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Lara D'Adda 創(chuàng)作中世紀(jì)自助洗衣店場景環(huán)境

2023-07-03 23:55 作者:CGStaion  | 我要投稿

你好!我叫拉拉-達(dá)達(dá)!我的名字是Lara D'Adda,我是比利時(shí)數(shù)字藝術(shù)和娛樂的學(xué)生。

我現(xiàn)在是最后一年,我對(duì)創(chuàng)造3D環(huán)境和道具非常有興趣。


項(xiàng)目

中世紀(jì)洗衣店項(xiàng)目是今年ArtStation挑戰(zhàn)賽的一個(gè)參賽作品,主題是 "中世紀(jì):來來回回"。我在看了這些概念后決定加入游戲環(huán)境挑戰(zhàn)。在過去,我主要專注于創(chuàng)建較小的、詳細(xì)的3D模型?,F(xiàn)在,我想專注于將我的技能匯集到更大的項(xiàng)目中。

德爾芬-卡薩多的中世紀(jì)洗衣店的概念不僅非常好,而且也是我所尋找的,因?yàn)樗婕耙粋€(gè)有限的空間和重復(fù)的資產(chǎn)。

這使我能夠?qū)W⒂诩?xì)節(jié)和模塊化。我的目標(biāo)是重新創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)格化的環(huán)境,并對(duì)虛幻引擎更加得心應(yīng)手,同時(shí)把重點(diǎn)放在道具上,用一些敘述性的元素和很酷的效果把場景整合起來。


靈感

與我平時(shí)的作品相比,除了藝術(shù)家提供的概念外,我?guī)缀鯖]有使用任何參考資料。我已經(jīng)知道我想用溫暖的燈光和可愛的氛圍來重塑一個(gè)非常冷酷和舒適的氛圍。

我特別想把大量的注意力放在場景的照明、顏色/氣氛和構(gòu)圖上,從一個(gè)溫暖的早晨汲取靈感。我經(jīng)常自己做套色,嘗試一些東西,看看如何改進(jìn)和做出藝術(shù)決定。

在挑戰(zhàn)賽期間,不同的藝術(shù)家也在同一個(gè)概念上工作,所以看到他們?nèi)绾螌⒏拍钷D(zhuǎn)化為3D,非常有啟發(fā)。


基礎(chǔ)搭建

對(duì)我來說,第一步總是在引擎內(nèi)進(jìn)行基礎(chǔ)搭建。我使用基本的積木來拼湊場景并獲得正確的比例。在這一步,我已經(jīng)考慮了我的主要截圖視圖。我尋找我喜歡的角度并在虛幻引擎中用快速快捷鍵(Ctrl+數(shù)字)保存不同的攝像機(jī)位置。

這可以幫助我更精確地建立構(gòu)圖并考慮到最終的結(jié)果。我還創(chuàng)建了一個(gè)道具的快速基礎(chǔ)搭建,這樣我就可以在以后輕松地切換它們并搭建它們的位置。


建立房間模型

在這一點(diǎn)上,我可以看到我項(xiàng)目的基本元素,我決定如何處理它們。首先,我想創(chuàng)建房間。我決定在墻壁和地板上使用可鋪設(shè)的材料,并為橫梁制作飾條,我在場景中幾乎所有的木質(zhì)元素上都使用了飾條。

作為Substance Designer的新手,我從不同的YouTube教程中得到了一些幫助,但其工作流程與其他程序非常相似,所以我很容易趕上并改變材料的使用。

對(duì)于墻,我從這個(gè)教程中得到了靈感。特別是創(chuàng)建一個(gè)掩碼的方法,可以顯示石膏下的不同層。然后我做了一個(gè)簡單的石膏層、水泥層和砌磚者,用這些蒙版來顯示它們。(https://youtu.be/PyX245VnxX0)

對(duì)于地板,我也看了不同的資源,但保持非常簡單。我只嘗試把法線值推得很高,以避免出現(xiàn)一個(gè)沒有深度的平面效果。一開始我懷疑我是否應(yīng)該用不同的網(wǎng)格來處理地板,或者使用視差遮蔽。

在試過之后,我意識(shí)到我不想用大量的細(xì)節(jié)來擾亂場景,而一個(gè)簡單的地板版本會(huì)更好。

對(duì)于修飾,我在Maya中建立了一個(gè)簡單的平面模型,并為不同的區(qū)域設(shè)置了大斜面。我在Zbrush中導(dǎo)入并雕刻了它。我留下了一個(gè)空的區(qū)域供以后使用。然后我在Painter中把它烘烤在一個(gè)平面上,用不同的生成器對(duì)它進(jìn)行紋理處理。

為了應(yīng)用所有這些材料,我把房間轉(zhuǎn)換成靜態(tài)網(wǎng)格,并把房間的塊狀圖導(dǎo)出到Maya。我對(duì)墻壁進(jìn)行建模,移動(dòng)不同的UV來匹配我想顯示的部分。對(duì)橫梁也是如此。我解開了邊框的包裝,并添加了一些邊緣環(huán),使它們有一些變形,并使它們變得古怪。


道具

我把道具的簡單分塊,通過清理幾何形狀,使它們可以被雕刻。我在Zbrush中雕刻了這些元素。我通常專注于模型的邊緣,給它們一些紋理。我主要使用一個(gè)刷子來壓平邊緣,以打破它們,并使用一些裂縫刷子來創(chuàng)造裂縫和木頭的紋理。這里有一些我最喜歡的Zbrush刷子。

我的紋理工作流程或多或少總是相同的,對(duì)我來說,這實(shí)際上是最有趣的部分。我總是用一個(gè)底色來填充顏色的變化。對(duì)于較淺的顏色,我使用曲率蒙版來突出邊緣,并經(jīng)常在繪畫層中添加一些手繪的。對(duì)于較深的數(shù)值,我使用從底部的位置漸變與AO發(fā)生器混合。

當(dāng)我要做布的時(shí)候,我不確定該在哪里裝。當(dāng)我不知道如何改變構(gòu)圖和如何添加非常具體的道具時(shí),我就快速地畫草圖(非常丑陋),并對(duì)道具進(jìn)行遮擋。所以對(duì)于布,我嘗試了一些位置。

當(dāng)我喜歡這塊布的時(shí)候,我把它導(dǎo)出到Maya,制作一個(gè)干凈的低多邊形來進(jìn)行雕刻和紋理。


洗衣機(jī)和水漩渦

從一開始,我就想給洗衣機(jī)增加一些特色。我其實(shí)很喜歡畫精靈片和制作效果,所以我想為機(jī)器中的水漩渦制作一個(gè)精靈。

為了繪制精靈,我只是在Photoshop中創(chuàng)建了不同的圖層,并繪制了基本的形狀,總是從前一個(gè)圖層開始,并加入一些動(dòng)作。為了使其快速并保持相似,我用Photoshop中的效果編輯這些形狀,如筆觸、內(nèi)部發(fā)光、外部發(fā)光和內(nèi)部陰影。這就完成了所有的工作。

在虛幻中,我做了一個(gè)簡單的Masked材質(zhì),將紋理顏色乘以粒子的顏色,以便能夠改變它,并且還將它插入到帶有l(wèi)erp的發(fā)光顏色中以改變數(shù)值。

粒子使用了一個(gè)精靈渲染器,在那里我用一個(gè)自定義的矢量來設(shè)置對(duì)齊和面向,以便能夠改變它。重要的是要根據(jù)你的精靈行/列來改變子UV值,并在更新中改變subImageIndex來加載不同的幀。我使用了一個(gè)從我的幀數(shù)+1的曲線設(shè)置為0。

可能有很多不同的方法,也許有更好的方法,但這對(duì)我來說很有效。我創(chuàng)建了不同的系統(tǒng),對(duì)漩渦進(jìn)行了輕微的偏移,但我沒有在最后的視頻中展示。我覺得這是我可以改進(jìn)的地方。

對(duì)于機(jī)器,我還為全息圖的小動(dòng)畫屏幕做了一個(gè)突變效果,我只是用一個(gè)自定義的突變遮罩遮住了顏色,然后用繪圖儀來使它移動(dòng)。


其他視覺特效

在這個(gè)場景中,我還有其他的小效果。蠟燭的火焰和煙囪使用的是同一個(gè),只是顏色和比例不同。這些只是在一個(gè)平面上的特定材料。對(duì)于氣泡,我有一些發(fā)射器。泡泡的材料使用了菲涅爾和色相轉(zhuǎn)移。

這些效果非常簡單:我在一個(gè)Y值為0的圓柱體上生成氣泡,或者我在機(jī)器內(nèi)部使用球體位置和渦流力。


景觀

在這一點(diǎn)上,我只缺少外部,因?yàn)槲野阉粼谧詈蟆榱藙?chuàng)建這個(gè)舒適的村莊,我添加了一些房屋,這些房屋是我用同樣的裝飾和房間的可貼瓷磚紋理制作的。我做了一個(gè)景觀,只是遵循了Victoria Zavhorodnia的這些驚人的教程。

所以我只有一個(gè)簡單的草和花的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),它受到畫在風(fēng)景上的顏色的影響,有輕微的風(fēng)動(dòng)和顏色變化。


照明

照明絕對(duì)是一個(gè)挑戰(zhàn),主要是因?yàn)槲矣袃蓚€(gè)不同的設(shè)置可見:內(nèi)部和外部。我先用強(qiáng)烈的定向光來重現(xiàn)太陽從門里出來的情景,使用溫度值并增加間接光強(qiáng)度。

我還使用了一個(gè)天窗,其HDRI值很低,因?yàn)檫@使得外面的光線曝光過度,非常明亮。我在房間的后面有一個(gè)大窗戶,所以部分光線可以進(jìn)入。但是我仍然需要增加更多的光線,特別是房間的后面,那里太暗了,而且中間的長椅也缺少一些光線。

所以我用非常柔和的數(shù)值設(shè)置了一些矩形燈來填補(bǔ)這些較暗的區(qū)域,并使用光通道,我只給我想要的元素添加光線。我還為蠟燭和屏幕設(shè)置了小型的點(diǎn)光源。


后期制作

由于我有兩個(gè)設(shè)置,我為在外面拍攝的照片設(shè)置了不同的后期處理卷。后期處理卷中沒有太多的變化,唯一的是一個(gè)自定義的LUT。我在大學(xué)里學(xué)到了這種技巧,現(xiàn)在仍然堅(jiān)持使用。

首先,我拍下不同視口的截圖,在后期處理中改變腳趾和斜率值,使場景中的大量灰度值恢復(fù)。我把這些照片放在Photoshop中,開始編輯,添加曲線、水平和Photoshop中的基礎(chǔ)LUT。

當(dāng)我對(duì)編輯結(jié)果感到滿意時(shí),我從虛幻網(wǎng)站上取下基礎(chǔ)LUT 并在Photoshop中編輯它。我把所有的編輯水平添加到我的鏡頭中,并保存我的新的自定義LUT,準(zhǔn)備使用。


結(jié)尾

最后,我設(shè)置了音序器并錄制了我保存的不同鏡頭的視頻。我只在最后在Premiere中添加了一些音樂,以創(chuàng)造一個(gè)溫馨的視頻氛圍。做這個(gè)工作非常有趣,并在其中加入了一些我的敘述。

此外,有一個(gè)嚴(yán)格的截止日期,使我更有必要專注于不同的任務(wù),而不是把時(shí)間浪費(fèi)在不太重要的事情上,也沒有時(shí)間再去猜測一切。

我從我的朋友那里得到了很多幫助,他們給我反饋和想法,我真的很感激。如果你在文章中走到這一步,感謝你的閱讀,我希望這一切能夠幫助到別人 在這里查看全部作品:https://www.artstation.com/artwork/QXEKWL


Lara D'Adda 創(chuàng)作中世紀(jì)自助洗衣店場景環(huán)境的評(píng)論 (共 條)

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