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低配“星空”?——《無人深空》體驗(yàn)報(bào)告

2022-06-23 17:39 作者:MeAnsidge  | 我要投稿

? ? ? ? 喲,這不是《Starfield》么,還是看看遠(yuǎn)處的《no man's sky》吧!

????????在觀看了發(fā)布會(huì)上的實(shí)機(jī)演示之后,星空果不其然,和我之前猜想的那樣,框架還有要素與無人深空出奇的相似。不過歸根到底,無人深空與星空本質(zhì)還是有比較大地區(qū)別的,“像”終究只是表象。而我今天要聊的就是當(dāng)年的“深空大餅”,保持更新到今天是什么樣子呢。

????????2022年的今天,無人深空還值得一玩嗎?

????????太值了,哥。我本來是出于解饞,想要快速填飽自己太空類游戲的欲望,因此剛好在這個(gè)時(shí)間體驗(yàn)了無人深空,這個(gè)游戲帶給我這個(gè)初嘗太空旅行游戲的玩家太多的驚喜。


第一次知道生物飛船的時(shí)候也相當(dāng)震驚


太空生存的迷茫感

????????游戲的開頭并不安逸,對(duì)于初次嘗試此類游戲還是會(huì)有各處碰壁。游戲的引導(dǎo)并不直觀,但是在我游玩的生存類游戲當(dāng)中還是屬于比較容易理解的。我初次上手是生存模式,因此一直會(huì)保持死亡帶來的督促感,強(qiáng)迫自己快速嘗試以及理解游戲的內(nèi)容。直到找到自己的第一架飛機(jī),生存的壓迫感才有了些許緩和。通過一開始地碰壁我也快速學(xué)習(xí)了游戲的基本知識(shí)。但是我學(xué)習(xí)了之后又是為了什么呢??jī)H僅是為了活下去么?

????????游戲的開頭就已經(jīng)指出了玩家的無知,并需要通過探索逐漸了解這個(gè)世界。當(dāng)然,我提到的迷茫感并不完全是指玩家開始的無知,更多的是一種“虛假的生存危機(jī)”。當(dāng)首次飛上太空,玩家就開始迷茫,我要去哪?于此同時(shí),這架剛剛修好的飛船也給玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的不安,“飛船可以飛多久?”“飛船會(huì)不會(huì)因?yàn)橐酝鈮嫐??”“我的生存資源并不充裕,我需要先找到活下去的資源嗎?”這些問題很是微妙,因?yàn)榫秃盟仆婕艺娴闹皇情_著飛機(jī)飛到了外太空,而什么東西都沒有保障。但是這些擔(dān)心在之后的游玩當(dāng)中都會(huì)發(fā)現(xiàn)不是必要的,因?yàn)樯尜Y源的獲取十分簡(jiǎn)單,飛船燃料使用效率很高,甚至光炮只需要充能不需要子彈。這些內(nèi)容很快地讓玩家意識(shí)到,“趕緊去探索這個(gè)宇宙吧!”


當(dāng)?shù)谝淮我姷截洿瑫r(shí)就覺得這游戲不一般


閉環(huán)系統(tǒng)下的無限旅行

????????“十億顆互不相同的星球”,游戲當(dāng)年發(fā)售時(shí)宣傳的游戲數(shù)量十分驚人。為什么陶德在宣傳星空時(shí)說有1000顆星球可供探索這件事情會(huì)讓大家心底一涼,大概也是這個(gè)游戲宣傳語的ptsd。不過你要說無人深空的星球真可以有這么多嗎,答案一定是肯定的。

????????游戲當(dāng)中有傳送門,通過使用16個(gè)不同符節(jié)組成八位序列,就可以到達(dá)特定的星球,光數(shù)量上,這個(gè)數(shù)字相當(dāng)于8位的十六進(jìn)制數(shù),總數(shù)換算過來可以有四十億這個(gè)數(shù)量。但是說回來,即使是不同星球,有游戲體驗(yàn)多少還是有一定的同質(zhì)化現(xiàn)象,更多的只是樣貌變化,資源與物種類型的排列組合,所以每個(gè)星球都是真正意義上的獨(dú)一無二這種想法還是放一放。不過即使這樣,無人深空的玩家還是在樂此不疲地尋找不會(huì)下開水的樂土。

????????游戲的移動(dòng)系統(tǒng)是在一定框架之下的。恒星系之間通過曲速移動(dòng)相連接,星球之間通過飛船連接,而在星球表面也有相應(yīng)的移動(dòng)工具。更高級(jí)的星系則是需要通過解鎖主線之后才可前往,在主線完成之前,都會(huì)在歐幾里得這個(gè)星系當(dāng)中活動(dòng)與探索。這種分級(jí)很巧妙的讓探索的欲望放大了。就好似開放世界游戲當(dāng)中的地牢,一個(gè)新的地牢本身可能并不有趣,但是未知帶來的探索欲望十分讓人欲罷不能。在星系圖上只能看到星系的類型,而在恒星系當(dāng)中查看星球,也只能查看了了幾種信息,星球的生態(tài)與地貌只有自己降落到星球上才可以看到。未知帶來的探索欲望使得游戲當(dāng)中地每次起飛都讓人遐想無限。


我遇到的多數(shù)地表建筑初見華麗,但是功能并沒想象中那么多


看似空洞,實(shí)則事務(wù)繁多。

????????游戲的探索目錄種類并不豐富,但是卻很少重復(fù)。游戲當(dāng)中,每次行動(dòng)當(dāng)中,都會(huì)有或小或大事件遇上,在太空中飛行,可能遇到失事飛船,商人交流,海盜勒索,在地面行走時(shí),可能遇到新的生物,陷阱類型的植物,干擾你采集的守護(hù)者。這些事務(wù)多少是豐富世界的一環(huán),很少會(huì)打擾到正常推進(jìn)進(jìn)度地玩家,所以這些事務(wù)可以說是良好地調(diào)味劑,假如作為主菜,多少有些上不了臺(tái)面,但是穿插在旅行當(dāng)中則就是剛剛好。


異象一詞怎么看都要佩服取名者的想法


獨(dú)立意志是否會(huì)在當(dāng)中呈現(xiàn)

????????游戲的主線內(nèi)容并不強(qiáng)制,一個(gè)頗有探索精神的玩家是完全可以依靠自己的研究,搗鼓完基本上所有的游戲內(nèi)容。但是作為一款非3A作品,他應(yīng)該有自己別樣的味道。我對(duì)游戲中的主線內(nèi)容并不是完全理解,但是頗有一種懷念的味道。

????????數(shù)據(jù)化,記憶,保護(hù)與毀滅,這些我依稀想起來的關(guān)鍵詞在很多太空幻想題材當(dāng)中都有體現(xiàn)。在這個(gè)太空當(dāng)中旅行是孤獨(dú)的,而主線則推動(dòng)我們尋找摯友阿爾忒彌斯,而我也在尋找當(dāng)中不斷強(qiáng)化與他見面的期待感。游戲當(dāng)中描繪了一個(gè)超前文明毀滅與遺產(chǎn),世界中的大家不僅在與他作對(duì),也在與他合作。相較于一些作品當(dāng)中明確的反對(duì)或者是合作,無人深空當(dāng)中的處理是讓玩家意識(shí)到所有東西都是世界的一部分,而玩家所需要的對(duì)待態(tài)度就是玩家自己的態(tài)度。


阿爾忒彌斯一定要好好呆著啊


太空游戲需要什么添加劑呢?

????????在太空游戲中可以體現(xiàn)出作者對(duì)于太空未知之處的態(tài)度與想法,以武力的方式征服,以未知者的態(tài)度去探索。游戲當(dāng)中以隨機(jī)生成的方式來考驗(yàn)探險(xiǎn)者,考驗(yàn)玩家的準(zhǔn)備與操作,每次降落到地面時(shí),是危機(jī)與新鮮感的同時(shí)存在。游戲當(dāng)中并沒有所謂的能力一說,你總能解決基本上地所有困境。因此,無人深空的太空是安全的,那么假如另外一個(gè)太空是危險(xiǎn)的會(huì)是怎么樣的呢?

????????太空類型的作品似乎總需要一個(gè)時(shí)代背景。太空游戲題材似乎就是建立在“地面探索已經(jīng)結(jié)束”這個(gè)前提下的。那我們會(huì)假設(shè)太空探索結(jié)束么?太空探索結(jié)束之后我們?cè)趺醋瞿兀?/p>

????????太空游戲讓玩家開始有了空間感,三維成熟之后,太空一詞不再是一個(gè)背景板,而是實(shí)實(shí)在在的空間,通過區(qū)別于地表的傳統(tǒng)物理學(xué)創(chuàng)造的世界,太空物理的各類理論也開始游歷于游戲中。似乎游戲可以逐漸模擬世界,但是游戲想要模擬的,終究是制作人的想法,是畸變過后的各類理論。

????????在太空題材游戲中我們總是會(huì)想想在太空中會(huì)干什么,不如我們想想,在地面上的事情在太空會(huì)是怎么樣呢?


希望星空不要成為新的大餅


后言

????????前文當(dāng)中提過的星空,已經(jīng)可以在預(yù)告片當(dāng)中看到制作者加入的美式RPG屬性,貝塞斯達(dá)的游戲很有一種“滯后”的感受,星空當(dāng)中滿滿的上世紀(jì)NASA味道,甚至沒有流行的星戰(zhàn)光污染,可能這就是他的特質(zhì)吧。


低配“星空”?——《無人深空》體驗(yàn)報(bào)告的評(píng)論 (共 條)

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