【原神·角色攻略】鐘離全方位評測,你真的了解他嗎?
「月兒彎彎 ?入海港
夜色深深 ?燈火閃亮
璃月之君 ? 整夜未眠
守著萬千歲月 ?不變的諾言? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 」

目錄
1. 角色概覽
? ? ? 1.1 概覽
? ? ? 1.2 角色分析
? ? ? 1.3 釋疑解惑
2. 天賦分析
? ? ? 2.1 天賦介紹
? ? ? 2.2 天賦加點
3. 命座分析
? ? ? 3.3 命座分析
? ? ? 3.2 釋疑解惑
4. 屬性分析
? ? ? 4.1 屬性分析
5. 裝備分析
? ? ? 5.1 武器選擇
? ? ? 5.2 圣遺物選擇
? ? ? 5.3 釋疑解惑
6. 組隊推薦
? ? ? 6.1 組隊思路
? ? ? 6.2 組隊推薦
角色概覽
「固若金湯」蒙德高達諾艾爾曾經(jīng)曰過:「天下盾有一石,巖王爺獨占八斗,我得一斗,蕓蕓眾生共用一斗?!?strong>玉璋護盾之厚,無人敢出其右。磐石加身,置身萬軍從中如入無人之境。
「無堅不摧」武神之名傳于世,巖石之堅,攻無不破。俗話說,進攻就是最好的防御,天星隕落,地動山搖。
「俱收并蓄」 囊括大典,網(wǎng)羅眾家,思想自由,兼容并包。帝君絕非暴戾恣睢之君,鐘離也不是墨守成規(guī)之人。于塵世閑游,與旅者結(jié)伴,鐘離也能兼具不同的職責,何必固步自封。
角色分析
不同于純輸出角色(如「魈」、「甘雨」)和偏重輔助的角色(如「砂糖」),「鐘離」可以兼具不同的職責。因此,「鐘離」的武器、圣遺物、配隊和用法變化極多。
以下列舉出常見的幾種職責:
1. 兼顧護盾&巖傷
最為泛用的流派,圣遺物攜帶“生爆巖”,即生命時之沙+暴擊/暴傷理之冠+巖傷空之杯(下文不再贅述)。保證護盾有一定厚度,大招也有不低的傷害,通常不打普攻。
2.?極致的護盾
追求最厚的護盾,圣遺物攜帶“生生生”,甚至武器也可以攜帶增加生命值的黑纓槍,致力于提供堅不可摧的護盾(減抗)。1.5版本新推出的千巖牢固套圣遺物也對這種流派有所加成。
3. 極致的巖傷
追求最高的巖傷,圣遺物攜帶“攻爆巖”,可以只關(guān)注大招傷害,也可兼顧巖脊共鳴傷害,后者可攜帶其他巖角色創(chuàng)造多個巖造物提供共鳴,通常不打普攻。
4. 武神流
站場輸出物理傷害,圣遺物攜帶“攻爆物”,武器可以攜帶流月針?!哥婋x」雖不專精于物理傷害,但得益于天賦【炊金饌玉】,普攻也有不錯的傷害,且與流月針相性較好。最重要的是,踢槍真tm的帥!
5.?塵世閑游
幾乎不用培養(yǎng),不管是什么隊伍,如果不知道怎么組隊,或者隊伍中有空缺的位置,都可以帶上「鐘離」,因為他實在太好用了。
我的推薦:以普遍理性而論,兼顧護盾&巖傷是比較普適的選擇,能應對絕大多數(shù)情況。如果對自己的操作不夠自信/想享受無敵的快感,也可以選擇追求極致的護盾(生命主屬性的圣遺物也是最容易出的)。
“巖造物共鳴流”相當不好用,存在諸多問題,比如畫地為牢,巖造物易碎,容易卡模型等等。而武神流雖然無法比肩一線輸出角色(著名的璃月3C),但帥氣的動作和滿屏的傷害數(shù)字絕對值得一試,我主觀上相當推薦。
下文將會詳細闡述不同流派下「鐘離」的屬性裝備選擇、搭配打法等事宜。
釋疑解惑
Q:「鐘離」的強度如何?
A:鐘離打得您親X不認.jpg(由于圖片被屏蔽了就手打出來了)
Q:「鐘離」的定位是什么,該用作輔助還是輸出,還是其他職責呢?
A:上文已經(jīng)提到,“思想自由,兼容并包”,「鐘離」可以擔任許多職責。并且得益于他強大的實力,「鐘離」也可以同時勝任多種職責。當然,每種職責的收益,培養(yǎng)成本略有不同,我也會給出我的推薦。
Q:「鐘離」的優(yōu)勢與劣勢分別有哪些?
A:「鐘離」的優(yōu)勢:全游戲最厚的護盾、極易觸發(fā)的全減抗、倍率優(yōu)秀范圍較大消耗較低的大招、全游戲最優(yōu)秀的挖礦能力、巔峰的顏值、帥氣的普攻動作、優(yōu)秀的移動速度、動人的配音,等等等。。。
「鐘離」的劣勢:你可能要吃大保底才能抽到他,另外,鐘離作為物理輸出的表現(xiàn)并不是非常出色。
天賦分析
天賦介紹
普通攻擊:巖雨

「鐘離」的普通攻擊為六段共9次傷害,其中第五段踢槍為4次低倍率傷害。
普攻倍率較低,壓制力一般,但段數(shù)較多,與流月針相性較好。重擊能產(chǎn)生一定的位移,對一條直線上的每個敵人造成1次傷害。


通常情況下(非武神流),「鐘離」很少使用普通攻擊。如打物理輸出(武神流),「鐘離」的最優(yōu)輸出循環(huán)為:普攻×5+重擊+沖刺取消后搖。如體力吃緊,也可打完完整的一套普攻。

「鐘離」在戰(zhàn)斗中通常不使用下落攻擊(后搖較長且難以取消),但在挖礦時使用下落攻擊+點按元素戰(zhàn)技破單礦是非常實用的技巧(詳見元素戰(zhàn)技介紹)。
元素戰(zhàn)技:地心

「鐘離」的元素戰(zhàn)技功能繁多,包括但不限于:
1. 長按提供玉璋護盾,對所有屬性的傷害有150%的吸收效果,同時受益于天賦懸?guī)r宸斷可能提供的護盾強效,有著全游戲最高的護盾吸收量。
護盾可受到減傷&防御屬性的增益。
護盾同時提供小范圍的20%全減抗。
長按期間鐘離并非無敵,且后搖較長,后搖結(jié)束后護盾才會生存,因此推薦使用沖刺或跳躍取消后搖。

2. 點按/長按創(chuàng)造的巖脊,與巖造物共鳴,造成小范圍巖傷。巖脊可以攀爬,也可阻擋投射物。但巖脊較易被大范圍攻擊摧毀(如巖龍蜥的攻擊),并且在部分地形無法生成(如崎嶇不平的地形、純水精靈所在平臺等),巖脊亦會被模型較大的敵人“卡沒”。
巖脊造成共鳴傷害時,有幾率(約50%)產(chǎn)生1個巖元素微粒。
3. 長按時大量消耗周圍至多2個目標的巖元素,主要應用為破各類巖盾/巖柱。

4. 長按可擊破大范圍的礦石,點按可擊破礦石75%的生命值。在面對單礦時,可以用下落攻擊(高空50%,低空33%)+點按元素戰(zhàn)技快速擊破礦石,同時也節(jié)省了元素戰(zhàn)技的cd。


5. 其他

元素爆發(fā):天星

簡單粗暴的大范圍高傷害+最長4秒(四命為6秒)的控制。僅需40元素能量即可釋放,cd也只有12秒。在隊伍充能充足或是有其他巖屬性角色提供充能的情況下,幾乎可以卡cd釋放。
需要注意的是,「鐘離」的元素爆發(fā)并沒有快照機制,傷害取決于隕石落地時的面板屬性而并非釋放技能時的面板屬性。
如:在吃到討龍英杰譚效果的最后1秒內(nèi)釋放元素爆發(fā),無法享受到加成。
固有天賦:懸?guī)r宸斷

經(jīng)測試,堅壁效果的疊加晚于此次傷害的結(jié)算。
如:玉璋護盾受到的第一次攻擊不能享受第一層堅壁5%的加成。
本天賦的機制決定了:護盾越厚,本天賦越能被有效利用;敵人的攻擊次數(shù)越多,單次傷害越低,本天賦越能被有效利用。
固有天賦:炊金饌玉

本天賦的加成和攻擊力*技能倍率乘區(qū)加算,能享受到雙爆、元素傷害等其他加成。
如:元素爆發(fā)最終傷害=(攻擊力*元素爆發(fā)倍率+生命上限*33%)*雙爆加成*增傷加成*抗性計算*防御計算
大多數(shù)情況下,本天賦主要收益為對元素爆發(fā)的加成。
固有天賦:晶石命理

收益甚微的天賦。
天賦加點
由于「鐘離」存在不同的流派&每個人的喜好不同,無法像計算純輸出角色天賦收益那樣完全量化鐘離的天賦加點收益。
下面的加點順序僅代表我個人的推薦,這是一種以普遍理性而論較為合理而普適的加點方式。
推薦加點順序:
1/6/6→6/6/6→6/8/6→6/8/8→8/8/8→8/9/8→8/9/9
(10級天賦需要消耗皇冠,請根據(jù)自身情況酌情加點)
推薦優(yōu)先點元素戰(zhàn)技,是因為鐘離的元素戰(zhàn)技覆蓋的功能比元素爆發(fā)更廣,升級元素戰(zhàn)技在提高盾的厚度的同時也變相提高了減抗的穩(wěn)定性。
當然,如果追求大數(shù)字的快感,完全可以優(yōu)先升級元素爆發(fā)。
如果是走武神流,也理所當然可以優(yōu)先升級普攻。
命座分析
「鐘離」的命之座以提升游戲體驗為主,很難進行量化比較。因此評判標準以實際體驗的提升和實用性來考量。
第1層:巖者,六合引之為骨
命之座價值:★★
上文已經(jīng)提到,巖脊存在諸多問題,以巖脊為核心的共鳴傷害流限制很多,體驗并不好。而其他流派中,「鐘離」并不依賴巖脊。由于元素爆發(fā)消耗僅為40sp,巖脊提供充能“隨緣”即可。在特定情況下,巖脊甚至存在副作用(如搶反應)。而多1根巖脊上限僅能小幅度提高穩(wěn)定性,實際作用和帶來的體驗提升并不大。
第2層:石者,八荒韞玉而明
命之座價值:★★★★
需要注意的是,在無護盾情況下直接釋放元素爆發(fā)也能享受到減抗帶來的收益。
此命座的意義遠不止“省了1秒”,它對于體驗的提升是多維度的。
以下為此命座可以帶來的變化:
1. 有大招時可以省去開盾直接釋放大招。
2. 大大提高了護盾的覆蓋率和靈活性,在高壓環(huán)境下效果會比較顯著。
3. 解決了大招動畫時護盾受損的問題,減輕了長按元素戰(zhàn)技時挨打的問題。
4.?能為聯(lián)機隊友提供玉璋護盾。
第3層:圭璋,瞑仍不移其暉
命之座價值:★★★☆
提升元素戰(zhàn)技的等級,上文已經(jīng)提過元素戰(zhàn)技的功能多樣性,但主要收益顯然還是盾的厚度,3級元素戰(zhàn)技能提升約18%的護盾厚度。
第4層:黃琮,破而不奪其堅
命之座價值:★★★★
經(jīng)測試,該命座提升了天星20%的半徑,而非面積,因此,實際大招面積提升了44%!
然而,該命座的重點是延長2秒的石化時間,大大增加了控制的覆蓋率,也變相提高了護盾的保護能力。而天星范圍的擴大并非提升小,而是天星本身范圍就已經(jīng)相當大了,收益有限。
第5層:蒼壁,驅(qū)之長昭天理
命之座價值:★★★
請注意,「鐘離」的元素爆發(fā)相當一部分傷害來源于固有天賦炊金饌玉,倍率的提升和被動的提升是加算的,因此該命座對元素爆發(fā)傷害的提升并不能直接通過倍率計算。根據(jù)鐘離屬性的不同,收益存在相當大的浮動。一般來說,能提升元素爆發(fā)10%~15%的傷害。
第6層:金玉,禮予天地四方
命之座價值:★★
該命座賦予了「鐘離」治療的能力,若僅以回復量計算,收益相當不錯。但是,作為命之座最后一層,它并不實惠。原因有:
1. 即使沒有本命座,鐘離的護盾也足夠厚了。
2. 在輔助「胡桃」時,該命座可能存在副作用。
3. 效果為被動挨打觸發(fā),而非主動回血,且回復量和怪物傷害掛鉤。
4. 作為第六命,沒有足夠的正反饋。
釋疑解惑
Q:二命和四命給了這么高的評分,「鐘離」零命玩起來是不是會很不爽?
A:完全不會?!哥婋x」的命座相比于雪中送炭,更像是錦上添花。命座主要功能為提升體驗,而不是彌補致命缺陷(因為「鐘離」根本就沒有致命缺陷?。Nㄒ豢赡茉斐奢^大影響的效果是二命的聯(lián)機上盾,對重視聯(lián)機玩法的玩家來說該效果或許比較重要。
屬性分析
「鐘離」的屬性較為復雜,且優(yōu)先級因人而異,沒有固定的標準。但是,實戰(zhàn)中各屬性的收益仍然是可以清晰地量化的。下文會給出幾個比較重要的結(jié)論以及我的推薦。
結(jié)論一:「鐘離」的主要屬性為百分比生命、暴擊、暴擊傷害和百分比攻擊力,其他屬性收益遠低于此四項。
這是顯而易見的結(jié)論。其中雙暴和百分比攻擊僅能提升「鐘離」的輸出能力,而百分比生命能同時提升「鐘離」的輸出能力和盾輔能力。
結(jié)論二:大多數(shù)情況下,雙暴對于輸出能力的提升遠大于百分比生命和百分比攻擊力。
對于大多數(shù)其他角色來說,攻擊力的需求量雖不及雙暴,但仍是不可或缺的屬性,一個“白板角色”在綠字攻擊堆到123%左右時收益才會穩(wěn)定低于雙暴。
而「鐘離」則不同,由于【炊金饌玉】天賦的存在,攻擊力和生命值對輸出的提升在同一個乘區(qū)計算,存在大量“稀釋”。因此,并不是雙暴的輸出收益變高了,而是攻擊&生命的輸出收益低了。
結(jié)論三:在武器(白字)和天賦等級固定的情況下,「鐘離」的攻擊收益和生命收益之比保持恒定(輸出收益)。
換言之,武器不變,天賦等級不變,隨著攻擊力和生命值的提升,每1%攻擊力和每1%生命值的提升會不斷稀釋,但是1%攻擊力收益和每1%生命值收益的比值始終不變。
簡單證明:
以元素爆發(fā)傷害為例,元素爆發(fā)最終傷害D=(攻擊力A*元素爆發(fā)倍率M+生命上限H*33%)*其他所有增益
基礎(chǔ)攻擊力(白字)=B(常數(shù))
基礎(chǔ)生命值(白字)=P(常數(shù))
由于天賦等級固定,元素爆發(fā)倍率M也是常數(shù)
1%攻擊力收益=1%*B*M/D
1%生命值收益=1%*33%*P/D
1%攻擊力收益/1%生命值收益=B*M/(P*33%)
隨著攻擊力和生命值的提升,D的值會越來越大,因此1%攻擊力收益和1%生命值收益都會變低,而由于B、M、P均為常數(shù),1%攻擊力收益/1%生命值收益 始終保持不變
這個結(jié)論的意義在于,如果只考慮輸出,則無需“平衡”生命和攻擊的數(shù)值,并不存在其中一項屬性過高導致收益不如另一項的情況。
基于上述結(jié)論來計算,我們可以得出一些有趣的結(jié)論:
1. 武器白字越低(如四星武器),天賦等級越低,攻擊力的收益越低;反之生命值的收益越低。
2.?90級「鐘離」(8級天賦)攜帶決斗之槍時,1%生命的輸出收益≈0.89%攻擊的輸出收益。攜帶和璞鳶時,1%生命的輸出收益≈0.68%攻擊的輸出收益。
3. 攜帶精煉1護摩之杖并處于半血以下時,生命值的輸出收益會超過攻擊力!
我的推薦:以普遍理性而論,生命沙漏比攻擊沙漏更泛用。生命值的輸出收益相比攻擊低得并不多,而對于一個30000血左右的「鐘離」來說,每1%生命值詞綴能提升約0.35%的玉璋護盾厚度。雖然這個數(shù)值會隨著生命值上升不斷稀釋,但被動【懸?guī)r宸斷】“抗住才有收益”的特性決定了護盾越厚,被動利用率越高,把護盾堆到較高的厚度是不虧的。
對于兼顧護盾和巖傷的鐘離來說,建議攜帶“生爆巖”,副屬性雙暴(按照1:2堆疊)>百分比生命>百分比攻擊
對于追求極致盾量的鐘離來說,可以攜帶“生生生”,副屬性則比較隨意
在攜帶并觸發(fā)1.5新圣遺物千巖牢固4件套效果時,“生爆巖”的鐘離護盾已經(jīng)相當厚了,其實完全可以兼顧巖傷。
裝備分析
武器選擇


計算基于約22.5條有效副屬性。所謂“常規(guī)輸出”即不打普攻的「鐘離」,輸出主要為巖傷。
由于和璞鳶和貫虹在角色處于后臺時無法疊加層數(shù)(可以保持層數(shù)),因此需考慮零層的情況,而護摩之杖就算不觸發(fā)半血特效也遙遙領(lǐng)先其他武器,護摩之杖為當之無愧的畢業(yè)武器。
四星武器中,決斗之槍的表現(xiàn)相當不錯,精煉1即可比肩精煉1的4層千巖,這是因為對「鐘離」來說,低白字高副屬性的武器收益更優(yōu)秀,且暴擊率屬性比攻擊屬性優(yōu)秀得多。

基于1.5版本的新圣遺物蒼白之火4件套,采用“5A1重”循環(huán),計算總傷害。
對于武神流「鐘離」來說,流月針的優(yōu)勢并不大,只能領(lǐng)先其他四星武器,和護摩之杖還是有一定的差距。這是因為:
1. 即使是攜帶物傷杯的鐘離,大招仍有不可忽視的巖傷,流月針對其加成極低。
2. 「鐘離」的被動【炊金饌玉】嚴重稀釋了流月針的被動收益,好在由于段數(shù)高,收益仍然相當可觀。
當然,只有有足夠的武器原胚,做出高精煉流月針不是難事,況且使用護摩之杖時無法保證一直處于半血以下,流月針還是相當好用的。
論外:
黑纓槍:僅能增加「鐘離」的生存能力和護盾厚度,只推薦追求極致護盾的玩家使用,選擇此件武器意味著放棄了「鐘離」絕大部分的輸出。
貫虹之槊:雖然收益不怎么樣,但盾槍是「鐘離」當之無愧的外觀畢業(yè)!
圣遺物選擇
「鐘離」的圣遺物可選項雖然繁多,但提供的收益和普適性相當明確,以下給出我的推薦。
1.?千巖牢固4件套

千巖牢固套是1.5版本的新圣遺物。無論攜帶“生爆巖”還是“生生生”的常規(guī)流派「鐘離」,都首推千巖牢固套。因為它對護盾的加成實在太高了,同時還有著不錯的全隊增傷能力(20%攻擊力)。
護盾強效是僅對當前角色生效的屬性(如鐘離攜帶精1貫虹之槊,隊友站場時無法享受到20%護盾強效加成),因此給隊友施加的護盾強效是十分稀缺的屬性。
這是為「鐘離」量身定制的一套圣遺物,普適性相當高,唯一的缺陷來自「鐘離」自身巖脊的不穩(wěn)定性。
2. 磐巖2件套+宗室2件套/磐巖4件套/宗室4件套
這幾套圣遺物本質(zhì)上是一樣的,磐巖2件套+宗室2件套最為注重元素爆發(fā)的傷害,磐巖4件套兼顧了元素爆發(fā)和元素傷害輔助,而宗室4件套兼顧了元素爆發(fā)和全隊攻擊加成,請根據(jù)需要自行調(diào)整。
3.?蒼白之火4件套

同樣是1.5版本新推出的圣遺物,僅適用于物理流「鐘離」,對于物理流「鐘離」來說,幾乎“完爆”角斗士4件套或染血騎士套。
釋疑解惑
Q:為什么我看有些攻略說流月針給物理鐘離完爆五星武器?
A:首先,固有天賦【炊金饌玉】對普攻的加成是1.3版本才實裝的,請確認攻略的時效性。也有可能他只計算了「鐘離」的物理傷害部分,上文已經(jīng)提到,即使是物理鐘離,巖傷部分也是不可忽視的。
組隊推薦
「鐘離」的陣容搭配思路和其他角色略有不同。不同于「胡桃」依賴「行秋」的輔助,「魈」依賴充能和生命回復,「鐘離」并不依賴任何其他角色,而部分其他角色卻十分依賴「鐘離」。
因此,在考慮「鐘離」的組隊時,我們應該思考的是“什么隊伍/哪個角色更加需要「鐘離」”,而不是“「鐘離」更需要哪個角色”。
當然,「鐘離」幾乎可以塞進任何隊伍?;谏鲜隹紤],給出以下幾個組隊推薦。
1.?雙巖隊——「鐘離」+「阿貝多」
「鐘離」不依賴「阿貝多」,但「阿貝多」 相當依賴鐘離?!哥婋x」提供的全系20%的減抗和雙巖共鳴額外的20%減抗&15%傷害加成對阿貝多提升極大。這是一個下限極高,上限一般的隊伍,懶人福音。帶上有練度的雙巖,就可以臉滾鍵盤,暢游提瓦特了。
2.?輔助「胡桃」——「鐘離」+「胡桃」+「行秋」
可參考我的胡桃攻略【原神·角色評測】全方位測評,帶你讀懂胡桃
「胡桃」是高上限低下限輸出角色的典型,由于常年維持半血以下,雖然生命上限較高,「胡桃」的有效血量低于大多數(shù)角色。而「鐘離」的玉璋護盾大幅提升了「胡桃」的生存能力,同時20%的減抗也非常優(yōu)秀,兩者極為契合。
3.?輔助「魈」——「鐘離」+「魈」
與「胡桃」類似,「魈」作為高輸出的脆皮角色,需要長時間站場,且主要輸出手段下落攻擊無任何保護,「鐘離」完美地補足了「魈」的短板。
在“璃月3C”中,我沒有提及「甘雨」,這是因為,相比于「胡桃」和「魈」,「甘雨」對「鐘離」的需求并沒有那么大。遠程輸出手段較為安逸,并且可以和「迪奧娜」組成雙冰共鳴,通常來說「迪奧娜」的護盾就夠用了。不僅如此,「甘雨」還可配合「莫娜」、「溫迪」等角色對怪物造成長時間凍結(jié)效果,優(yōu)化輸出環(huán)境。此外,「甘雨」對玉璋護盾的減抗也難以完美利用,玉璋護盾的特效還會一定程度上干擾「甘雨」的射擊視角。
結(jié)語
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