【天天游訊】貝塞斯達高管不解為何微軟要給索尼使命召喚
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未雨綢繆!馬斯克練習(xí)格斗照漂亮的過肩摔曝光
近日兩位世界頂級IT巨頭馬斯克和扎克伯格約架的消息有了新一步的進展,日前播客主持人Lex Fridman放出兩條與馬斯克練習(xí)格斗的照片,此前Fridman還曾放出與扎克伯格一起練習(xí)柔術(shù)的視頻。
從曝光的照片看,馬斯克確實在很認真地練習(xí),使用一記漂亮的過肩摔之后,將對手壓到了身下并鎖死,主持人介紹馬斯克的力量和技巧給自己留下了深刻的印象。
看到馬斯克和扎克伯格都在努力地訓(xùn)練中,吃瓜群眾本著拱火的原則,自然是希望雙方盡快兌現(xiàn)此前的承諾。
據(jù)悉,本月22日,馬斯克在推特發(fā)布消息稱,他愿意和扎克伯格進行一場“籠斗”,扎克伯格看到消息后里面進行了回應(yīng),他在INS上發(fā)布了馬斯克的推文截圖,并配上了 “告訴我地點”的文字,馬斯克在在推特回應(yīng)網(wǎng)友推文時稱,“如果這是真的,我會去做?!?/p>
馬斯克隨后還稱,目前為止,自己還沒有開始訓(xùn)練,如果比賽真的舉辦,他會進行訓(xùn)練。結(jié)合最近雙方的訓(xùn)練可以推測,兩人可能真的要決斗一場了。
雙方誰會獲勝呢?51歲的馬斯克在身材上比扎克伯格要更勝一籌,而且體重占優(yōu),他曾談到在南非長大時曾參加“真正的硬核街頭斗毆”;39歲的扎克伯格是一個有抱負的綜合格斗選手,已經(jīng)贏得了柔術(shù)比賽,他還聲稱最近在不到40分鐘內(nèi)完成了艱苦的“Murph Challenge”訓(xùn)練。
不管怎樣,期待雙方早日真正在在鐵籠中干一場。
:所以說,什么時候開打,咱們都等著看呢
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PlayStation老大:不喜歡《星空》Xbox獨占 但這不反競爭
近日據(jù)外媒IGN報道,PlayStation老大Jim Ryan承認,雖然不喜歡《星空》Xbox獨占,但他認為這不是“反競爭的”。
近日在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)關(guān)于微軟收購動視暴雪的聽證會上,Jim Ryan出庭作證。在被問及《紅霞島》和《星空》在Xbox上獨占是否有什么問題,Ryan回答稱:“我不喜歡它們在Xbox上獨占,但我不認為其是反競爭的?!?/p>
盡管如此,Ryan仍然對微軟收購動視暴雪感到擔(dān)憂,他表示索尼仍然認為微軟“打算利用《使命召喚》在PS主機上的可用性或方式對PS不利,并將PS玩家推向Xbox平臺,特別是Game Pass?!?/p>
關(guān)于《紅霞島》和《星空》,Ryan還提到,他最初希望這兩款游戲能成為PlayStation的一部分,因為“B社被收購前,所有B社游戲都是多平臺的”。但是微軟收購ZeniMax之后,他得知了《星空》成為Xbox獨占。
:真是一嘴毛,但起碼在明面上,格局還是要裝一下的
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CDP希望通過“往日之影”修復(fù)與玩家的關(guān)系
CD Projekt即將推出《賽博朋克2077》故事DLC“往日之影”,并希望通過此擴展包修復(fù)與玩家之間的關(guān)系。在2020年本體游戲災(zāi)難性首發(fā)后,該工作室意識到自己辜負了許多核心玩家的期望,需要重新贏得他們的信任。
CD Projekt公關(guān)和傳媒副總裁Micha? Platkow-Gilewski向GamesIndustry.biz透露這個大型資料片以及開發(fā)團隊將如何利用它再次證明自己。他表示,該資料片應(yīng)當(dāng)“肉眼可見的龐大”,包含相當(dāng)豐富的內(nèi)容。
據(jù)Platkow-Gilewski,之所以邀請 Idris Elba 參與,部分原因是因為他能夠展示出“往日之影”的巨大規(guī)模。這個間諜驚悚故事在氛圍上與主游戲不同,而艾爾巴則給人一種“邦德氛圍”,這也是團隊認為他與所羅門·里德角色完美契合的原因之一。
《往日之影》還讓團隊有機會改進基礎(chǔ)游戲的許多方面。Platkow-Gilewski解釋了為什么他認為這個“新的開始”對于修復(fù)與粉絲之間的關(guān)系非常重要。
Platkow-Gilewski表示:“是的,我們曾期望《賽博朋克2077》有一個不同的首發(fā),但現(xiàn)在我們面前有了另一個機會。對我來說,作為負責(zé)溝通的人,我希望重建與玩家的聯(lián)系,因為多年來一直有人支持我們,他們感到失望。這對我來說是最重要的事情。我們必須為他們制作游戲。
發(fā)售后的日子很艱難,但我知道我們擁有同樣的玩家。玩家們是一樣的。我們只需要修復(fù)我們的關(guān)系。我們真正能做的唯一一件事就是交付我們所能做到的。我有一種感覺,很快我們就能做到,并且希望這對每個人來說將是一個新的開始。”
為了確保公司本身不再犯過度加班和過度分散精力這些錯誤,CD Projekt也進行了重組。除了《賽博朋克2077》之外,CDP還有許多正在進行的項目,包括《賽博朋克2077》的續(xù)作、《巫師》系列三款游戲以及一個全新的IP。所有這些項目都處于不同的階段,以確保工作對工作室來說不會過于繁重,同時也為未來幾年制定了健康的戰(zhàn)略計劃。
:和玩家的關(guān)系本質(zhì)上不就得看游戲的質(zhì)量嘛
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貝塞斯達高管不解為何微軟要給索尼使命召喚
為了能夠獲得全球各地監(jiān)管機構(gòu)對于收購動視暴雪的許可,微軟許諾將動視暴雪旗下最具知名度的游戲《使命召喚》帶到全平臺,并且一次性簽訂10年合同。這種做法雖然得到了玩家們的支持,但是作為微軟麾下游戲大廠,“自己人”Bethesda的高管似乎并不能理解。
6月27日,在一份公開的內(nèi)部郵件中,Bethesda營銷主管Pete Hines通過電子郵件向包括Todd Howard在內(nèi)的老板們強調(diào)了微軟與動視合作的方法,以獲得監(jiān)管部門的批準,并指出這與Bethesda剛剛被“要求(被告知)做”的游戲“相反”。
這封郵件來自于2022你那10月,在信中Pete Hines表達了自己的擔(dān)憂,他不理解為什么被微軟收購之后Bethesda的《星空》要求作為Xbox和PC獨占,而動視暴雪的《使命召喚》卻不用受到限制。
此前,微軟以75億美元收購了Bethesda,接下來他們打算用687億美元收購動視暴雪。
:感覺受到了暴擊,咋滴,咱們星空不如使命召喚唄,別說,你一個未上線的游戲還真不如