【v1.1】星鐵精英及boss敵人物理?yè)羝仆娣▽?duì)應(yīng)擊破特攻參考表(含主流輔助)
一、一些說(shuō)明
1.物理?yè)羝七^(guò)程共造成3次傷害包括:1次擊破傷害和2次擊破后裂傷傷害。
弱點(diǎn)擊破的傷害(包括擊破傷害、擊破附加傷害、擊破持續(xù)傷害)
=基礎(chǔ)傷害區(qū)*易傷區(qū)*減傷區(qū)*虛弱區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)*特殊易傷區(qū)
其中,基礎(chǔ)傷害區(qū)分為三種情況:
(1)擊破傷害和擊破糾纏解除時(shí)的附加傷害:
基礎(chǔ)傷害區(qū)=擊破基數(shù)*倍率*(1+擊破特攻)*韌性長(zhǎng)度系數(shù)
韌性長(zhǎng)度系數(shù)=(最大韌性長(zhǎng)度+2)/4
韌性長(zhǎng)度單位(StanceUnit)為角色常態(tài)下普攻破韌值
(2)擊破造成的灼燒、感電、風(fēng)化和擊破凍結(jié)解除時(shí)的附加傷害:
基礎(chǔ)傷害區(qū)=擊破系數(shù)*倍率*(1+擊破特攻)
(3)擊破造成的裂傷:
基礎(chǔ)傷害區(qū)=Min(倍率*敵人最大生命值,2*擊破基數(shù)*韌性長(zhǎng)度系數(shù))*(1+擊破特攻)
2.80級(jí)擊破傷害基數(shù):3767.5533
3.90級(jí)敵人生命系數(shù):236.534716
4.擊破傷害必定要吃韌性條存在時(shí)的10%減傷,由于敵人弱點(diǎn)恢復(fù)時(shí)間不定,這里假設(shè)10%韌性條減傷始終存在。
5.擁有虛弱區(qū)技能的敵人目前太少,且并不確定虛弱技能是否對(duì)我方擊破隊(duì)員生效,暫不考慮。
6.特殊易傷區(qū)一般只出現(xiàn)在副本、活動(dòng)中,如末日獸癱瘓、機(jī)制“勢(shì)如破竹:我方全體造成的傷害提高20%,且每次戰(zhàn)斗結(jié)束后額外提升10%”,暫不考慮。
7.物理?yè)羝仆娣ù嬖诿黠@傷害節(jié)點(diǎn),即擊殺所需:3次擊破、2次擊破、1次擊破,以此為標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算。
二、星鐵精英及boss敵人物理?yè)羝仆娣▽?duì)應(yīng)擊破特攻參考表(含主流輔助)
1.無(wú)額外減防減抗打?qū)?yīng)弱點(diǎn)

2.佩拉42%減防

3.瓦爾特/雨一直下12%易傷

4.銀狼13%減抗53%減防

5.銀狼13%減抗53%減防+疊1雨一直下12%易傷

6.0+1銀狼+佩拉

三、附表
1.精英及boss敵人基礎(chǔ)生命、最大韌性、裂傷基數(shù)、總基數(shù)生命占比等

2.擊破效果、倍率等

3.敵人屬性等級(jí)系數(shù)

四、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)參考
米游社,666bj,【V1.1攻略】星鐵數(shù)據(jù)機(jī)制通論-人類從不掩飾掌控星空的欲望
五、一些總結(jié)
1.想玩抽銀狼
2.想玩抽銀狼
3.想玩抽銀狼
4.物理?yè)羝平巧鳛閷?duì)單攻堅(jiān)特化,隊(duì)伍中一定要有清雜手段
5.未來(lái)若出現(xiàn)有一定debuff能力的豐饒、存護(hù)角色出現(xiàn),引起重視。