14種游戲性(趣味)歸納
創(chuàng)造(creation)
權(quán)利(power)
探索和發(fā)現(xiàn)(discovery)
進(jìn)展和完成(advancement and completion)
使用技能(application of an ability)
這14個要素基本上把游戲能夠帶給玩家什么樂趣總結(jié)得很清楚了。下面簡單介紹一下其內(nèi)容。

[美]
人類欣賞自然的或者人工的美的東西的時候會感到愉悅。對美的追求是人類的共性。


[置入感]
當(dāng)一個小孩躺在陽光下的草地上,手里拿著一個玩具飛機(jī),邊舞動邊嘴里發(fā)出嘟嘟嘟的聲音時,他已經(jīng)進(jìn)入了自己所制造的幻想世界——幻想著自己開著 飛機(jī)在天空中翱翔。這種人類暫時離開現(xiàn)實(shí)世界,進(jìn)入虛擬世界體驗(yàn)到快樂,就是置入感。置入感一半源于人類的易于幻想和遐思,另一半要借助于人工的虛擬環(huán) 境。比如電影院就是一個很好的例子。在放映電影的時候,燈光全滅,觀眾沉入黑暗之中,只有屏幕上的人和事,以極大的超乎自然的亮度展現(xiàn)在觀眾面前。似乎茫 茫宇宙,只有觀眾和屏幕兩個存在,這樣幫助觀眾和屏幕的距離禮金了,更有助于觀眾體驗(yàn)甚至融入電影故事情節(jié)。對游戲來說,更有多種方法來達(dá)成置入感。而更 登峰造極的方法,要數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)系統(tǒng)了。通過使用全封閉式眼睛和感應(yīng)手套,使得玩家可以真正投入虛擬世界匯總,忘乎所以。


[解決問題]
人類從解決問題中獲得樂趣。解決問題包括對問題的診斷、動腦筋土出問題解決方并利用技能執(zhí)行這一方案。它體現(xiàn)了腦力和體力的結(jié)合。在美國家庭 里,男主任以擁有各種各樣門類齊全的電工、木工工具為自豪——更讓他們自豪的是周末去修修補(bǔ)補(bǔ),同過自己的努力,去排除汽車的故障,修補(bǔ)房子的漏洞,或者 造出新的玩意兒。在游戲中,比如說AVG游戲的解謎。而最雄辯的例子就是俄羅斯方塊了(TETRIS)。


[競爭]
人類通過競爭來體現(xiàn)自己比別人更強(qiáng),證明自己的價值。各種體育比賽的目的就是爭第一,爭出誰強(qiáng)。游戲 的街機(jī)格斗游戲是最明顯的例子。玩家通過無數(shù)次的歷練,力求比別人更強(qiáng)。FPS游戲的網(wǎng)上對戰(zhàn)功能每更把人類這種基本要求發(fā)揮得淋漓盡致。


[社交]
社交是人類基本需求。ICQ和網(wǎng)上聊天的盛行就說明了這一點(diǎn)。在單機(jī)游戲時代,社交對游戲的影響不太明顯。但網(wǎng)上游戲出現(xiàn)后,社交成為網(wǎng)上游戲成功的重要因素之一。


喜劇效果在游戲中的應(yīng)用還不太普遍。在所有娛樂形式中卻大行其道,尤其是電影。即使很嚴(yán)肅的題材,也可以黑色幽默一把。像David Lynch的《Blue Velvet》這么嚴(yán)酷的電影中毛豆有一段充滿了喜劇性的片段。可以說,對嚴(yán)肅題材的喜劇化處理,目前在游戲業(yè)還是一項(xiàng)空白。


[驚險刺激]
從危險中獲得刺激和快感。這點(diǎn)在美國流行文化中極為重要。從千旋百轉(zhuǎn)的過山車,到高聳入云的自由落體機(jī),到蹦極,美國人是什么懸玩什么,并從中 獲得極大的刺激和快感。值得指出的是:這種驚險刺激是在當(dāng)事人知道沒有危險的情況下獲得的——玩蹦極時大家知道不會出事,否則誰敢去玩。游戲也一樣,玩家 在玩FPS的時候,知道自己不會真被子彈射中,但當(dāng)他面對敵人的時候還是同樣地緊張而激動。


[體育運(yùn)動]
在現(xiàn)實(shí)生活中,成千上萬的人們懷著極大的熱情投入各種體育健身運(yùn)動中,在付出汗水的同時也獲得了歡暢。體育運(yùn)動和游戲的結(jié)合還不普遍。曾經(jīng)風(fēng)靡一時的跳舞機(jī)(DDR)和跳舞毯顯示了把體育運(yùn)動和游戲融合的巨大能量。


[愛]
愛情和性愛是其他娛樂形式永恒的主題之一。但在游戲中還不很普遍,只有日本的戀愛模擬游戲嘗試了這一主題,此外RPG游戲中一般都有愛情戲。對其他類型的游戲,愛情現(xiàn)在處于可有可無的地位。


[創(chuàng)造]
上帝從烏有中創(chuàng)造了人類,而人類也對創(chuàng)造樂而不疲。從沙灘上的城堡,到小孩的積木和LEGO玩具,都是從烏有中,使用一定的原材料創(chuàng)造出全新的事物,并感到成就感和愉悅。


[權(quán)利]
對權(quán)利的追求是驅(qū)動人類社會生活的重要因素,公司職員都希望被提升——擁有更大的權(quán)利。權(quán)利體現(xiàn)在對資源的支配權(quán)利。資源包括金錢、人力、政策 等。權(quán)力對游戲來說是最重要的一個要素,對策略游戲由甚。在RTS游戲中,玩家擁有無上的權(quán)力,決定己方所有單元去做什么,從而可以滿足人們的領(lǐng)袖欲望。

[探索和發(fā)現(xiàn)]
對未知世界的探索和發(fā)現(xiàn)是人類與生俱來的欲望。從幾百年前的海上環(huán)球探索,到19世紀(jì)的西部淘金,到20實(shí)際的阿波羅登月,都是這種欲望的體現(xiàn)。在ACT和AVG游戲中,探索和發(fā)現(xiàn)是最重要的屬性。


[進(jìn)展和完成]
人類從循環(huán)漸進(jìn)接近目標(biāo)的過程中得到鼓舞,以達(dá)成目標(biāo)為最終樂趣。對游戲來說,也必然有這么一個過程——遞階前進(jìn),最終達(dá)成目標(biāo)是很多游戲的游戲性的基礎(chǔ)。


[使用技能]
人類對于某項(xiàng)技能的迷戀,通過不斷的鍛煉,使得這項(xiàng)技能更趨完美的境界,并從嫻熟地使用技能中獲得某種滿足和成就感。比如街機(jī)格斗游戲的高手們,為了技能的提高衣帶漸寬終不悔。


