《真英雄》游戲版本變更 諸多勢(shì)力受到影響 曹魏成為平衡版祭品
隨著《真英雄平衡版》對(duì)于頂級(jí)武將的大幅削弱,使得游戲的主旋律不再?lài)@一部分武將展開(kāi),原本被忽略的勢(shì)力科技,勢(shì)力所在位置等元素再次被提升到了一個(gè)很高的位置,現(xiàn)在的版本中對(duì)于一個(gè)勢(shì)力的評(píng)價(jià),考慮的信息和元素也越來(lái)越多,今天就和大家聊聊游戲中一些非常具有代表性的勢(shì)力。

最慘勢(shì)力
此前的《血色衣冠》MOD 也好,還是后續(xù)的《血色逐鹿》以及《真英雄》等版本中,最慘的當(dāng)屬梓潼的成漢和安定的西夏,他們二者可以說(shuō)是游戲中最早被滅國(guó)的種子選手,這其中的原因無(wú)外乎就是本身實(shí)力不濟(jì)以及周邊具有絕對(duì)統(tǒng)治力的勢(shì)力西漢和元。
不過(guò)現(xiàn)在平衡版當(dāng)中最慘的勢(shì)力當(dāng)屬主城位于許昌的曹魏。曹魏本屬于三星勢(shì)力,除了曹操之外,勢(shì)力中不再有過(guò)于亮眼的武將;許昌的通路一共有三條,玩家使用的情況下會(huì)遭到周邊五個(gè)勢(shì)力的圍攻,而 AI 使用的話也會(huì)遭到至少三個(gè)勢(shì)力的圍剿。這樣的路線和周邊 AI? 數(shù)量雖不算最多的,但是因?yàn)榭傮w武將實(shí)力平平,導(dǎo)致曹魏現(xiàn)在可以幾乎和成漢以及西夏劃上一個(gè)等號(hào)。

游戲進(jìn)入到互攻階段,AI 使用的曹魏,稍好的情況就是遭到東漢和隋的圍攻,不好的時(shí)候還會(huì)加上小沛的朱溫,而已許昌的地形位置以及曹魏本身平平的實(shí)力,導(dǎo)致曹魏有時(shí)候會(huì)直接早于成漢和西夏成為游戲中第一個(gè)遭到滅國(guó)的勢(shì)力。
位置最優(yōu)勢(shì)力
想必大家都聽(tīng)過(guò)關(guān)于《三國(guó)志11》的一個(gè)經(jīng)典理論“金角銀邊”,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在地圖最邊緣的位置是最好的,因?yàn)槌跏济鎸?duì)的勢(shì)力和防御方向都是相對(duì)最少的,而位置稍差的就是能夠接臨這些城市的位置,他們盡管會(huì)比邊緣城市多接觸一些敵對(duì)城市,但是肯定要比處在中間地區(qū)的城市要稍微好一些。
那么按照這個(gè)理論游戲中的武威、襄平、云南和會(huì)稽四個(gè)城市所屬勢(shì)力是最優(yōu)的,不過(guò)從四個(gè)城市的勢(shì)力大家不用想也能看出,在武將數(shù)量、武將質(zhì)量的因素加成下,處于武威的元必然是游戲中位置最優(yōu)的勢(shì)力。
元除了鐵木真之外還有諸多的能征慣戰(zhàn)之將,在戰(zhàn)場(chǎng)的統(tǒng)治力上不用多提,而原本看似羸弱的內(nèi)政方面,也因?yàn)橛幸沙母鞣N特技的加成,而且元還有一個(gè)擁有不斷招人能力的伯樂(lè)劉秉忠存在,使得西北諸多在野的內(nèi)政型人才都及其容易被元招募到,以來(lái)補(bǔ)充元在內(nèi)政上有所缺失的不足。

盡管鐵木真已經(jīng)不再是孤膽英雄,但是玩家手中的元?jiǎng)萘Γ廊皇强梢院臀鳚h以及明劃上等號(hào)的最容易破局勢(shì)力,這就是位置給予元的加成效果。
最牌面勢(shì)力
平衡版游戲中為 32 名武將增加了自己的專(zhuān)屬特技,這些專(zhuān)屬特技雖然也被劃分成攻擊、防御、計(jì)略和內(nèi)政等幾個(gè)方面,不過(guò)只要?jiǎng)萘χ心軌驌碛幸粋€(gè)這樣有專(zhuān)屬特技的武將,那么都是非常有牌面的事情了,畢竟游戲中有著 960+ 的總武將數(shù)量,那么幾乎達(dá)到了 30 名武將當(dāng)中才會(huì)有 1 個(gè)擁有專(zhuān)屬特技的武將。
而在眾多勢(shì)力中西漢則擁有 6 名有專(zhuān)屬特技的武將就成為游戲中最優(yōu)牌面的勢(shì)力。
西漢擁有專(zhuān)屬特技的武將包括:張良的謀圣(不過(guò)不知道是數(shù)據(jù)引用錯(cuò)誤,還是調(diào)整問(wèn)題,游戲中的張良特技為神算,但是 SIRE 當(dāng)中給到的專(zhuān)屬特技謀圣確實(shí)是有張良的標(biāo)識(shí))、霍去病的冠侯、衛(wèi)青的飛將、韓信的兵仙、劉邦的漢祖以及劉徹的漢武。


實(shí)力削弱最大勢(shì)力
《真英雄平衡版》最大的設(shè)定就在于對(duì)于游戲中頂級(jí)武將的削弱,讓游戲整體進(jìn)度放緩的同時(shí),游戲戰(zhàn)斗方式也趨于陣地戰(zhàn)玩法。諸多 AOE 的戰(zhàn)法和特技遭到不同程度的削弱或刪除,導(dǎo)致游戲中的一個(gè)擁有頂級(jí)實(shí)力的勢(shì)力為此付出了極大的代價(jià),從隱藏的一星勢(shì)力,又變回屬于自己的二星。而這個(gè)勢(shì)力就是出于臨淄的齊。
齊在此前版本最大的依仗就是能夠在野找到擁有鬼門(mén)的姜子牙。特技鬼門(mén)在諸多 MOD 中都是被封印的特技之一,這是因?yàn)檫@個(gè)看似是計(jì)略施放的計(jì)策,從很多方面看起來(lái)都像是一個(gè)法術(shù),對(duì)于成群結(jié)隊(duì)的敵軍能夠給予最大七格范圍內(nèi)的每支敵軍 3000 左右的傷害還附帶起火效果,再加上姜子牙本身具有的百出和運(yùn)籌特技,使得姜子牙隨隨便便一個(gè)回合內(nèi)就可以打出最高 42000 左右的爆炸傷害量。這雖然相比鐵木真的飛射還是差了一些檔次,但也是游戲中第二強(qiáng)力的武將了。

現(xiàn)在平衡版中姜子牙的鬼門(mén)再次進(jìn)入封禁的行列,取而代之的是擁有了 6 個(gè)計(jì)略類(lèi)型的特技組合而成的太公,再憑借姜子牙超高的 110 計(jì)略,使得姜子牙依然能夠成為一個(gè)很好的軟控武將??刂齐m好用,但是想殺敵還是要依靠各種強(qiáng)力的輸出方法,所以現(xiàn)在齊國(guó)在面對(duì)周邊勢(shì)力進(jìn)攻的時(shí)候,已經(jīng)不可能像此前一樣,用姜子牙獨(dú)自鎮(zhèn)守一路,其他武將再匯聚一起抵擋另外一路了;只能依靠姜子牙、孫臏等人的控制再由其他武將慢慢磨血。這種方式在防御戰(zhàn)時(shí)還尚且有一戰(zhàn)之力,而一旦變?yōu)檫M(jìn)攻狀態(tài),那么沒(méi)有快速滅敵手段和強(qiáng)力物理輸出武將的齊將會(huì)異常艱難。
再考慮到原本擁有伯樂(lè)特技的周公旦也被改為王佐,讓齊在短時(shí)間內(nèi)收集強(qiáng)力戰(zhàn)將的夢(mèng)想破滅,使得齊的破局之路遙遙無(wú)期。
關(guān)于《真英雄平衡版》游戲中一些比較有趣的勢(shì)力就先聊到這里吧!平衡版和此前的版本變化還是非常大的,很多此前游戲的認(rèn)知都在平衡版中得到了改變,大家覺(jué)得還有哪些勢(shì)力是因?yàn)榘姹咀兏鼜亩谥T多方面有了不小的影響呢?