《雪刀群俠傳》高級屬性詞典詳細(xì)說明
各位將軍你們好,今天小編給你們解說一下雪刀群俠傳的人物屬性高級屬性名詞解說,有很多小伙伴不明白屬性的具體內(nèi)容是什么意思,接下來給各位將軍具體說明一下人物屬性的名詞意思吧!
全身生命值百分比:
對當(dāng)前最終生命值進(jìn)行百分比提升。
全身攻擊百分比:
對當(dāng)前最終物理攻擊值和法術(shù)攻擊值,進(jìn)行百分比提升。
全身防御百分比:
對當(dāng)前最終物理防御值和法術(shù)防御值,進(jìn)行百分比提升。
傷害抵擋百分比:
對當(dāng)前最終物理傷害抵擋值和法術(shù)傷害抵擋值,進(jìn)行百分比提升。
全身破甲百分比:
對當(dāng)前最終破甲值,進(jìn)行百分比提升。
生命恢復(fù):
每5秒自然恢復(fù)生命值點數(shù)。
生命恢復(fù)效率:?
對所有自然恢復(fù)和治療效果(包括技能與藥品)的最終結(jié)果進(jìn)行百分比提升。
破甲:
攻擊時,忽略對手多少點物理防御值和法術(shù)防御值。
命中:
參與最終命中判定的基數(shù)值,數(shù)值越高最終命中幾率越高。
閃避:
參與最終被命中判定的基數(shù)值,數(shù)值越高,被最終命中幾率越低。
忽略閃避:
在最終命中判定時,扣除對方多少閃避值后再進(jìn)行命中判定。
命中率增加:
在最終命中判定時,直接對最終命中率百分比增加指定的值。
閃避率增加:
在最終被命中判定時,直接使對方最終命中率百分比減少指定的值
移動速度:
移動速度加成基數(shù),基數(shù)越高移動速度越快。
真實傷害;
完全忽略目標(biāo)物理防御值,法術(shù)防御值的攻擊加成值。
對玩家最終傷害加深:
攻擊目標(biāo)是玩家時,最終傷害結(jié)果提升百分比。
對怪物最終傷害加深:
攻擊目標(biāo)是怪物時,最終傷害結(jié)果提升百分比。
受玩家最終傷害減免:
受到來自玩家的傷害時,最終受到傷害結(jié)果降低百分比。
對首領(lǐng)怪物造成額外傷害:
攻擊目標(biāo)是首領(lǐng)怪物時,最終傷害結(jié)果再額外提升百分比。
暴擊:
對目標(biāo)傷害時是否造成暴擊判定的基數(shù)值,基數(shù)值越大造成暴擊的幾率越高。
韌性:
被目標(biāo)傷害時是否被暴擊判定的基數(shù)值,基數(shù)值越大受到暴擊的幾率越低。
暴擊幾率:
對目標(biāo)傷害是否造成暴擊判定時,直接提升多少暴擊幾率。
抵御暴擊幾率:
受目標(biāo)傷害是否被暴擊判定時,直接降低對方多少暴擊幾率。
暴擊傷害:
對目標(biāo)造成暴擊時,在原有固定暴擊增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。
暴傷減免:
受目標(biāo)暴擊時,在對方暴擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
暴擊傷害提高:
對目標(biāo)造成暴擊時,額外提升多少值的暴擊傷害。
暴擊減免點數(shù):
受到目標(biāo)暴擊時,降低其多少值的暴擊傷害。
會心幾率:
對目標(biāo)傷害是否造成會心一擊判定時,直接提升多少會心幾率。
抵御會心幾率:
受目標(biāo)傷害是否被會心一擊判定時,直接降低對方多少會心幾率。
會心傷害:
對目標(biāo)造成會心一擊時,在原有固定會心增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。
會心減免:
受目標(biāo)會心時,在對方會心一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
會心傷害提高:
對目標(biāo)造成會心一擊時,額外提升多少值的傷害。
會心減免點數(shù):
受到目標(biāo)會心一擊時,降低其多少值的傷害。
狂怒幾率:
對目標(biāo)傷害是否造成狂怒一擊判定時,直接提升多少狂怒幾率。
抵御狂怒幾率:
受目標(biāo)傷害是否被狂怒一擊判定時,直接降低對方多少狂怒幾率。
狂怒傷害:
對目標(biāo)造成狂怒一擊時,在原有固定狂怒增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。
狂怒減免:
受目標(biāo)狂怒時,在對方狂怒一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
狂怒傷害提高:
對目標(biāo)造成狂怒一擊時,額外提升多少值的傷害。
狂怒減免點數(shù):
受到目標(biāo)狂怒一擊時,降低其多少值的傷害。
卓越幾率:
對目標(biāo)傷害是否造成卓越一擊判定時,直接提升多少卓越幾率。
抵御卓越幾率:
受目標(biāo)傷害是否被卓越一擊判定時,直接降低對方多少卓越幾率。
卓越傷害:
對目標(biāo)造成卓越一擊時,在原有固定卓越增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。
卓越減免:
受目標(biāo)卓越時,在對方卓越一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
卓越傷害提高:
對目標(biāo)造成卓越一擊時,額外提升多少值的傷害。
卓越減免點數(shù):
受到目標(biāo)卓越一擊時,降低其多少值的傷害。
無畏幾率:
對目標(biāo)傷害是否造成無畏一擊判定時,直接提升多少無畏幾率。
抵御無畏幾率:
受目標(biāo)傷害是否被無畏一擊判定時,直接降低對方多少無畏幾率。
無畏傷害:
對目標(biāo)造成無畏一擊時,在原有固定無畏增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。
無畏減免:
受目標(biāo)無畏時,在對方無畏一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。
無畏傷害提高:
對目標(biāo)造成無畏一擊時,額外提升多少值的傷害。
無畏減免點數(shù):
受到目標(biāo)無畏一擊時,降低其多少值的傷害。
近身反傷百分比:
受到近身攻擊時,將本次傷害的百分之多少反彈給傷害來源目標(biāo)。
遠(yuǎn)程反傷百分比:
受到遠(yuǎn)程攻擊時,將本次傷害的百分之多少反彈給傷害來源目標(biāo)。
受近身攻擊反彈:
受到近身攻擊時,額外對傷害來源目標(biāo)造成多少反傷傷害。
受遠(yuǎn)程攻擊反彈:
受到遠(yuǎn)程攻擊時,額外對傷害來源目標(biāo)造成多少反傷傷害。
減免定身時間:
受到定身狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被定身的時間越短,定身狀態(tài)時無法移動。
減免定身幾率:
受目標(biāo)帶定身狀態(tài)的技能時,定身是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成定身。
減免遲緩時間:
受到遲緩狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被遲緩的時間越短,遲緩狀態(tài)時移動速度降低。
減免遲緩幾率:
受目標(biāo)帶遲緩狀態(tài)的技能時,遲緩是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成遲緩。
減免眩暈時間:
受到眩暈狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被眩暈的時間越短,遲緩狀態(tài)時無法移動和施放技能。
減免眩暈幾率:
受目標(biāo)帶眩暈狀態(tài)的技能時,眩暈是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成眩暈。
減免虛弱時間:
受到虛弱狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被虛弱的時間越短,虛弱狀態(tài)時造成傷害降低。
減免虛弱幾率:
受目標(biāo)帶虛弱狀態(tài)的技能時,虛弱是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成虛弱。
減免受到灼燒時間:
受到灼燒狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被灼燒的時間越短,灼燒狀態(tài)時將受到額外傷害加深。
減免受到灼燒幾率:
受目標(biāo)帶灼燒狀態(tài)的技能時,灼燒是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成灼燒
增加造成灼燒時間;
對目標(biāo)造成灼燒狀態(tài)時,狀態(tài)的時間額外增加基數(shù),值越高目標(biāo)灼燒狀態(tài)持續(xù)時間越長。
增加造成灼燒幾率:
對目標(biāo)施放帶灼燒狀態(tài)的技能時,灼燒是否生效的判定幾率的增加基數(shù),值越高越容易造成灼燒。