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關于41超重的一些思考

2023-04-14 11:06 作者:紅茶_小h  | 我要投稿



最近看我之前發(fā)布那個flk+死鐮終場的人很多,誠惶誠恐,怕誤導大伙,于是有幾個近期打牌思考后得出的觀點想聊一聊


①,為什么選擇這種場子做不大的構筑,原因就是超重做場其實只分為打得完和打不完,投入更多的廢件去做更大的場的話,在面對G和鎖鳥的時候會顯得非常無力,而不投入展開件選擇投入大量手坑的話會讓超重在面對封鎖系阻抗的時候顯得非常從容,春化精構筑面對G鎖的時候實在是有點過于痛苦


②,flk,flk投入體感在先手一般都是壓倒駱駝的最后一根稻草,場子不是很硬,但是有flk出來對面可能就完全解不掉,但是實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)這是一張side局無論先后手幾乎必定換出的牌(除了面對魔陷卡組),做場的時候經??▓觯ò粗鞍l(fā)的構筑就必定會卡狼,狼也是因為做場卡場和沒春化精蘇生后面放棄投入了)還有就是實卡對局的死三問題,最后發(fā)現(xiàn)沒投入flk的構筑更有趣更有韌性就沒有投入了


③,死鐮,死鐮實在是非常好做,收益又非常高的一個終端,經過個人的實戰(zhàn),筆者認為在不削手的情況下死鐮是最好的選擇,甚至中了隕石之后還可以用掉那條毛來出父神棒hhh,然后就演變成了做死鐮阻抗 看得過去的場子 大量手坑的打法,男孩子出門一定要用手坑保護自己


④,箱削弩手的回歸,41表超重不再削手的話,對無效系的抗性會降低,中無效后場值和手牌會有虧損,投入弩手的話可以很大程度緩解這個問題,在中了2無效之后再出弩手補充兩個張手牌,p出來可以做場,做完補2手牌讓人感覺很舒適,在不強求做場之后又變得可以容忍小部分廢件了,這個時候箱削確實是不錯的選擇。按配圖構筑為例,有15手坑13動點,期待起手2 個手坑,假設正常做到神弓的話卡組一般會減少約15張,那么回五抽二之后抽到手坑的概率就會變得非常非常高,經常是打完可以拿著3-4個手坑叫過,那么大量的手坑真的讓人非常安心就是了。

⑤,鐵道王/益荒男,實際上在放棄投入手甲之后火車的收益就在降低,而斬殺的話主卡的弁慶本體+雙角就已經可以滿足大部分的情況,火車在卡位經過競爭之后被筆者放棄掉了,權哥這個牌雖然說沒辦法像火車那么高斬殺,但是代破和抽卡都是非常實用的效果,還有簡單的出場條件,實在是讓人很難拒絕,實戰(zhàn)中登場率非常高的一個終端。

⑥,鎖鳥妥協(xié)的問題,鎖鳥是side局必須防備的一個重要的點,有兩個操作是最近經常用到鎖鳥妥協(xié),防止中鎖直接倒閉

????????a,起手單巖融開,單弓做卡卡西這一步檢索,假如你按傳統(tǒng)操作想打最大場的話那就是拿摩托,但是拿摩托中鎖鳥直接倒閉,所以這里一般會選擇檢索神童試探鎖鳥,檢索神童中鎖的話后續(xù)41和父神棒都是不錯的選擇

????????b,單大八開,大八檢索弓中鎖鳥直接倒閉在以往是經常有的事情,但在投入齒巨人之后這一情況得到了緩解:大八檢索推進器試探,中鎖鳥就做41,通過就做齒巨人檢索神童打完

????????c,單摩托開,這一情況的鎖鳥其實根本沒辦法防備,因為摩托檢索一定是弓,假如摩托檢索神童,那神童還會中幽鬼兔,這個幽鬼兔比鎖鳥更無法接受,所以直接拿弓,中鎖了就用手坑自保吧

⑦,后手換side的話,以下部件都是可以看情況選擇換掉的,僅供參考

暫時想到那么多,今天的摸魚暫時告一段落


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