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C4d建模寶典(中文字幕)

2023-04-11 05:01 作者:孽搖頵羝ice  | 我要投稿

P1:建模布線原則

面:簡(jiǎn)單的說就是排除臨邊找對(duì)邊。

1:三角面排除臨邊后沒有對(duì)邊,軟件不知道該怎么走下去。C4D中隨機(jī)走一邊,Blender中直接停止。


2:四邊面排除臨邊后剩下一條對(duì)邊,軟件自動(dòng)連接對(duì)邊。


3:五邊面及以上排除臨邊后有2條或以上的對(duì)邊,軟件不知道該走哪條邊。C4D中隨機(jī)走一邊,Blender中直接停止。


極點(diǎn):也是排除臨邊找對(duì)邊。

1:三極點(diǎn)由三條邊組成其中一條邊排除臨邊后沒有邊了,軟件不知道該怎么走了


2:四條邊組成的點(diǎn)是正常的,不是極點(diǎn)


3:五極點(diǎn)由五條邊組成其中一條邊排除臨邊后剩下2條邊軟件還是不知道怎么走。


流向(拓?fù)洌季€方向)。

四邊面的走向要符合物體的結(jié)構(gòu)走向。


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