從思維層面理解【布料褶皺】畫法
服裝是繪畫人物幾乎不可或缺的組成部分,同時(shí)絕大多數(shù)的服裝都是由【布料】構(gòu)成。

▲無(wú)論是服裝本身的造型,還是配合肢體動(dòng)態(tài)出現(xiàn)的變形;準(zhǔn)確的“布料褶皺”都是忠實(shí)表達(dá)自然狀態(tài)的關(guān)鍵,也就是→合理性。
下面本文將從“布料褶皺”的形成原理出發(fā),帶大家一起構(gòu)建“理解思維”。面對(duì)任何情況下的布料褶皺,都能夠準(zhǔn)確表達(dá)其結(jié)構(gòu)狀態(tài)。
?
Part1-褶皺成因

▲【材質(zhì)特點(diǎn)】作為蔽體之物,布料需要具備足夠的可變形度、以滿足身體的運(yùn)動(dòng)需求;所以絲織物的本質(zhì)屬性決定布料容易因?yàn)橥饬Φ挠绊懓l(fā)生變形。

▲【受力來(lái)源】布料變形源于外力,大體分為3類:人體支撐+重力+外部作用力。

▲【厚度影響】布料褶皺的疏密、形態(tài)與材質(zhì)本身的屬性直接相關(guān);相同外力條件下,布料越厚越不易變形,形成的褶皺越稀疏、越塊面化,輕薄布料反之。

▲【硬度影響】作為絲織品會(huì)因?yàn)槔w維屬性以及表面處理工藝形成不同的硬度;布料越硬→布料變形的臨界受力越高;視覺上越硬的布料平整部分越筆挺,褶皺部位越尖銳。
?
Part2-思維舉例
既然是記錄現(xiàn)實(shí)狀態(tài),下面我們就以最基本的服裝結(jié)構(gòu)舉例,看看如何理解各部分褶皺的形成:

▲【上衣平舉】我們先來(lái)看最容易理解的“衣架”狀態(tài);如圖當(dāng)雙臂平舉,手臂會(huì)提拉衣袖、同時(shí)衣服本身的重量也會(huì)拉扯衣袖,所以在腋下部分形成的拉扯痕跡,肩部因?yàn)榉潘尚纬啥询B。

▲【單側(cè)對(duì)比】如圖我們可以看到單側(cè)抬手時(shí)兩邊狀態(tài)的區(qū)別。

▲【手臂運(yùn)動(dòng)】上衣褶皺的產(chǎn)生主要因?yàn)椤笆直邸钡倪\(yùn)動(dòng),所以會(huì)圍繞袖子的變化形成相應(yīng)的拉扯。
視線來(lái)到下半身我們先看結(jié)構(gòu)最簡(jiǎn)單的裙子→

▲【裙擺】整體形態(tài)可以簡(jiǎn)化為“圓柱體”,裙擺往往在腿部動(dòng)態(tài)或氣流作用下形成布料堆疊,但圓柱體的基本環(huán)繞關(guān)系不會(huì)破壞。

▲【褲襠】主要是受大腿兩側(cè)的拉扯,形成彈性褶皺;圖中展示了平整、緊繃、松弛三種具體狀態(tài)。

▲【褲腳】作為褲腿的最底端,褲腳處的結(jié)構(gòu)與“腳背”的擠壓直接相關(guān);如圖不同褲長(zhǎng),褲腳被腳背擠壓的比例不同,被擠壓的比例越多形成的褶皺結(jié)構(gòu)越多越深。
?
Tips-光影塑造
有了準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)線條,就不要在光影塑造方面翻車~很多朋友在上色過程中容易把褶皺畫失真,看看是不是以下這個(gè)原因→

▲【褶皺】是布料的折疊,與“紙張”的脆硬不同“布料”是柔軟的,所以在“對(duì)折區(qū)”與“舒展區(qū)”的明暗過度一定要做出軟/硬區(qū)分。
繪畫“布料褶皺”的難點(diǎn)在于對(duì)實(shí)際受力的理解,準(zhǔn)確的表達(dá)實(shí)際情況往往需要很高熟練度;在練習(xí)過程中不妨多借鑒“參考圖”,按照以上方式搭建自己的“褶皺思維”就不怕畫不對(duì)啦~
