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瞄準(zhǔn)Z世代,戴爾不僅要做電競還要做云游戲?

2022-01-06 20:54 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


既便于攜帶又兼具游戲性能的筆記本正在成為“Z世代”的硬需求。

從CES2022上新亮相的XPS 13 Plus與Alienware x14可以看出,“便攜+性能”是戴爾CES2022的新品代名詞。

作為戴爾旗下分別專注與輕薄本與高端游戲本的兩個(gè)系列,XPS與Alienware這一次不約而同地瞄準(zhǔn)了小尺寸。

以往的筆電產(chǎn)品,輕薄本與游戲本確實(shí)是涇渭分明,輕薄本幾乎不具備游戲性能,而游戲本因其大小與重量常被用戶們戲稱為“板磚”,能稱得上輕薄游戲本的產(chǎn)品屈指可數(shù)。

戴爾此次的產(chǎn)品策略或許正是瞄準(zhǔn)了正在走出校園、走向職場的“Z世代”。

瞄準(zhǔn)Z世代,輕薄游戲本正在站上風(fēng)口?

過去10年中,游戲玩家與辦公人群的重疊度并不高,需求也大不相同。對玩家們來說,任何一點(diǎn)性能提升都能成為市場上壓死競品的一根稻草。

縱使到了2021年,顯卡的性能釋放依然是玩家們極度關(guān)注的產(chǎn)品賣點(diǎn),像有著130w“滿血顯卡”的戴爾G15就成為了2021年玩家們熱捧的對象。

辦公人群則更關(guān)注續(xù)航與輕便程度,多場景使用需求讓性能的優(yōu)先級排在了靠后的位置。

當(dāng)時(shí)間的指針撥動(dòng)到2022年,人們突然發(fā)現(xiàn),第一批00后已經(jīng)開始步入職場了。

一出生就與網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代無縫對接,受數(shù)字信息技術(shù)、即時(shí)通信設(shè)備、智能手機(jī)產(chǎn)品等影響的Z世代,已經(jīng)逐步成為職場的新生力量,而電子游戲是Z世代不可或缺的娛樂與社交途徑。

如果能夠用一臺機(jī)器滿足游戲+辦公的需求,那在中輕度游戲玩家中會相當(dāng)有競爭力。

雖然XPS與Alienware都在向輕薄性能本的方向進(jìn)發(fā),但側(cè)重點(diǎn)還是有所不同。

XPS 13 Plus在XPS 13的基礎(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)化了13寸便攜式筆記本的設(shè)計(jì)跟性能。它采用16:10的屏幕比例,3.5K OLED觸控屏,屏占比達(dá)到91.9%,同時(shí)還具備物理防藍(lán)光。

當(dāng)然,作為輕薄本的引領(lǐng)者,XPS 13 Plus的設(shè)計(jì)初衷,依然是保持筆記本的簡潔。戴爾這一次把上方的功能鍵改成了可以隱藏的觸摸式,從而避免不必要的干擾。

觸控板設(shè)計(jì)也是本次XPS的一大亮點(diǎn),戴爾將觸控板融入到一整面的C面掌托上,讓觸控板跟掌托之間不再有任何縫隙。

性能部分,戴爾引用了筆記本側(cè)邊雙風(fēng)扇的概念,并把第一面的進(jìn)風(fēng)口封起來,在降低噪音的同時(shí)提升了散熱效率,這樣就可以將最新的28瓦12代酷睿處理器,塞進(jìn)13寸筆記本中。從而滿足一些玩家的輕度游戲需求,比如閑時(shí)打一把《英雄聯(lián)盟》。

而一向以性能著稱的外星人,這次在日常的便攜性方面下了功夫,戴爾將Alienware x14做到17小時(shí)待機(jī)以及11小時(shí)的高清視頻播放。同時(shí)拋去了游戲本沉重的電源適配器,配備了Type-C的130瓦快充,機(jī)器最厚的地方僅僅有14.5毫米。

向便攜方向努力的同時(shí),Alienware x14也沒有丟掉性能的優(yōu)勢。x14配備了12代英特爾處理器,NVIDIA RTX3050、3050Ti以及3060顯卡,DDR5內(nèi)存,最高可到32G。

除了經(jīng)典搭配,x14還首次搭載了英特爾銳炫獨(dú)立顯卡,屏幕是14寸16:9的FHD144赫茲,支持100%的DCI-P3高刷電機(jī)。

和XPS異曲同工的是,因?yàn)榇钶d了外星人的Cryo-tech專利散熱技術(shù),x14可以以更小機(jī)身釋放更好的性能。

打造電競級體驗(yàn),持續(xù)助力電競發(fā)展

除了上述的兩款新產(chǎn)品,此次CES2022戴爾有5款大的產(chǎn)品獲得創(chuàng)新大獎(jiǎng),分別是ALIENWARE電競臺式機(jī)R13、R14以及ALIENWARE34寸量子點(diǎn)OLED顯示器、戴爾UltraSharp系列的網(wǎng)絡(luò)攝像頭、ALIENWARE三模無線游戲耳機(jī)、還有UltraSharp 32 4K視頻會議顯示器。

可以看出,這其中有多款定位為電競級別的設(shè)備。比如ALIENWARE34寸量子點(diǎn)OLED顯示器就是一款游戲顯示器,它擁有175赫茲的刷新率,同時(shí)灰階響應(yīng)時(shí)間達(dá)到了0.1毫秒,目前市場上比較快的灰燼響應(yīng)時(shí)間都是一毫秒。這款顯示器也通過了 NVIDIA G-Sync的Ultimate最高等級的認(rèn)證,在顯卡和顯示器的畫面的傳輸上是能夠保證始終同步的。

在上述提及的產(chǎn)品外,Alienware還發(fā)布了三模無線游戲鼠標(biāo)AW720M。這款鼠標(biāo)重量只有89克,能夠達(dá)到26,000 DPI,同時(shí)配備了NVDIA Reflex系統(tǒng)延遲測量技術(shù),可以記錄玩家從點(diǎn)擊鼠標(biāo)開始到系統(tǒng)反應(yīng)的延遲,有助于玩家精準(zhǔn)捕捉游戲的時(shí)效。

當(dāng)今職業(yè)電競市場基本成熟,而外星人很早就開始在電競領(lǐng)域布局。從2011年以來,外星人就和美國著名電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)Team Liquid進(jìn)行了深度的合作。為Team Liquid玩家提供游戲PC和其他資源。去年雙方又簽訂了新的合作協(xié)議,在未來10年繼續(xù)保持合作關(guān)系。

戴爾除了為戰(zhàn)隊(duì)提供贊助及免費(fèi)的電腦設(shè)備外,還將提升玩家和觀眾的互動(dòng),助力全民電競、全民游戲發(fā)展。

目前戴爾已經(jīng)成為電子競技行業(yè)重要的贊助商之一,甚至計(jì)劃為北美和歐洲的玩家建立培訓(xùn)設(shè)施。

戴爾還將為Team Liquid的粉絲開設(shè)一個(gè)名為Liquid+的虛擬競技場,可以更好地研究追蹤玩家表現(xiàn),同時(shí)計(jì)劃為那些有天賦的玩家提供獎(jiǎng)學(xué)金及其他資源,幫助其進(jìn)入到職業(yè)電競舞臺,打造良性的電子競技青訓(xùn)體系,助力完善電競生態(tài)。

Concept Nyx,家庭云游戲要到來了?

比起發(fā)展得如火如荼的電子競技,云游戲聽起來離我們還有些遙遠(yuǎn),但已有多家硬件與內(nèi)容廠商在云游戲方面布局。

作為頭部的PC硬件廠商,戴爾自然也不會落后。就在CES2022上,外星人公布了Concept Nyx概念設(shè)計(jì),用一臺游戲服務(wù)器驅(qū)動(dòng)家中多個(gè)顯示設(shè)備。

有外媒體驗(yàn)了Concept Nyx概念設(shè)計(jì)游戲服務(wù)器,他們表示這款設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)人在一臺電視上同玩《賽博朋克2077》和《火箭聯(lián)盟》,但這兩款游戲都是在小窗口中運(yùn)行的,暫時(shí)達(dá)不到半屏體驗(yàn)效果。

戴爾中國消費(fèi)及小企業(yè)事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)傅智威告訴競核,目前Concept Nyx還沒有完全地工程化,依然有一些技術(shù)挑戰(zhàn)需要解決。這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)是利用了家庭的網(wǎng)絡(luò),以及家庭的 PC,它其實(shí)是作為一個(gè)強(qiáng)大的計(jì)算中心,然后其他的設(shè)備上搭配邊緣計(jì)算技術(shù),之后推流到其他的設(shè)備上。

傅智威表示:“在家庭的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下面,家庭成員可以共享這臺PC上面的游戲庫,因?yàn)槲覀兊腁WCC本身就支持游戲庫的管理,所以AWCC中的游戲庫其實(shí)是可以通過流媒體傳輸?shù)狡渌钠聊缓驮O(shè)備上面去,這就是我們現(xiàn)在的一個(gè)概念?!?/p>

比起成熟的移動(dòng)端與PC端游戲市場,尚未爆發(fā)的客廳娛樂很有可能是云游戲的首要增長點(diǎn)。

但Concept Nyx似乎和傳統(tǒng)的客廳云游戲走了一條不同的道路,它基于家庭PC的算力而非云端服務(wù)器實(shí)現(xiàn)游戲的實(shí)時(shí)傳輸,這更像是在家庭中設(shè)立了一個(gè)獨(dú)立的云游戲服務(wù)器。

在當(dāng)前5G基礎(chǔ)設(shè)施并未全面鋪開、云游戲商業(yè)模式尚未成熟的情況下,這種家庭式云游戲的設(shè)計(jì)方式可以有效降低云游戲延遲、提升玩家游玩體驗(yàn)。有作為云游戲雛形的潛力,從而率先探索云游戲的商業(yè)模式。

結(jié)語:

此次CES2022,戴爾關(guān)注到了Z世代人群的新需求,在產(chǎn)品矩陣中開始探索“游戲+便攜”的新體驗(yàn)。

發(fā)展新產(chǎn)品、拓展用戶面的同時(shí),戴爾依然保持了在電競領(lǐng)域的產(chǎn)品深度,并且攜手電競俱樂部,持續(xù)助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

作為硬件廠商,戴爾以獨(dú)特的視角提出了一種家庭云游戲的理念,在游戲深入千家萬戶、成為新一代人的主流娛樂手段之時(shí),這或許會給云游戲的生態(tài)與商業(yè)模式帶來一些新思路與新發(fā)展。

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