CUSGA復(fù)賽入圍作品介紹《Shadow Box》
Shadow Box是一款利用光線改變空間地形的平臺(tái)動(dòng)作解謎游戲,獲得了本次大賽最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)的提名。

玩家需要操縱光線,令平臺(tái)在實(shí)體和虛影之間切換,最終抵達(dá)目標(biāo)。
讓我們來看看它的視頻吧!

游戲講述了主角為了逃避現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造了一個(gè)影盒子,將自己投影到一個(gè)仿若極樂世界般的幻想園地中,想象中盒子世界充滿著美好。

但盒子終究只是他的內(nèi)心投影,主角發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界中依舊存在著虛假,冷漠。盒子中的世界隨著他的心境的變化,也在不斷地變得復(fù)雜、難纏。當(dāng)他在投影世界中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新盒子,他越發(fā)想要再進(jìn)行一次逃避——再一次將自己投影到盒子中。

游戲由來自蘭州交通大學(xué)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)。

創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)談道,游戲的玩法源于一場(chǎng)愛好者的game jam中的一次題目——一張灰白的方形圖片。這張圖仿佛是我們從盒子外面往里看一個(gè)人的樣子。我們是誰?盒子里的人又是誰?隨著一步步聯(lián)想,被困在盒子中的靈魂,代表封閉的盒子……于是“內(nèi)心掙扎”的主題就確定了。而盒子是映射主角內(nèi)心的物件,說到映射,便想到光影,游戲的基本玩法便出現(xiàn)了。

但游戲的設(shè)計(jì)并非死死抓住“當(dāng)光找到一個(gè)方塊,方塊就會(huì)消失(或者變化)”這個(gè)點(diǎn),有時(shí)也會(huì)根據(jù)具體的故事、或更多的表達(dá)因素進(jìn)行擴(kuò)展。
例如,盒子的轉(zhuǎn)動(dòng),在某一關(guān)會(huì)影響時(shí)鐘的轉(zhuǎn)動(dòng),繼而影響白天黑夜的變換。當(dāng)主角漸漸發(fā)現(xiàn)盒子的真相之后,就可以進(jìn)入側(cè)邊的投影燈,利用新的玩法找到突破口。

為了嘗試很多種關(guān)卡設(shè)計(jì)的方式,團(tuán)隊(duì)甚至設(shè)計(jì)了一個(gè)專門的關(guān)卡編輯器。
但在開發(fā)過程中,主創(chuàng)們也發(fā)現(xiàn),游戲中不止是圍繞一些固定規(guī)則的機(jī)關(guān)、物件去做的。對(duì)于每個(gè)關(guān)卡到后面也會(huì)有很多可變的內(nèi)容,有些可變的內(nèi)容只針對(duì)某一個(gè)關(guān)卡,到了后面可能就不會(huì)出現(xiàn)了。編輯器在一定程度上反而限制了自由發(fā)揮的空間。

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧,并注重關(guān)卡設(shè)計(jì)與劇情表達(dá)的結(jié)合。游戲的畫面和背景畫面之間的聯(lián)系緊密。主創(chuàng)談道,游戲的好處在于,對(duì)于想含蓄表達(dá)的內(nèi)容,可以選擇性地去展現(xiàn)——玩家如果想知道創(chuàng)作者在想什么,那就往這個(gè)分支方向去探索。如果不想知道,也不需要刻意向玩家表達(dá)。這種交互感強(qiáng)烈的表達(dá)想法的形式,便是他們選擇游戲的原因。