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【MHRS】怪物機制及招式新手指南 · 泥魚龍篇

2023-05-14 00:54 作者:ThymeMachine  | 我要投稿

??硬直及倒地機制 ?

  • 洗泥浴中受到一定傷害就會被打斷,能阻止泥漿附著
  • 泥魚龍腿部每次硬直都會倒地。但耐久較高還經(jīng)常有泥附著,肉質(zhì)也不如頭尾。不建議刻意攻擊。
  • 半潛狀態(tài)下,使泥魚龍產(chǎn)生減氣硬或部位硬直,就可以把它從水里打出來,并伴隨一個搖頭動作。水中部位硬的優(yōu)先度低,經(jīng)常會被覆蓋。站立狀態(tài)下的機動性和招式數(shù)量都明顯下降,盡量防止它入水是大部分武器狩獵的重點。
  • 使用潛水突襲時,用音爆彈可以把它從水里炸出來,倒地一段時間。

??白給招式 ?

  • 白給一式二連掃尾。雌火龍同款,連扭頭動作都一樣。不是非常白給,但如果我們站在頭前掃尾方向的另一側(cè),會被模型推著走,不僅安全還能打頭。這是泥魚龍站立狀態(tài)最常用的招式,一定要想好合適自己的處理方法
  • 白給二式鐵山靠,和土砂龍等怪物的動作幾乎一致。身體擺正過程中靠內(nèi)側(cè)的腿不會移動,身體會以此為軸線旋轉(zhuǎn)。憑借這一特點可以預判頭部位置。
  • 白給三式咸魚打挺。用肚皮撞擊地面再站起,只有坐地判定。利用霸體或耐沖三就可以完全無視。但無后搖,站在身側(cè)要小心派生掃尾。
  • 白給四式泥球。站立狀態(tài)泥球后會搖頭發(fā)呆或派生咸魚打挺。半潛狀態(tài)會立在水中露出頭部
  • 白給五式擺尾。水中招式,先右后左兩段攻擊。不過這招第一段是坐地判定,第二段不僅能把人物擊飛,左側(cè)判定范圍也非常大。所以右側(cè)比較安全,實在來不及回避也可以硬吃一段,靠坐地無敵躲過第二段
  • 白給六式突襲。潛入水中,鎖定獵人的位置發(fā)動突襲,只要保持移動就打不到。落地后有威嚇動作白給。這招基本會固定派生在擺尾之后,兩招之間視獵人位置可能會銜接一個鐵山靠。

??特殊行動 ?

都會留下淤泥路徑

  • 漂移游。會派生二連咬,方向修正比較強。
  • 折返游。會把獵人困在V形泥團中,如果待在泥團范圍內(nèi),泥魚龍會用鐵山靠攻擊;如果從開口處跑出范圍,就會變招為三向泥球。這招還可能派生二連咬,但非常少見。

??討伐建議 ?

本作泥魚龍基因突變,成為了繼冰魚龍之后第二個能吼叫的魚龍種。有泥漿附時水屬性吸收很好但火、雷吸收為零。受到一定傷害后泥漿就會被打落,火、雷屬性的吸收恢復,同時不再會受到水屬性傷害。頭、尾的肉質(zhì)也會變好。被破壞的身體部位無法再次附著泥漿。半潛狀態(tài)下機動性強經(jīng)常亂跑,招式較難處理。討伐的關(guān)聯(lián)就是讓它盡量保持站立狀態(tài)。在水沒林的1區(qū)、2區(qū)和6區(qū),可以把它引到岸上;或者直接御龍騎到13區(qū)。另一種策略就是利硬直把它炸出水。但泥魚龍站立狀態(tài)會頻繁復讀掃尾,所以一定要想清楚處理手段,保持自己的節(jié)奏很重要。

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