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《雪刀群俠傳》高級屬性詞典詳細(xì)說明

2023-03-25 22:23 作者:艾米手游館  | 我要投稿

各位將軍你們好,今天小編給你們解說一下雪刀群俠傳的人物屬性高級屬性名詞解說,有很多小伙伴不明白屬性的具體內(nèi)容是什么意思,接下來給各位將軍具體說明一下人物屬性的名詞意思吧!

全身生命值百分比:

對當(dāng)前最終生命值進(jìn)行百分比提升。

全身攻擊百分比:

對當(dāng)前最終物理攻擊值和法術(shù)攻擊值,進(jìn)行百分比提升。

全身防御百分比:

對當(dāng)前最終物理防御值和法術(shù)防御值,進(jìn)行百分比提升。

傷害抵擋百分比:

對當(dāng)前最終物理傷害抵擋值和法術(shù)傷害抵擋值,進(jìn)行百分比提升。

全身破甲百分比:

對當(dāng)前最終破甲值,進(jìn)行百分比提升。

生命恢復(fù):

每5秒自然恢復(fù)生命值點數(shù)。

生命恢復(fù)效率:?

對所有自然恢復(fù)和治療效果(包括技能與藥品)的最終結(jié)果進(jìn)行百分比提升。

破甲:

攻擊時,忽略對手多少點物理防御值和法術(shù)防御值。

命中:

參與最終命中判定的基數(shù)值,數(shù)值越高最終命中幾率越高。

閃避:

參與最終被命中判定的基數(shù)值,數(shù)值越高,被最終命中幾率越低。

忽略閃避:

在最終命中判定時,扣除對方多少閃避值后再進(jìn)行命中判定。

命中率增加:

在最終命中判定時,直接對最終命中率百分比增加指定的值。

閃避率增加:

在最終被命中判定時,直接使對方最終命中率百分比減少指定的值

移動速度:

移動速度加成基數(shù),基數(shù)越高移動速度越快。

真實傷害;

完全忽略目標(biāo)物理防御值,法術(shù)防御值的攻擊加成值。

對玩家最終傷害加深:

攻擊目標(biāo)是玩家時,最終傷害結(jié)果提升百分比。

對怪物最終傷害加深:

攻擊目標(biāo)是怪物時,最終傷害結(jié)果提升百分比。

受玩家最終傷害減免:

受到來自玩家的傷害時,最終受到傷害結(jié)果降低百分比。

對首領(lǐng)怪物造成額外傷害:

攻擊目標(biāo)是首領(lǐng)怪物時,最終傷害結(jié)果再額外提升百分比。

暴擊:

對目標(biāo)傷害時是否造成暴擊判定的基數(shù)值,基數(shù)值越大造成暴擊的幾率越高。

韌性:

被目標(biāo)傷害時是否被暴擊判定的基數(shù)值,基數(shù)值越大受到暴擊的幾率越低。

暴擊幾率:

對目標(biāo)傷害是否造成暴擊判定時,直接提升多少暴擊幾率。

抵御暴擊幾率:

受目標(biāo)傷害是否被暴擊判定時,直接降低對方多少暴擊幾率。

暴擊傷害:

對目標(biāo)造成暴擊時,在原有固定暴擊增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。

暴傷減免:

受目標(biāo)暴擊時,在對方暴擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。

暴擊傷害提高:

對目標(biāo)造成暴擊時,額外提升多少值的暴擊傷害。

暴擊減免點數(shù):

受到目標(biāo)暴擊時,降低其多少值的暴擊傷害。

會心幾率:

對目標(biāo)傷害是否造成會心一擊判定時,直接提升多少會心幾率。

抵御會心幾率:

受目標(biāo)傷害是否被會心一擊判定時,直接降低對方多少會心幾率。

會心傷害:

對目標(biāo)造成會心一擊時,在原有固定會心增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。

會心減免:

受目標(biāo)會心時,在對方會心一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。

會心傷害提高:

對目標(biāo)造成會心一擊時,額外提升多少值的傷害。

會心減免點數(shù):

受到目標(biāo)會心一擊時,降低其多少值的傷害。

狂怒幾率:

對目標(biāo)傷害是否造成狂怒一擊判定時,直接提升多少狂怒幾率。

抵御狂怒幾率:

受目標(biāo)傷害是否被狂怒一擊判定時,直接降低對方多少狂怒幾率。

狂怒傷害:

對目標(biāo)造成狂怒一擊時,在原有固定狂怒增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。

狂怒減免:

受目標(biāo)狂怒時,在對方狂怒一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。

狂怒傷害提高:

對目標(biāo)造成狂怒一擊時,額外提升多少值的傷害。

狂怒減免點數(shù):

受到目標(biāo)狂怒一擊時,降低其多少值的傷害。

卓越幾率:

對目標(biāo)傷害是否造成卓越一擊判定時,直接提升多少卓越幾率。

抵御卓越幾率:

受目標(biāo)傷害是否被卓越一擊判定時,直接降低對方多少卓越幾率。

卓越傷害:

對目標(biāo)造成卓越一擊時,在原有固定卓越增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。

卓越減免:

受目標(biāo)卓越時,在對方卓越一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。

卓越傷害提高:

對目標(biāo)造成卓越一擊時,額外提升多少值的傷害。

卓越減免點數(shù):

受到目標(biāo)卓越一擊時,降低其多少值的傷害。

無畏幾率:

對目標(biāo)傷害是否造成無畏一擊判定時,直接提升多少無畏幾率。

抵御無畏幾率:

受目標(biāo)傷害是否被無畏一擊判定時,直接降低對方多少無畏幾率。

無畏傷害:

對目標(biāo)造成無畏一擊時,在原有固定無畏增傷比例之外,額外再加多少比例的傷害。

無畏減免:

受目標(biāo)無畏時,在對方無畏一擊增傷比例中,扣除多少比例的傷害。

無畏傷害提高:

對目標(biāo)造成無畏一擊時,額外提升多少值的傷害。

無畏減免點數(shù):

受到目標(biāo)無畏一擊時,降低其多少值的傷害。

近身反傷百分比:

受到近身攻擊時,將本次傷害的百分之多少反彈給傷害來源目標(biāo)。

遠(yuǎn)程反傷百分比:

受到遠(yuǎn)程攻擊時,將本次傷害的百分之多少反彈給傷害來源目標(biāo)。

受近身攻擊反彈:

受到近身攻擊時,額外對傷害來源目標(biāo)造成多少反傷傷害。

受遠(yuǎn)程攻擊反彈:

受到遠(yuǎn)程攻擊時,額外對傷害來源目標(biāo)造成多少反傷傷害。

減免定身時間:

受到定身狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被定身的時間越短,定身狀態(tài)時無法移動。

減免定身幾率:

受目標(biāo)帶定身狀態(tài)的技能時,定身是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成定身。

減免遲緩時間:

受到遲緩狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被遲緩的時間越短,遲緩狀態(tài)時移動速度降低。

減免遲緩幾率:

受目標(biāo)帶遲緩狀態(tài)的技能時,遲緩是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成遲緩。

減免眩暈時間:

受到眩暈狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被眩暈的時間越短,遲緩狀態(tài)時無法移動和施放技能。

減免眩暈幾率:

受目標(biāo)帶眩暈狀態(tài)的技能時,眩暈是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成眩暈。

減免虛弱時間:

受到虛弱狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被虛弱的時間越短,虛弱狀態(tài)時造成傷害降低。

減免虛弱幾率:

受目標(biāo)帶虛弱狀態(tài)的技能時,虛弱是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成虛弱。

減免受到灼燒時間:

受到灼燒狀態(tài)時,狀態(tài)的時間減免基數(shù),值越高被灼燒的時間越短,灼燒狀態(tài)時將受到額外傷害加深。

減免受到灼燒幾率:

受目標(biāo)帶灼燒狀態(tài)的技能時,灼燒是否生效判定幾率的減免基數(shù),值越高越難被造成灼燒

增加造成灼燒時間;

對目標(biāo)造成灼燒狀態(tài)時,狀態(tài)的時間額外增加基數(shù),值越高目標(biāo)灼燒狀態(tài)持續(xù)時間越長。

增加造成灼燒幾率:

對目標(biāo)施放帶灼燒狀態(tài)的技能時,灼燒是否生效的判定幾率的增加基數(shù),值越高越容易造成灼燒。


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