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《Steam控制器配置》支持所有手柄的映射軟件; steam手柄配置指南

2022-10-21 21:42 作者:weezyr  | 我要投稿

前言

Steam設(shè)置有許多玩法,我只介紹我平常使用的,比如地平線4一鍵升降檔,陀螺儀瞄準,多按鍵映射,鍵盤鼠標映射等等。

使用steam的理由就是方便免費夠用。


配置御三家的手柄支持;

Steam設(shè)置--->控制器--->常規(guī)控制器配置. ??勾選xbox\ps\switch手柄配置支持圖1與圖 2

圖1
圖2


支持哪些游戲?

支持所有steam的游戲,支持破解游戲(需要把游戲exe程序添加進steam),支持其他平臺游戲如epic,育碧平臺(需要把游戲exe程序添加進steam)。模擬器游戲需要找其他方法設(shè)置。

添加方法如圖3

圖3

支持哪些協(xié)議的手柄

只要手柄帶有下面任意一個協(xié)議都支持,包括國產(chǎn)的手柄刷的協(xié)議

Xinput協(xié)議(xbox系列手柄),ns協(xié)議(ns系列手柄),ps協(xié)議(ps系列手柄),dinput協(xié)議

使用不同的手柄協(xié)議會影響所支持的功能,例如陀螺儀設(shè)置只能在ns,ps系列手柄中映射。觸摸板的設(shè)置只有ps系列手柄支持。

Xbox協(xié)議支持最基礎(chǔ)的按鍵等功能。

常見引發(fā)的問題

打游戲過程中喚出虛擬鍵盤,回到桌面鼠標漂移

解決方法:去steam設(shè)置里把桌面配置\大屏幕配置-->瀏覽配置,設(shè)置成disable

圖4
圖5
圖6

原因:大屏幕配置和桌面配置是全局生效,即使退出游戲還是會生效,手柄上的某一個按鍵被映射成了喚醒鍵盤,右搖桿被設(shè)置成了鼠標。備注:單游戲的手柄配置是相互獨立的互不影響。

- 對單個游戲設(shè)置控制器配置

圖7

- 按鍵映射篇

簡單按鍵映射主要是圍繞十字鍵、ABXY功能鍵、LB\RB肩鍵的一些映射介紹。

只是簡單的把某個按鍵映射為另一個按鍵,以A替換為B舉例,那就只需要點擊圖 8,然后進入到圖 9點擊A進入到映射按鍵的界面圖 10,然后點擊右側(cè)手柄上的B即可。這樣的一次操作你就擁有了兩個B鍵圖 11。

圖8
圖9
圖10
圖11

但是很多情況,只是替換還不夠,我需要保留原來按鍵布局的情況下,設(shè)置一個雙擊映射成B+左搖桿按下這樣的操作咋辦,或者長按A變成連發(fā)的X。這就引出了下面的設(shè)置

顯示激活器多按鍵切換開啟。如圖 12

圖12

顯示激活器:可以讓我們進行設(shè)置雙擊,長按,的激活方式,這些激活器同時生效互不干擾,也就是說你設(shè)置了雙擊激活器不會影響單擊下的按鍵。

雙擊A映射為:按下B+左搖桿按下。

我們進入到圖 13界面后點擊顯示激活器,看到圖 14界面,點擊添加激活器激活類型選擇雙擊圖 15,點擊綁定,進入到映射界面,點擊下方的多按鍵切換開啟,依次點擊左搖桿B,然后點擊返回,我們就把雙擊A變成了左搖桿按下和B鍵同時按下。

同理長按A映射為X連發(fā)也是一樣的步驟,只需在長按激活器下設(shè)置好A,在右側(cè)圖 16中把按住重復(fù)打開就行,連發(fā)速度也是可調(diào)的。

組合鍵:我設(shè)置當(dāng)我先按下X再按下A時,把A映射成LBRB肩鍵同時觸發(fā)。

組合鍵的觸發(fā)邏輯是識別到組合中的按鍵X已經(jīng)按下,然后再按下A后,直接不輸出A而是把A映射為綁定的按鍵LBRB。

備注:想要把設(shè)置的激活器取消,只需要在激活類型選擇最上方的--

圖13
圖14
圖15
圖16
圖17

基礎(chǔ)用法已經(jīng)說完,下面說一些名詞的解釋

普通按壓:就是正常不做任何映射,單擊和雙擊和長按都是原來的按鍵邏輯。

循環(huán)綁定:如果你開啟了多按鍵切換即同時綁定了多個按鍵,循環(huán)綁定關(guān)閉的情況下,是同時觸發(fā),循環(huán)綁定打開則是依次按照設(shè)定順序循環(huán)觸發(fā),這個設(shè)置加上連發(fā)開啟,則會有多個按鍵依次交替循環(huán)觸發(fā)。

???- 模式轉(zhuǎn)換

和模式轉(zhuǎn)換相關(guān)的另一個概念就是輸入樣式。如圖 18

模式轉(zhuǎn)換的作用,能讓你在按住某個按鍵時把當(dāng)前的按鍵區(qū)域變成另一套設(shè)置。例如可將原來的按鍵板變成十字鍵區(qū),你就有兩個十字鍵區(qū)了。

輸出樣式是配套模式轉(zhuǎn)換一起使用的,比如我想設(shè)置當(dāng)我按住左板機時,將原本的abxy功能區(qū)域替換成鍵盤上的1234。如圖 19

觸發(fā)邏輯就是,按下設(shè)定按鍵時才啟用,不按下模式轉(zhuǎn)換按鍵時為原生設(shè)置。

圖18
圖19

- 搖桿篇

搖桿第一頁的設(shè)置,外環(huán)綁定,常用于左搖桿綁定左搖桿按下,即左搖桿在最外圈觸發(fā)自動奔跑的指令,同時配合模式轉(zhuǎn)換,可以設(shè)置開鏡瞄準時左搖桿最外圈不觸發(fā)奔跑。

附加設(shè)置頁圖 21

- 啟用死區(qū)

校準-在游戲里應(yīng)用steam里校準的死區(qū)設(shè)置,非常不建議使用這個選項。

-不設(shè)置任何死區(qū),打fps推薦使用

配置-用下方滑塊來設(shè)置內(nèi)死區(qū)和外死區(qū)大小,這個選項即使不設(shè)置死區(qū)但還是會影響手感,不需要死區(qū)的情況下建議選擇無

備注:如果又不想要死區(qū)又想要外死區(qū)純圓建議用啟用死區(qū)無+拉動一點點防死區(qū)0.02即可,因為steam很怪,需要你去動一點設(shè)置,外圈死區(qū)才會生效。以前我是用配置來實現(xiàn),后來發(fā)現(xiàn)用無的手感更好。

- 靈敏度調(diào)整

限制搖桿輸出的最大值。舉個例子:不設(shè)置時可以拉到最外圈,設(shè)置成一半即使搖桿打滿仍然只能到一半距離。

應(yīng)用場景:用模式轉(zhuǎn)換可以設(shè)置成兩檔瞄準靈敏度,第一檔用原生輸出,模式轉(zhuǎn)換之后把靈敏度拉低。

- 外環(huán)綁定半徑

設(shè)置外環(huán)綁定的觸發(fā)區(qū)域,拉的越小越容易觸發(fā)外環(huán)綁定的映射。

- 輸出防死區(qū)

把搖桿初始值從0拉到一定的距離,用于抵消游戲內(nèi)自帶的死區(qū)。

左搖桿不設(shè)置輸出防死區(qū),右搖桿設(shè)置0.5的防死區(qū)圖 22??梢钥吹綋u桿從0直接拉到半圈的位置。

但是這個并不能抵消手柄出廠的死區(qū)大小,只能抵消游戲內(nèi)的。

- 輸出防死區(qū)緩沖

與防死區(qū)配合使用,通常只設(shè)置一點點0.1以內(nèi),當(dāng)防死區(qū)開的比較高造成游戲視角漂移的時候才需要設(shè)置,作用是把輸出防死區(qū)設(shè)置的搖桿歸中。

圖20
圖21
圖22

- 板機篇

- 輕扣和全扣

可以映射為同一個按鍵或者不同按鍵。

- 板機模擬輸出

主要用于關(guān)閉線性,或者左右板機的調(diào)換。

- 輕扣板機樣式

默認是微力板機即最原始的線性輸出,按下多少松開多少都和原生線性一致。

簡單臨界值,全扣之前只觸發(fā)輕扣操作,全扣之后,輕扣和全扣都輸出,其中輕扣觸發(fā)不會斷開。用于將兩個板機的操作變成只用一個板機完成:開鏡加射擊的動作,缺點是不能腰射。

圖23

- 映射鍵盤篇

映射鼠標的好處

對內(nèi)置死區(qū)而且不能更改的游戲,用右搖桿映射鼠標可以消除死區(qū),缺點需要設(shè)置一點死區(qū)防止漂移,以及沒有手柄的輔助瞄準。圖 24

映射鍵盤可以額外設(shè)置語音鍵,缺點是只支持鍵鼠手柄雙輸入支持的游戲。

映射鍵盤還可以用手柄操作完全不支持手柄的游戲。比如一些老的破解移植游戲。

鍵盤按鍵的映射建議結(jié)合前面的激活器配合使用,比如X單擊鍵盤R換單,長按X變成鍵盤F互動。

圖24

- 更改操作集篇

添加新的操作集,可以讓你重新映射一遍按鍵,并通過切換的方式工作,當(dāng)前游戲操作集之間相互獨立,互不干擾。比如你可以設(shè)置一套手柄原生配置,一套純鍵鼠設(shè)置。兩者之間通過切換方式工作。當(dāng)前只能有一套操作集在工作。類比為你有兩個手柄而且設(shè)置不同,這兩個手柄你只能選一個使用,想用另一個就得切換。

操作集主要講怎么設(shè)置切換設(shè)置

先添加一個操作集,可以選擇空或者復(fù)制前面的設(shè)置好的配置。圖 26

然后我們用手柄上不常用到的*選擇鍵*圖 27,用添加激活器的方法切換操作集的指令圖 29,這樣的好處是不和原來單擊的*選擇鍵*按鍵沖突。

我們添加一個*十字鍵下*和*選擇鍵*的組合鍵觸發(fā)切換下一操作集圖 28

同理,我們需要在第二個操作集里添加同樣的組合鍵去觸發(fā)切換下一個操作集。這樣就能實現(xiàn)循環(huán)切換不同操作集了

圖25
圖26
圖27
圖28
圖29

-其他

一些想說的,steam 里的校準,建議新手柄校準,這個是幫助steam識別原生搖桿位置的,沒有什么不良影響,也不會校準手柄的中心點。校準完成后的紅色區(qū)域是映射的死區(qū),建議校準完成之后往左拉到最小。

steam里的所有操作均不影響手柄本體,不能改變手柄本身的中心點和漂移量。其實就是steam里的所有設(shè)置只是針對它映射出來的虛擬手柄生效。

Steam里也支持直接瀏覽其他玩家上傳的配置,我建議玩家在steam里添加一個360手柄測試軟件,方便一邊調(diào)整一邊觀察效果,最后再應(yīng)用在游戲上,這樣既方便了解觸發(fā)邏輯和效果又方便做調(diào)試。


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