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怎么設(shè)計(jì)一個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?

2023-03-22 00:56 作者:萊普斯設(shè)計(jì)學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿


? ? ? ?怎樣讓玩家在戰(zhàn)斗中仔細(xì)考慮一招一式?如何打造玩上一百小時也不膩味的戰(zhàn)斗深度?如何在玩家打出完美彈反時賦予極大的滿足感? 這集GMTK視頻帶你解析從獵天使魔女(Bayonetta)和如龍(Yakuza)到蝙蝠俠(Batman)和戰(zhàn)神(God of War)等眾多經(jīng)典游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看看優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)具備哪些基本要素。 令人興奮而富有攻防轉(zhuǎn)換的動態(tài)戰(zhàn)斗體驗(yàn),才是我們的追求。一款動作游戲的核心在于決策,優(yōu)秀的敵人設(shè)計(jì)和令人上癮的評分系統(tǒng)會鼓勵玩家不斷進(jìn)步。最重要的是游戲玩起來要有非凡的手感,利用美術(shù)、動畫和音效讓每次打擊充滿質(zhì)感,做好了這些,再加入一點(diǎn)創(chuàng)新機(jī)制,也許就是一套優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。



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