其他三維到處FBX轉(zhuǎn)C4D模型材質(zhì)丟失
我們把3DMAX或者M(jìn)AYA等三維軟件導(dǎo)出的Fbx文件導(dǎo)入C4D時(shí),總會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)丟失的問題。
看了各種修改方法總有種不明覺厲的感覺。
我把我的方法分享給大家。
首先,在其他三維軟件內(nèi)最好轉(zhuǎn)默認(rèn)的材質(zhì)模式,或者物理材質(zhì)(就是PBR材質(zhì)),這兩種材質(zhì)在C4D中都可以識(shí)別。
第二步,選中你要轉(zhuǎn)換的模型,導(dǎo)出為Fbx格式。
注意,材質(zhì)可以單獨(dú)嵌入,避免貼圖丟失后路徑不知道在哪里的問題。
第三步,

最好選用C4D中的合并項(xiàng)目來導(dǎo)入FBX文件,快捷鍵是Ctrl+Shift+O(ps:是字母O)
然后你就會(huì)看到下面的對(duì)話框

第四步:在導(dǎo)入設(shè)置內(nèi)最下方的材質(zhì)選擇中,有三個(gè)選項(xiàng),分別是無,標(biāo)準(zhǔn),節(jié)點(diǎn)材質(zhì)。

這就要看我們fbx用的是什么材質(zhì),如果是標(biāo)準(zhǔn)和物理材質(zhì),就選擇標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)入模式,如果是節(jié)點(diǎn),當(dāng)然用節(jié)點(diǎn)模式。
注意,由于C4D自帶Redshift,所以帶入設(shè)置內(nèi)第二個(gè)選擇框設(shè)置中的目標(biāo)可以選擇redshift材質(zhì)模式,一般用默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)/物理即可。
第五步,點(diǎn)擊確定,就可以導(dǎo)入帶材質(zhì)貼圖的模型了。
PPPS:有時(shí)材質(zhì)是有了,但貼圖丟失,這里使用C4D上方菜單欄內(nèi)的窗口-項(xiàng)目資產(chǎn)檢查器


這個(gè)窗口來重新確定貼圖路徑。