愛(ài)豆RNG如果參加的是這項(xiàng)賽事,Uzi恐怕要再練十年

榮華夢(mèng)一場(chǎng),功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風(fēng)塵君。
如果要給2018留個(gè)年度最佳時(shí)刻,風(fēng)塵君愿意把這一刻停留在RNG奪冠的時(shí)刻,電競(jìng)永不妥協(xié)的精神,永遠(yuǎn)值得珍藏,風(fēng)塵君把這一刻也稱(chēng)作Uzi時(shí)刻。
是電競(jìng)賽事成就了uzi,也可以說(shuō)uzi趕上了好時(shí)代。

上世紀(jì)90年代末,隨著電子游戲在世界范圍大面積發(fā)展,電子競(jìng)技應(yīng)運(yùn)而生,“潘多拉的盒子”一旦開(kāi)啟,如同星星之火呈燎原之勢(shì),撩撥著一代又一代年輕人的心。
1998年,暴雪這家傳奇的公司將《星際爭(zhēng)霸》推向世面。由于經(jīng)濟(jì)危機(jī)導(dǎo)致大量失業(yè)人員,《星際爭(zhēng)霸》成了大部分人生活的調(diào)味品。當(dāng)一款游戲成為現(xiàn)象級(jí)的存在,必然有人挖掘商機(jī)。韓國(guó)人走在了前面,并將它發(fā)展成為令人驚嘆的國(guó)民最?lèi)?ài)。2000年,一個(gè)全球性的電子競(jìng)技賽事誕生了——WCG,它是所有電競(jìng)玩家夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)的最高舞臺(tái)。

星際爭(zhēng)霸成為第一批擁有電競(jìng)比賽的游戲,在各大電競(jìng)賽事中均十分活躍,一直到今天發(fā)展成為亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目。
電競(jìng)歷史上,從沒(méi)有哪個(gè)游戲?qū)x手要求如此之高,無(wú)論對(duì)大局、意識(shí)、反應(yīng)速度、多線(xiàn)處理能力,甚至于體力,星際都做到了前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者。

回首當(dāng)年在國(guó)內(nèi)名噪一時(shí)的星際選手,隨著年歲增長(zhǎng)淡出了人們的視野;問(wèn)至95及00后的新生代電競(jìng)?cè)后w,大多對(duì)其一無(wú)所知,時(shí)光荏苒,歲月無(wú)情。
當(dāng)年代表中國(guó)星際最高水準(zhǔn)的職業(yè)選手之一的Legend,2005年CKCG中韓對(duì)抗賽,小組賽中連續(xù)擊敗PJ以及傳奇巨星BoxeR,死亡之組中頭名出線(xiàn),一鳴驚人;PGL2007星際聯(lián)賽中,Legend攻城拔塞,成為中國(guó)星際選手獲得的第一個(gè)國(guó)際比賽的冠軍;

還有上天入地天下無(wú)敵宇宙第一的韓國(guó)星際職業(yè)選手Kt.FlaSh,OSL最年輕的冠軍獲得者,Kespa積分榜連續(xù)18個(gè)月排名第一, 唯一一個(gè)突破4000分的星際爭(zhēng)霸職業(yè)選手;

星際圈里的烏鴉嘴金貝利,顏色位置論的創(chuàng)始人,被公認(rèn)為PLU戰(zhàn)隊(duì)的“世界蟲(chóng)王”和“宇宙第一Z”的Alone。。。
時(shí)光不老,微風(fēng)不燥,歲月靜好,一代人的追憶,眼前依然是他們?cè)谫悎?chǎng)廝殺的樣子。


時(shí)隔20多年,星際爭(zhēng)霸重置版帶著全面升級(jí)的資料片《母巢之戰(zhàn)》與大家見(jiàn)面,優(yōu)異的畫(huà)質(zhì)和語(yǔ)音,無(wú)比恢宏的星際作戰(zhàn)畫(huà)面,經(jīng)典元素的再現(xiàn)與新元素的加入,都讓這次超越時(shí)空的見(jiàn)面充滿(mǎn)期待。提前預(yù)購(gòu)還會(huì)獲得特別獎(jiǎng)勵(lì),98元的親民價(jià)格,這一次,風(fēng)塵君選擇為情懷站臺(tái)!