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咲-Saki-愛麻將18:役的總結(jié)

2019-12-09 16:49 作者:SonicFantasia  | 我要投稿

本次更新第115、138~141頁,內(nèi)容為:

特別學(xué)習(xí):逆轉(zhuǎn)的女王——藤田雀士的麻將特別講座 Part 2

特別學(xué)習(xí):能使你脫離新手的藤田雀士的麻將講座

  Step1 役的制作

  Step2 違規(guī) · 振聽

  Step3 確認(rèn)聽牌

  Step4 讀取(猜)聽牌

地方限定役(村規(guī))介紹

P115 藤田雀士的麻將特別講座 Part 2
P138 能使你脫離新手的藤田雀士的麻將講座
P139 Step3 確認(rèn)聽牌
P140 Step4 讀?。ú拢┞犈?/figcaption>
P141 地方限定役(村規(guī))介紹

特別學(xué)習(xí):逆轉(zhuǎn)的女王——藤田雀士的麻將特別講座 Part 2

  藤田雀士的麻將技術(shù)講座第二部分。為了初學(xué)者的你們能夠再次提高雀力,藤田雀士將會進(jìn)行更加深入的講解。讀了這個的話,大概就沒什么好怕的了?

問題:被別人說「信下筋牌」,但是筋牌是啥?

回答筋牌是為了從已經(jīng)立直的對手的舍牌中預(yù)測可能的安全牌[1]的考慮方法,作為選擇可以打的牌的標(biāo)準(zhǔn)中的一個被利用。兩面聽立直時,即使打過聽牌中的任意一個也會導(dǎo)致振聽。由此我們可以從對手的舍牌中預(yù)測哪些牌會導(dǎo)致振聽,從而打出不會被榮和的牌。但是,這是在我們假定了對手的立直是兩面聽的情況下才成立的想法。否則,當(dāng)立直的對手不是兩面聽時,大前提不成立,結(jié)論也就不成立,需要注意。(筋牌→P140)

要點(diǎn):不知道該打什么牌的時候請參考筋牌;

   只對兩面聽有效。

[1] 安全牌:對于別家的立直,被認(rèn)為比較安全的牌。也叫安牌。

例 當(dāng)舍牌中出現(xiàn)過五萬時,考慮筋牌的方法

  五萬的兩面聽有2種:三四萬和六七萬。三四萬的話聽二五萬;六七萬的話聽五八萬。所以,如果已經(jīng)判斷出立直的對手是兩面聽的話,因?yàn)樗虺鲞^五萬,還和二八萬的話會導(dǎo)致振聽,所以不會和二八萬。

筋牌一覽?

舍牌 筋牌 | 舍牌 筋牌

? 4  1&7 | 1&7[2] 4

? 5  2&8 | 2&8[2] 5

? 6  3&9 | 3&9[2] 6

[2]?1和7都打過時,4才安全,所以1和7分別叫做4的半筋;4叫做1和7的雙筋;1和7互為遠(yuǎn)筋

問題:「食斷(tounge)」,是燒烤中豬舌的一種嗎?

回答:當(dāng)然不是了。食斷是指,即使有碰或吃等鳴牌行為,役「斷幺九」仍然成立的規(guī)則。食=鳴牌,斷=斷幺九,簡稱食斷。雖然說一般情況下鳴牌的斷幺九依然成立,但是在有的規(guī)則中,斷幺九也是門前限定的。請在最初確認(rèn)。

要點(diǎn):在最初確認(rèn)有沒有食斷。

問題:不管怎么想,「燒雞」都是烤串店之類的東西吧?

回答燒雞是指,有人在一個半莊內(nèi)不曾和牌時,要對他進(jìn)行懲罰的規(guī)則。因?yàn)閼土P不輕,所以如果有燒雞規(guī)則的話,即使是小牌也要先和一把。

要點(diǎn):燒雞狀態(tài)時,即使是小牌也要和?。?/strong>

特別學(xué)習(xí):能使你脫離新手的藤田雀士的麻將講座?

  在精通麻將以前,無論誰都要走一遍的路,首先是要記住基本的東西,這是精通麻將的先決條件。特別是初學(xué)者最好要記住的4個要素,在這里再次強(qiáng)調(diào)一遍。

Step1 役的制作 記住門前限定的役和允許鳴牌的役

  在麻將中,為了和牌,役是必要的。因?yàn)橐劭梢苑譃椤钢辉陂T前時才成立的役」和「即使鳴牌了也成立的役」兩種,所以請一定記住下面表格(→P188)。初學(xué)者經(jīng)常過度鳴牌導(dǎo)致無法做出役,所以我們推薦首先請控制鳴牌的欲望,從以門前聽牌然后立直為目標(biāo)的麻將開始練習(xí)。

藤田:初學(xué)者最好以門前立直為目標(biāo)。

門前限定的役

  立 直(1翻)  兩立直(2翻)

  一杯口(1翻)  二杯口(2翻)

  平 和(1翻)  七對子(2翻)?

  門前清自摸(1翻)

門前限定的役滿役

  天 和  國士無雙

  地 和  九蓮寶燈[3]

  四暗刻

  基本所有役滿都允許鳴牌,但這5個役滿只在門前時成立。

[3] P112的九連寶燈在這里寫成了九蓮寶燈,兩種寫法都有,用的人都多,書中未統(tǒng)一可能是失誤。

鳴牌后翻數(shù)下降的役

  清一色(6翻→5翻)

  混一色(3翻→2翻)

  一氣通貫(2翻→1翻)

  三色同順(2翻→1翻)

  純?nèi)珟х劬牛ǎ撤卜?/p>

  混全帶幺九(2翻→1翻)

鳴牌后翻數(shù)不變的役

  役 牌(1翻)  斷幺九(1翻)

  槍 杠(1翻)  嶺上開花(1翻)

  海底撈月(1翻) 河底撈魚(1翻)

  對對和(2翻)  混老頭(2翻)

  三杠子(2翻)  三暗刻(2翻)[4]

  小三元(2翻)  三色同刻(2翻)

[4] 三暗刻中的暗刻,鳴牌后會變成明刻/明杠。

Step2 違規(guī)·振聽 即使失敗了也不要?dú)怵H!!

  為了防止違規(guī),在最開始時最好花些時間,確認(rèn)手牌有沒有聽牌、有沒有役、和什么牌等。

  違規(guī)的例子

錯和(摘自06年國標(biāo)規(guī)則)

  和牌沒有達(dá)到起和1翻、或誤以為某張牌是自己的和牌,而宣言和牌。

詐和(摘自06年國標(biāo)規(guī)則)

  尚差一張(或以上)才能聽牌,卻誤以為已經(jīng)聽牌,而對某張牌宣言和牌。

不聽立直

  沒聽牌時宣言立直,到流局時會被發(fā)現(xiàn)。

振聽是?(→P024)

  振聽是指,自己面前的牌河中有自己要和的牌時成立的狀態(tài)。振聽時,不成立榮和(包括槍杠)。振聽狀態(tài)時宣言榮和按錯和處理。

藤田:發(fā)生違規(guī)時需要支付和滿貫自摸相同的點(diǎn)數(shù)。(賠滿貫)

Step3 確認(rèn)聽牌 多面聽時也不要慌亂

  在清一色等一些多面聽的場合,很多初學(xué)者會panic。但是冷靜下來分析面子,朝著自己容易理解的方向整理的話,一定自然地能知道聽哪些牌。因?yàn)橄旅娼o出的是基本的思考方法的例子,所以可以參考一下看看。

藤田:初學(xué)者分解下面子的話就會容易知道了。

確認(rèn)聽牌

  在門前清一色等多面聽立直時,提前認(rèn)真計算聽牌的話,失敗就會變少。

優(yōu)希:立直??!

  像這樣的牌立直時,要仔細(xì)確認(rèn)聽什么。錯過和牌的話會難受。

聽牌Quiz

?。ńo的提示看看就好,前面的算法是通用型的,只要一步步做就行,并不需要特別注意什么。)

提示:選擇雀頭很重要。
提示:不僅是餅子,萬子也要注意。
提示:被對子分散注意力的話會容易出錯。
提示:關(guān)鍵是順刻子的分解。
提示:門清同樣適用刻子分解的算法。
提示:認(rèn)真仔細(xì)地分解刻子的話答案就出來了。

藤田:能迅速反應(yīng)出這種聽牌聽什么的話,就能算是初露鋒芒了。

(我的方法是拆刻子,直到能看清牌。通常把一個刻子(或杠子)分別作為暗刻和對子(和杠子)和順子計算時就能得到最后結(jié)果。)

Step4 讀?。ú拢┞犈?/strong> 立直者的舍牌是提示的寶庫

  當(dāng)有人立直時,適當(dāng)考慮不會放銃的打法是重要的。絕對安全的牌是對手打過的牌,通稱現(xiàn)物。然而當(dāng)手上沒有現(xiàn)物時,就要從放銃概率較低的牌開始打,這是棄和的基本。相反地,如果知道哪些牌也許是危險牌的話,放銃的概率也會下降。

  讀別家的舍牌除了有時可以知道對手的役以外,還可以從舍牌中分析預(yù)測對方的手牌,從而決定打什么牌。

如果對手的打法是Orthodox的,就可以相信筋牌

  兩面聽時,打過筋牌的中張的話,兩端的就是安全牌;兩端都打過的話,中間就是安全牌。

  新手舍牌經(jīng)常無視麻將理論,所以即使是高手也很難察覺哪些是危險牌。

真子:這舍牌根本就是莫名其妙啊——??!

  看透安全牌

  在別人立直以后,想要棄和時,必須得考慮打什么牌。如果現(xiàn)物充足,那么打現(xiàn)物一定不會出事,但是一般沒那么巧手里全是現(xiàn)物。此時一般的標(biāo)準(zhǔn)是筋牌。在上面已經(jīng)說明了,考慮筋牌的話能找出相對安全的舍牌候補(bǔ)供選擇。然而,雖然下面的聽牌也有筋牌,但只有在兩面聽時,筋牌才是有效的。

  以及,對手看透了你會信筋,于是故意聽個筋牌等你來銃,這叫做騙筋,這樣的人也不是沒有,所以要注意防范。

  除此以外,在場上已經(jīng)出現(xiàn)3枚的字牌,因?yàn)椴粫粐繜o雙以外的役榮和,所以如果對手打了許多幺九牌的話,我們也認(rèn)為字牌是比較安全的。

  不能過分相信筋牌。有反例。

  把對手的舍牌的筋牌作為安全牌,是只在對手是兩面聽時才成立的。如果是其他的聽牌型的話,筋牌也不是安全牌,需要注意。

  以下聽牌型不適用筋牌理論

單騎聽

  作為雀頭的對子剛有1枚,等另一枚。

雙碰聽

  有兩組對子,等其中一組變成刻子。

邊張聽·嵌張聽

  12聽3、57聽6。

藤田:太過相信筋牌容易被人狙擊。

地方限定役(村規(guī))介紹

  介紹現(xiàn)在的麻將中沒有被正式采用的,一部分在Local Rule中被采用的特殊的役。

大車輪  役滿

  收集到餅子的2~8的對子,換句話說是七對子的特別版。

牌例:大車輪

百萬石  役滿

  萬子清一色的特別版,在萬子的數(shù)字合計100及以上時成立。

牌例:百萬石

南北戰(zhàn)爭 役滿

  誕生于美國的役。收集到南和北的刻子,和萬子的1·8·6·1和1·8·6·5時成立。

牌例:南北戰(zhàn)爭

十三不塔 役滿

  第一純正巡自摸時,除了有一個雀頭,剩下的12張牌中沒有一個搭子時成立。

牌例:十三不塔

三連刻 ?。卜?/strong>

  制作同色的3個連續(xù)數(shù)牌的刻子的役。鳴牌了也成立。

牌例:三連刻

紅孔雀  役滿

  使用索子中帶有紅色的牌(1·5·7·9索)和紅中的組合制作手牌并且和牌的役。

牌例:紅孔雀

花鳥風(fēng)月 役滿

  花=五餅,鳥=一索,風(fēng)=自風(fēng)牌,月=一餅,使用它們制作對子、刻子或杠子然后和牌時成立的役。

  維基說風(fēng)也可以是場風(fēng)。

牌例:花鳥風(fēng)月

地方役還有很多很多

  除了這里介紹的幾個地方役以外,查下就會知道地方役還有很多很多。偶爾和朋友打打采用這種不一樣的役的麻將,不亦樂乎?

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