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每個(gè)玩家都可以成為桌游開發(fā)者

2023-08-03 02:17 作者:斑點(diǎn)帶子  | 我要投稿

注:本文章為逐鹿戰(zhàn)隊(duì)在2013年出版的《中國經(jīng)典桌游指南》中,“風(fēng)聲”一節(jié)對(duì)千騏動(dòng)漫開發(fā)人員的采訪,念本文對(duì)從事相關(guān)行業(yè)新人作用有重要參考價(jià)值且出版時(shí)間較早,查閱原本略有不便,故而摘抄記錄于此,以便后日他人查閱。以下是原文:



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經(jīng)過了短短幾年不算喧鬧卻異常迅速的發(fā)展,桌游成為中國年輕族群的流行娛樂和社交方式。同時(shí),龐大的市場和產(chǎn)業(yè)的形成,國產(chǎn)原創(chuàng)桌游產(chǎn)品在其中占據(jù)很大的比例。桌游產(chǎn)品是如何研發(fā)生產(chǎn)的?開發(fā)人員是何方神圣?他們?nèi)绾慰创陨砗托袠I(yè)的發(fā)展?帶著這些對(duì)于大眾還略顯神秘的問題,筆者對(duì)桌游開發(fā)商廣州千騏動(dòng)漫有限公司的核心系統(tǒng)開發(fā)人員“小天魔”作了一次訪談。

從外形看,小天魔只是一個(gè)衣著休閑的普通青年男生,略顯靦腆。談話中,他的思路邏輯清晰,說到關(guān)于桌游的種種就變得滔滔不絕,對(duì)桌游的熱愛溢于言表。

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記者:需要怎樣的背景資歷才能成為一個(gè)桌游開發(fā)人員呢?

小天魔:呵呵,排第一的是對(duì)桌游的熱情;第二是大量的游戲體驗(yàn)積累;第三是邏輯分析能力;最后是外語,我們必須隨時(shí)關(guān)心世界桌游發(fā)展。至于學(xué)歷和其他工作經(jīng)歷,并不是太重要。

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記者:是否可以說,你將自己的興趣和工作很好的結(jié)合?

小天魔:(摸摸鼻子)可以這么說。不過玩游戲和開發(fā)游戲,畢竟是兩種截然不同的體驗(yàn)。我原來也只是一個(gè)資深桌游玩家,在游戲時(shí)突發(fā)奇想,才尋找相關(guān)的公司任職的。開始工作時(shí),才發(fā)現(xiàn)以前那些可以輕松對(duì)待的桌游產(chǎn)品特性、交口稱贊的亮點(diǎn)和尖酸諷刺的不足,統(tǒng)統(tǒng)成為對(duì)自己的一種壓力和要求。我們必須憑借敏銳的洞察力和縝密的分析能力,對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行研究,兼顧剛剛開始接觸接觸桌游的新手和最挑剔的老玩家。剛開始的時(shí)候有思想落差,現(xiàn)在可以把這些壓力轉(zhuǎn)化為動(dòng)力和成就感了。

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記者:你們平時(shí)是怎樣開展工作的呢?

小天魔:要看項(xiàng)目的復(fù)雜程度。其實(shí)簡單來說,就是構(gòu)思、討論、測試。如果要比較專業(yè)地劃分,可以分為幾個(gè)步驟(掰手指頭):確定基本概念,邏輯推演,反復(fù)測試,構(gòu)思游戲背景,產(chǎn)品具象化,推廣。

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記者:能詳細(xì)說說這幾個(gè)步驟嗎?

小天魔:好的。首先是基本概念。我們平時(shí)會(huì)安排一定的時(shí)間,搜集世界桌游及其他的游戲最新資料,因?yàn)榕d趣的關(guān)系,這是非常輕松的一步。然后我們會(huì)召開頭腦風(fēng)暴會(huì),綜合這些信息,加上我們的創(chuàng)造,提出一種桌游概念。這種提案會(huì)通過公司領(lǐng)導(dǎo)層、市場人員、資深玩家的篩選。

邏輯推演就是把這種概念延伸,列舉出所有的可能性,調(diào)整細(xì)化規(guī)則。目的就是追求桌游產(chǎn)品的趣味性和平衡性。我們念書時(shí)數(shù)學(xué)都不差。(笑)測試非常重要,有時(shí)開發(fā)人員會(huì)陷進(jìn)自己的固有思維里面,甚至看不到一些非常簡單表面的疏漏。所以我們會(huì)請新手和資深玩家來反復(fù)測試游戲。如果問題比較多,我們就重新回到上一個(gè)步驟。

游戲背景的構(gòu)思非常重要,因?yàn)橥婕以谟螒驎r(shí)會(huì)按照背景去聯(lián)想,如果能結(jié)合曾經(jīng)體驗(yàn)過的電影、小說、動(dòng)漫等記憶,會(huì)大大增加樂趣。桌游行業(yè)越來越重視這點(diǎn),我們公司有專業(yè)的動(dòng)漫影視前期人員負(fù)責(zé)桌游的游戲背景。

產(chǎn)品具象化要考慮符合主題風(fēng)格,設(shè)計(jì)美觀,并且適合在桌面上游戲。我們會(huì)處處為玩家著想,在卡牌套、計(jì)分器這些細(xì)節(jié)上,提出建議。

無論產(chǎn)品如何好,還必須讓消費(fèi)者知道。商業(yè)推廣方式有很多。舉行活動(dòng)和比賽非常有效。另外有些產(chǎn)品,如果們公司的集換式桌游《永恒之輪》,就準(zhǔn)備結(jié)合小說、漫畫、動(dòng)畫的形式進(jìn)行推廣。這些操作,會(huì)讓我們系統(tǒng)開發(fā)人員更加有信心,也能更專注地投入游戲內(nèi)核的工作。選擇一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)非常重要。對(duì)了,主頁的更新和維護(hù)非常重要,新機(jī)制新故事要及時(shí)通知玩家,玩家的問題也要及時(shí)回答,我們的主頁建設(shè)的就不錯(cuò)。

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《永恒之輪》漫畫


記者:工作的氛圍如何。

小天魔:構(gòu)思的時(shí)候安靜,一旦有溝通交流,就會(huì)非常熱烈,其他人還以為我們在吵架。參與構(gòu)思系統(tǒng)的成員,都竭盡所能地推銷自己的想法,駁斥反對(duì)的觀點(diǎn),使用的“武器”包括紙筆、計(jì)算器、數(shù)學(xué)模型、資料、身體語言等,當(dāng)然,我們禁止粗俗言論和身體攻擊(笑)。剛開始的時(shí)候我還不習(xí)慣,每當(dāng)自己發(fā)表看法,其他人就組合連珠炮似的數(shù)落,字字有據(jù)。后來就習(xí)慣了,都是為了好作品,不靦腆了,漸漸感覺到這種交流方式的好處:激發(fā)智力,促進(jìn)溝通,增進(jìn)友誼,不打不相識(shí)嘛。

交涉談判的技巧很重要。后來我們就是基于這個(gè),開發(fā)了一款惡搞娛樂界的談判類桌游《你頂我搞》,希望把這種好玩的談判機(jī)制融入產(chǎn)品里。

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《你頂我搞》產(chǎn)品封面圖

小天魔:是啊,體現(xiàn)了我們對(duì)于娛樂時(shí)間的看法和態(tài)度,娛樂八卦必定有其存在的理由,只要保持積極正面的態(tài)度,為自己的生活增加點(diǎn)談資和樂趣,挺好的,或者還能給自己店啟迪呢。最重要的是,我們希望通過這些大家都知道的好玩事,制造一個(gè)輕松的游戲氛圍。

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《你頂我搞》中的部分游戲牌


小天魔:(略思考)呵呵,雖然最近行業(yè)有點(diǎn)負(fù)面的消息,我認(rèn)為是比較健康的行業(yè),自我調(diào)整吧,整體發(fā)展趨勢我還是非??春?。相比起網(wǎng)游行業(yè),桌游行業(yè)還是略顯健康,比較單純和注重原創(chuàng)性。不過希望我們的工資能盡快趕上網(wǎng)游行業(yè)就好了,還是差一點(diǎn)(吐舌頭)。


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記者:為什么桌游行業(yè)這么注重原創(chuàng)性?

小天魔:這個(gè)行業(yè)剛剛興起的時(shí)候買很多產(chǎn)品是直接挪用國外流行桌游的機(jī)制的。但是最近國外行業(yè)也開始重視中國市場,在版權(quán)上睚眥必報(bào),同時(shí)不斷加大力度進(jìn)駐開拓。另一方面,中國玩家與外國玩家在世界觀、價(jià)值觀和思維習(xí)慣上都有不同,簡單的抄襲很難滿足國內(nèi)玩家的需求。平均來說,感覺中國的玩家更注重思維推理和心理游戲,而且喜歡原創(chuàng)的由中國內(nèi)涵游戲背景的產(chǎn)品。

比如說《風(fēng)聲》這款游戲(表情自豪)。我們參考了一些國外一些桌游的機(jī)制,但主要核心還是我們原創(chuàng)的,不是暴力打殺決定輸贏,而是機(jī)制的運(yùn)用心理技巧對(duì)抗,規(guī)則與勝利方式多變。我們的開發(fā)思路是,不單純的直接從卡牌的作用切入,而是著重于“人心”的開發(fā),就是把游戲深入到人心之中。游戲每個(gè)人的性格、思考方式乃至價(jià)值觀都不同,所以玩家會(huì)有各自不同的游戲選擇,不同的游戲風(fēng)格。我們希望根據(jù)“人心”而變,目的是使得玩家與不同玩家進(jìn)行《風(fēng)聲》游戲時(shí),會(huì)有不同的游戲感受。我們將會(huì)一直保持這樣一種開發(fā)理念,把這種理念實(shí)現(xiàn)到游戲之中。

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《風(fēng)聲:黑名單》產(chǎn)品圖


記者:一個(gè)桌游產(chǎn)品的生命周期是多長呢?

小天魔:這個(gè)不能一概而論。大名鼎鼎的《萬智牌》就流行了二十年了,還老當(dāng)益壯。產(chǎn)品的生命周期取決于趣味性、平衡性及變化適應(yīng)性。再以《風(fēng)聲》為例,老玩家可以深挖心理游戲的趣味,新手則可嘗試簡化版和組隊(duì)?wèi)?zhàn),把規(guī)則簡化,不需要再多花時(shí)間去試探的尋找隊(duì)友,而是直接地攻擊敵人或完成任務(wù)。雖然團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)從某種程度上降低了心里推測的難度,但這種團(tuán)隊(duì)對(duì)抗會(huì)給對(duì)手錯(cuò)覺,心里壓迫感也大大加強(qiáng)。

而《永恒之輪》這種類型的桌游,則由不斷更新積累的新游戲機(jī)制和史詩式游戲背景,來保證其生命周期。

《永恒之輪》單卡

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記者:最后請圍繞自己的工作說一句結(jié)語吧。

小天魔:桌游開發(fā)者最大的心愿就是給所有玩家?guī)順啡?。而且,(摸鼻子)每個(gè)玩家都可以成為游戲開發(fā)者。


每個(gè)玩家都可以成為桌游開發(fā)者的評(píng)論 (共 條)

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