),因此也不能抑制炭治郎在團(tuán)戰(zhàn)中的作用。
3.久次良

對(duì)線相性:平
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:雖然有手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),但久次良控制時(shí)間太長(zhǎng),被打出骨刃被動(dòng)傷害奇高,再通過(guò)縮減冷卻的短位移拉距離,打起來(lái)會(huì)非常棘手。
4.瀧夜叉姬

對(duì)線相性:有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:瀧夜叉姬也屬于一級(jí)屬性奇低的,因此前期可以狠壓,但要注意躲避其突進(jìn)。瀧夜叉姬到六級(jí)時(shí)有質(zhì)的飛越,過(guò)于緊逼容易被反殺,注意把禁典留給不動(dòng)。
5.黑崎一護(hù)

對(duì)線相性:六級(jí)前:絕對(duì)有利?
? ? ? ? ? ? ? ? ? 六級(jí)后:有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:平
分析:一護(hù)六級(jí)前太弱,躲開(kāi)月牙天沖剩下可以無(wú)腦壓。但等到他到六時(shí)注意自身血量,小心被反殺??梢暂p松拿到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),但團(tuán)戰(zhàn)時(shí)黑崎一護(hù)開(kāi)大進(jìn)場(chǎng)4s無(wú)敵依然很煩,記得把控制留給他后面跟上的隊(duì)友,然后邊撤邊打。
6.兩面佛

對(duì)線相性:有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:兩面佛位移冷卻過(guò)長(zhǎng)且控制不穩(wěn)定,對(duì)線只能挨打,但他的肉度和續(xù)航可以保證讓他在線上茍很長(zhǎng)時(shí)間,很可能要把藍(lán)打空才能讓他回家。只能獲得些微經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),無(wú)法抑制其團(tuán)戰(zhàn)作用。
7.青坊主

對(duì)線相性:六級(jí)前:大有利
? ? ? ? ? ? ? ? ? 佛心:絕對(duì)有利
? ? ? ? ? ? ? ? ??伏魔:有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:有利
分析:和尚六級(jí)前完全消耗不過(guò)大司命,唯一的機(jī)會(huì)是劣勢(shì)前突進(jìn)擊中,只要避開(kāi)可以輕松搞定。到六如果轉(zhuǎn)佛心之相,機(jī)動(dòng)性完全不足,陷入更加不利;而轉(zhuǎn)伏魔之相依靠熟練度可以勉強(qiáng)拉低相性差,但是到那時(shí)基本有了一定經(jīng)濟(jì)差,想翻轉(zhuǎn)局勢(shì)也比較困難。
8.酒吞童子

對(duì)線相性:小有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:大不利
分析:本身面板嚇人,不愧是鬼王。一級(jí)可以靠一技能的突進(jìn)貼身,傷害很高,建議等他先清線。二級(jí)開(kāi)始第一件大裝做起來(lái)之前都算較大的有利,只要注意避開(kāi)三技能的控制,但是不能把他打回家,酒吞殘血就去茍塔,塔下空揮一技能的回血和升級(jí)的回血加起來(lái)很難擊殺。第一件大裝做出來(lái)之后就開(kāi)始折磨了,明顯開(kāi)始打不動(dòng),肉度感覺(jué)跟純?nèi)庥械靡黄?,而且有大之后大招冷卻短,持續(xù)長(zhǎng),沒(méi)辦法繼續(xù)壓制,拿不到多少經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不能壓制其打團(tuán)作用。
9.覺(jué)

對(duì)線相性:不利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:棒球距離很長(zhǎng)而且刷新頻繁,加上減速非常討厭,相當(dāng)難打,合理利用草叢勉強(qiáng)可以一戰(zhàn)。
10.雪童子

對(duì)線相性:六級(jí)前:有利
? ? ? ? ? ? ? ? ??六級(jí)后:些微有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:絕對(duì)不利
分析:雪童子傷害不算高,但控制實(shí)在太多而且本身還有解控,利用加速保持距離可以在線上保證有利,但是雪童子回血太多,很難把他打回家,拿不到多少經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)方面的作用差距可以說(shuō)只能用悲劇來(lái)形容,絕對(duì)不要用大司命打雪童子。
注:如果一定要打雪童子,靈咒務(wù)必帶祓除。
11.犬夜叉

對(duì)線相性:1-10級(jí):大有利
? ? ? ? ? ? ? ? ? 11-16級(jí):有利
? ? ? ? ? ? ? ? ??16級(jí)后:平
團(tuán)戰(zhàn)相性:視情況而定
分析:犬夜叉手太短,而且前期攻速很低,幾乎可以隨便壓,但是到中期開(kāi)始輸出高起來(lái)的時(shí)候絕對(duì)注意不能中風(fēng)之傷。前期可以壓爆犬夜叉,去跟隊(duì)友一起打團(tuán)。但是犬夜叉本來(lái)就不參團(tuán),放任不管可能飛速發(fā)育導(dǎo)致前期建立的優(yōu)勢(shì)被拉平,具體什么時(shí)候去壓制犬夜叉,什么時(shí)候去打團(tuán)看自己怎么選擇。
12.般若

對(duì)線相性:平
團(tuán)戰(zhàn)相性:取決于對(duì)線情況
分析:雖然般若到六有長(zhǎng)突進(jìn),但局勢(shì)走向主要取決于消耗戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)在哪方,熟練度高、技能命中率更高的一方更有利,而由于般若肉度不高,在線上拿到優(yōu)勢(shì)的一方也能在團(tuán)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì)。
13.犬神

對(duì)線相性:六級(jí)前:不利
? ? ? ? ? ? ? ? ??六級(jí)后:絕對(duì)不利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:大司命的機(jī)動(dòng)性完全依賴于加減速,而犬神正好有免控突進(jìn)和大幅減速,而且一旦貼身持續(xù)輸出的速度遠(yuǎn)快于大司命,可以說(shuō)是完美的counter。
絕對(duì)絕對(duì),不要用大司命對(duì)犬神。
14.黑童子

對(duì)線相性:大有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:有利
分析:黑童子陰陽(yáng)術(shù)幾乎半點(diǎn)移速不帶,突進(jìn)又短得過(guò)分還不能越墻,而且只有短時(shí)控制,缺乏黏人的能力,幾乎只有被大司命消耗,而且黑童子缺乏續(xù)航,很容易被打回家,沒(méi)有隊(duì)友幫助很快會(huì)被大司命壓爆,因此在團(tuán)戰(zhàn)中也得不到發(fā)揮。
15.妖刀姬

對(duì)線相性:搶二:大有利
? ? ? ? ? ? ? ? ? 被搶二:大不利
團(tuán)戰(zhàn)相性:平
分析:很多人會(huì)故意用妖刀打大司命來(lái)打相性有利,實(shí)際上不一定能拿到有利。妖刀一級(jí)幾乎都會(huì)點(diǎn)一技能,因?yàn)榈兑u冷卻太長(zhǎng),一級(jí)操作不好空出就會(huì)非常尷尬,點(diǎn)了一技能再出了鐵刀有110攻,對(duì)清線更有利只要到二級(jí)點(diǎn)了刀襲大司命這把就涼涼。所以我們需要打得狠一點(diǎn),一級(jí)就狠壓妖刀姬,所有普攻、技能一定要點(diǎn)在他身上,把他壓回去再清線搶二,搶二之后要打得更狠,還是不要清線,全部技能用來(lái)消耗妖刀姬,保證己方有血量?jī)?yōu)勢(shì),讓妖刀姬不敢刀襲上來(lái)對(duì)拼才有機(jī)會(huì)打贏。如果妖刀姬一級(jí)點(diǎn)刀襲則注意用技能空隙進(jìn)行消耗,思路還是大致一樣。
16.茨木童子

對(duì)線相性:不利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:茨木的一技能太煩,而且大招是選定型斬殺,高熟練度玩家合理運(yùn)用草叢會(huì)相當(dāng)難打。
17.鴉天狗

對(duì)線相性:不利
團(tuán)戰(zhàn)相性:大不利
分析:跟犬神一樣的理由,鴉天狗減速太高,一旦被鴉天狗突進(jìn)劈中,接下來(lái)就只能挨打,熟練度高的鴉天狗直接閃現(xiàn)劈,前期輕松單殺。
最好不要這么做。
18.鬼使黑

對(duì)線相性:普通:大有利
? ? ? ? ? ? ? ? ? 高熟練:平
團(tuán)戰(zhàn)相性:有利
必要條件:自身移速同時(shí)期必須保證與鬼使黑接近或比他更高,注意雙方的加減速狀態(tài),尤其小心鬼使黑利用御風(fēng)入戰(zhàn)的60點(diǎn)加速?gòu)?qiáng)行拉近。第二件大裝必須出帶有減速效果的。
分析:和青坊主非常接近。對(duì)于鬼使黑這種沒(méi)有位移的高輸出角色,博弈點(diǎn)就在于速度的比拼,只需要注意不被勾中。鬼使黑本身肉度不高,一旦線上劣勢(shì)打團(tuán)將得不到發(fā)揮。但要注意高熟練度鬼使黑會(huì)利用草叢、閃現(xiàn)疾跑等方法強(qiáng)行近身,注意保持距離。
19.蟹姬

對(duì)線相性:三級(jí)前不利,三級(jí)后有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:蟹姬初期輸出很高,不要被砸中。到三級(jí)之后蟹姬的輸出和機(jī)動(dòng)打大司命就不太夠用。對(duì)線盡量先扔球再一技能砸,減少觸發(fā)眩暈,蟹姬殘血時(shí)一定注意確實(shí)暈住打出蟹殼盾再丟禁典。第二件大裝做出來(lái)之后已經(jīng)有些打不動(dòng)了,建議清完線去支援。
20.跳跳哥哥

太過(guò)冷門(mén),還沒(méi)遇到過(guò),有待補(bǔ)充。推測(cè)為對(duì)線小有利,團(tuán)戰(zhàn)不利。
21.座敷童子

對(duì)線相性:有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:小不利
分析:座敷的回血太過(guò)于折磨,不過(guò)合理運(yùn)用加速保證不被鏈子牽到就可以穩(wěn)定削血。而且座敷缺乏控制,難以和打野聯(lián)動(dòng)。但是以座敷的肉度雖然不利但依然可以在線上茍很久,幾乎不會(huì)漏兵。雖然打團(tuán)時(shí)對(duì)面有一個(gè)巨肉攪屎,但合理運(yùn)用禁典可以讓座敷火大。
22.鳳凰火

對(duì)線相性:一級(jí)不利,一級(jí)后平
團(tuán)戰(zhàn)相性:取決于對(duì)線情況
分析:鳳凰火一級(jí)被動(dòng)傷害太高,不要對(duì)點(diǎn)。二級(jí)后與般若類似,主要比拼熟練度和心理博弈,可以利用草叢騙勾。穩(wěn)定削血后低血量控住可以讓鳳凰火開(kāi)不出大。
23.食夢(mèng)貘

對(duì)線相性:小有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:食夢(mèng)貘的控制太多,可以很好和隊(duì)友聯(lián)動(dòng)。而且其本身肉度很高,以其續(xù)航可以在線上撐很久,拿不到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),無(wú)法抑制其團(tuán)戰(zhàn)作用。
24.海坊主

對(duì)線相性:難以評(píng)價(jià)
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:海坊主肉度實(shí)在太高,比蟹姬座敷兩面佛更過(guò)分,完全打不動(dòng),清完線去支援,不要管他了。
25.孟婆

對(duì)線相性:小有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:大不利
分析:孟婆的突進(jìn)撞擊和毒霧持續(xù)輸出可以拉平射程帶來(lái)的劣勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用差別自然不必多談。
26.吸血姬

對(duì)線相性:有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:平
分析:改版前對(duì)線相性基本是平或小不利,改版后大司命有利。吸血姬雖然技能都不算短,但必須要近身戰(zhàn)才能讓一技能蝙蝠疊層,大司命只需要保持距離就可以穩(wěn)定消耗,但要小心六級(jí)后用大招強(qiáng)行拉近距離。不可纏斗。
27.貍貓

對(duì)線相性:有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:肉度太高且有續(xù)航,到六還有長(zhǎng)距離突進(jìn)控制,無(wú)法單純依賴射程獲得進(jìn)一步有利。
28.朽木露琪亞

對(duì)線相性:有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:雖然有位移但都太短,而且射程在近戰(zhàn)角色中都可以說(shuō)是數(shù)一數(shù)二的短,有續(xù)航但肉度不足以讓大司命感到惱火。只要不被凍住,控制不要亂丟還算好打。實(shí)話實(shí)話,現(xiàn)在露琪亞還是太少,本條準(zhǔn)確性有待商榷。
29.小鹿男

當(dāng)前賽季較為冷門(mén),沒(méi)有遇到過(guò),有待補(bǔ)充。推測(cè)為均不利。
30.絡(luò)新婦

對(duì)線相性:不利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:絡(luò)新婦清線速度過(guò)快,而且突進(jìn)冷卻奇短,爆發(fā)高、續(xù)航高,僅靠手長(zhǎng)拿不到優(yōu)勢(shì)。
31.荒川之主

對(duì)線相性:1-5級(jí):大有利
? ? ? ? ? ? ? ? ??一級(jí)跳:有利
? ? ? ? ? ? ? ? ? 二級(jí)跳:平
? ? ? ? ? ? ? ? ? 滿級(jí)跳:不利
團(tuán)戰(zhàn)相性:長(zhǎng)期有利,大后期不利
分析:不想看到一個(gè)發(fā)育很好的荒川跳來(lái)跳去亂殺,玩?zhèn)鹘y(tǒng)上單操作又不夠秀?那大司命就是你的不二選擇。荒川之主前期手太短,清線太慢,沒(méi)有任何辦法跟大司命對(duì)拼。有大招之后可以迎來(lái)一波轉(zhuǎn)機(jī):拉到最大距離直接跳背接控是唯一戰(zhàn)勝大司命的方法,只會(huì)短跳的荒川永遠(yuǎn)不可能打贏大司命。而大司命也有相應(yīng)的對(duì)策:利用草叢進(jìn)行心理博弈騙跳或者攜帶祓除,看到荒川之主跳背的瞬間使用,沒(méi)打出控制,荒川就攢不夠滄浪之力,無(wú)法再進(jìn)行后續(xù)行動(dòng)。而荒川有二級(jí)跳之后,雙方1v1已經(jīng)沒(méi)有意義了,輸出、續(xù)航和機(jī)動(dòng)性幾乎相同,任何一方只要覺(jué)得形勢(shì)不利可以立即脫離戰(zhàn)斗?;拇M級(jí)跳之后形勢(shì)就會(huì)發(fā)生逆轉(zhuǎn),此時(shí)再跳背已經(jīng)無(wú)所謂控制是否生效了,滄浪之力足夠使用多次位移,大司命只能單方面撤退。但是在這種不利情況下荒川很難撐到后期,如果害怕發(fā)生這種情況,可以在前期偷偷呼叫我們親愛(ài)的打野和中單。
注:最好攜帶祓除。
32.緣結(jié)神

對(duì)線相性:有利
團(tuán)戰(zhàn)相性:不利
分析:雖然緣結(jié)神普攻是遠(yuǎn)程,但技能范圍只有中短距離,用好加速拉扯打起來(lái)還算輕松。但是搖人的效果總歸是惱火。
33.兵俑

當(dāng)前版本上單兵俑略為冷門(mén),沒(méi)有遇到過(guò),有待補(bǔ)充。推測(cè)為均有利。
