【玩出工傷】這款游戲,才是真正的重返1999

賽博畫餅能否讓養(yǎng)服大哥回心轉(zhuǎn)意?
——《魂之追夢》公測體驗
????? 昨天在Tap上刷到一款剛公測的游戲,簡介小作文寫得感人至深、極為真摯,遂下載。
?????? 游戲名《魂之追夢》,標簽高自由度武俠開放世界。
? ? ? ? ? ?(前排提示:不是恰飯,是避雷分享)

? ? ? ?剛進游戲就是選職業(yè)+捏臉,在卸載之前,我一多半的游戲時間都花在這里。
????? 上次接觸捏臉系統(tǒng)還是中學的時候玩《天涯明月刀ol》,過去很多年,終究還是時代變了,我第一次看到可以設(shè)置異色瞳的捏臉系統(tǒng),去問了問朋友,好像現(xiàn)在很多游戲都支持這種功能了。以后如果有哪款游戲的捏臉沒這功能,我只能說:感覺不如“魂之追夢”。

????? 一開始選成女是想捏個美女養(yǎng)眼的,直到我發(fā)現(xiàn)捏臉塑型可以調(diào)整嘴部參數(shù),目的就變了。好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。我決定放下小我,成全大伙,讓其他玩家知道什么叫做江湖險惡,給這個世界留下最治愈的笑容。

????? 捏臉起名之后,進入游戲,就傻眼了。沒有劇情,沒有CG,我都不知道自己什么門派,學的什么心法,就被叫去做任務(wù),還是…自動尋路。
????? 進入戰(zhàn)斗,動作僵硬,沒有受擊反饋,打擊感約等于無,對手是那種頁游刷在場景上的成堆的咸魚怪物,也解鎖…自動戰(zhàn)斗。

????? 同時在拉到最高畫面設(shè)置的情況下,感受到了走兩步就加載一批低精度模型的割裂感。以及人物對話時,從地面突然長出來的npc。這座江湖的風景很一般,還不如我捏的臉好看。
????? 樸實到有些簡陋的方塊ui堪比內(nèi)測品質(zhì),高配畫質(zhì)坐騎建模拉近了都是馬賽克,字體又不顯眼又不美觀。玩幾分鐘就大概懂了,是垃圾頁游轉(zhuǎn)3D手游。


????? 我在卸載前去公屏嗷了一嗓子,就有人加我好友,對我說“你退了是這個游戲的損失”,說得挺有水平……一看就是托。凌晨12點半還在工作,真是愛崗敬業(yè)。


????? 這游戲雖然質(zhì)量很低,但是運營團隊的態(tài)度還不錯。評論區(qū)有很多官方真人回復(指公測前),加上游戲里上夜班的托,應該是有一套吸引養(yǎng)服大哥的服務(wù)經(jīng)驗在的,這個是人家的專業(yè),確實是比其他游戲強。
?????? Tap論壇的官方貼,我翻了好久翻不到底,他們用周更的效率,持續(xù)發(fā)兩年帖,也就是畫了兩年餅,靠這手操作,硬是在Tap取得了百萬關(guān)注和兩萬評價8.1評分的成績。(參考數(shù)據(jù):《重返未來:1999》在Tap關(guān)注137萬,評論2.2萬)這款游戲通過畫餅來吸引關(guān)注,然后輔佐高分評價和關(guān)注量繼續(xù)滾雪球一樣吸引新的玩家關(guān)注,直到6月6日正式公測,一星好評紛至沓來。
????? 其實,這游戲的評論區(qū)比游戲本身,更有意思。





????? 在內(nèi)測前,該游戲在Tap有過9分以上的高分評價,截至目前仍然保持在8.0的水準。賽博大餅的營銷手段確實可以吸引來關(guān)注度,但游戲本身的質(zhì)量才是能否收獲口碑的根本標準。心疼一波被評分和宣傳騙進游戲的玩家們。玩這款讓人年輕二十歲的游戲,對我來說,屬實算是游戲UP主的工傷了。在去年的版號寒冬過后,我本以為今年的游戲市場會厚積薄發(fā)、佳作頻出,然而事實是泥沙俱下,只見數(shù)量、難見質(zhì)量,能玩到一款適合自己的好游戲,在如今的手游市場上確實很難。今年,我會盡我所能給大家?guī)硪恍┬掠螒虻?strong>測評和體驗,希望可以幫更多的玩家避雷或者種草,就算看得開心也好。
????? 感謝你能看到這里,我是朱子雀,我們下次再見。