國內(nèi)著名鐵拳玩家MZM:鐵拳很強,五次進場,-3次擊殺
在錘妹出來那個版本,我在天梯里說了自己的看法。面對黃甲一堆硬如鐵的對手,現(xiàn)在的源氏太弱,首先面對突進過來的小錘一眾高血量高高黃甲的對手,右鍵擴散度過高,子彈數(shù)量有限跟右鍵速度太慢導(dǎo)致持續(xù)輸出能力很低。
我告訴隊友,源氏應(yīng)該加強傷害跟降低右鍵擴散。血量可以不改動,因為源氏作為一名機動性很高的突進型英雄,模型體積偏小,s技能擊殺敵人后瞬間刷新冷卻時間配合普通攻擊在面臨合適的輸出環(huán)境就像一把利刃,如果增加了血量,生存能力進一步增強面臨殘局時無與倫比的收割能力和高爆發(fā)會顯得他過與強勢。
過了一陣子,暴雪果然將28點傷害值的源氏增強到了30,并且加快了右鍵的攻擊頻率,降低了擴散。但隨著小錘疊甲上限的削弱和持續(xù)時間的降低。源氏的高攻擊頻率,近身的爆發(fā)跟右鍵的擴散使得他在面對一名孤立的對手時,能大概率成功的擊殺。以至于后來又回調(diào)了傷害跟右鍵攻擊頻率,保留了擴散度跟子彈數(shù)量。但E技能的范圍被再次改動。
不久后,麥克雷的攻擊頻率增強,當(dāng)時我上線玩了麥克雷,在實戰(zhàn)中暈住敵人輕松點兩槍爆頭,瞬間爆發(fā)(閃光彈25+爆頭×2,140+140)在305,覺得非常強勢。因為這代表麥克雷很容易配合隊友傷害秒掉天梯中的常見坦克英雄,例如:使用過能量屏障的毛妹、呼吸器的路霸,乃至于越過防護屏障擊殺使用過強固防御的奧麗莎,瞬間的超高爆發(fā)對敵方輔助造成的壓力是非常大的。以至于沒過多久攻擊頻率就被快速換彈所替代。
后來又經(jīng)過了一段時間,源氏的E被改動成持續(xù)兩秒,可手動取消的技能。這個改動在我剛接觸這款游戲不久時也有類似的想法,因為我當(dāng)時覺得源氏作為一個可以爬墻,二段跳,s技能斬殺敵方后能刷新再次施放的高機動性英雄還可以簡單的通過改變S技能的角度控制距離,E技能居然顯得如此的笨拙,且很容易被看破。這是當(dāng)時我玩源氏500小時后的結(jié)論,并且當(dāng)我在使用槍位英雄,尤其是帶控制和帶位移的英雄時,很容易破解源氏的E技能擊殺他。
昨天,我在天梯中進行開放競技的比賽。我們的查莉婭的粒子屏障跟投射屏障使用的非常隨意,導(dǎo)致我使用的路霸經(jīng)常被對方的安娜使用生物手雷限制己方輔助的治療不得不被敵方限制輸出進而拿下一波團戰(zhàn),在我使用語音告訴他后,他告訴我你行你上我講完了,你有什么要說的。十分經(jīng)典的抬杠語錄。我說我玩的也是T,我?guī)缀趺看问褂面溿^鉤到敵方單位和敵方查莉婭,對面的查莉婭都有投射屏障甚至粒子屏障來保護自己和他的友方。這至少說明兩個,第一:我們正面的輸出明顯不足,以至于對面的查莉婭甚至不需要使用粒子屏障分擔(dān)傷害就能抗下傷害。第二:我所使用的英雄為路霸,持續(xù)輸出能力絕對沒有查莉婭強,在對面陣容為DVA跟查莉婭的情況下,己方查莉婭的重力噴涌充能速度甚至落后50%以上。
在我方安娜幾次給被我指出問題拒不承認(rèn)的查莉婭進攻結(jié)束后。我告訴他,我們的查莉婭得到納米激素后,顯得很懵懂,他的眼中幾乎沒有明確想要擊殺的敵方單位。在正面坦克和輸出輔助間徘徊,像一只被狗尾草挑逗的小貓一樣團團轉(zhuǎn)。最終一無所獲。
但安娜不以為然,甚至在我說出查莉婭的問題后,納米激素減傷增傷50%,加上我的呼吸器技能回血我的血量可以達到接近2000,他甚至回答我說,你能勾到人嗎?我回答鉤中了,能秒人,但有些情況下,對方有護盾導(dǎo)致我無法擊殺。他說能秒人還需要什么激素,給你跟給毛妹有什么區(qū)別嗎?我告訴他毛妹不會利用激素發(fā)揮真正的作用,進攻激素一直給他,團戰(zhàn)一直輸就是最好的證明。他回答我就想給毛妹,我聽了想笑,后來我開始跟他交流。他不再說話,但好在防守回合激素終于給了我,我利用這個激素,抗住了正面?zhèn)Γ⑶覔魵⒘藥ЯW悠琳系臄撤讲槔驄I,贏得了勝利。
但我并不開心,因為我現(xiàn)在3000分,距離該賽季定級時一天內(nèi)贏得500分上到3503分大師有很大差距,那時的隊友即使不用語音也有默契的配合?,F(xiàn)在的隊友卻逼我使用強硬的態(tài)度去說服他,否則依然在一個團隊型游戲中我行我素。這是讓人悲觀的,甚至有很多游戲水平處于平均水準(zhǔn)的玩家堅持認(rèn)為,個人的擊殺才是實力的展現(xiàn),否則一切都是空談。但他們忽視了非常重要的一點,那就是作為一個極度強調(diào)團隊配合的游戲和游戲廠商,如果一個人就能滅掉對面整個隊伍。那還需要隊友做什么呢?有人會說,我有時候一個人擊殺了對方好幾個,甚至全部。即使你沒有依靠隊友的幫助,那也只說明對方的游戲水平跟你不在一個平面。在面對齊心協(xié)力的六人時,閃光彈,投射屏障,生物手雷,重力噴涌,鏈鉤等等一系列的技能和治療英雄時,你有多大的把握能擊殺一名敵方英雄?你有多少輸出空間和機會?
守望先鋒自2016年5月24日面世以來,經(jīng)過數(shù)十次的英雄技能改動,曾經(jīng)的“次元鉤”、“超級跳”、8秒大招、罰站回血、可逃離的重力噴涌。地圖也新增了很多,最令人討厭的月球基地跟巴黎在我看來也是團隊默契的試金石。在這兩張地圖還存在于天梯的時候,當(dāng)OWL流行303坦克陣容的時候,當(dāng)天梯沒有限制固定陣容的時候。我在隊友的建議下選擇了這個陣容,幾次進攻卻被對面打的一敗涂地,隊伍中的小錘經(jīng)常性的死于非命,曝尸荒野。
在后來天梯分成開放競技跟固定陣容兩種模式時,我曾經(jīng)在一次對局中選擇了毛妹,在阿努比斯神廟中。B點久攻不下,我告訴隊友,我已經(jīng)有了重力噴涌,跟我一起走左邊的小房間,別走正面大門。配合己方半藏大招拿下團戰(zhàn),第一次,敵方查莉婭先手使用了大招。我看了看時間,進攻還剩下4分鐘,時間充裕。我打開語音,告訴隊友,我們可以等下一次機會。對方交了幾乎所有的大招,下一場團戰(zhàn)的勝利一定是我們的。
但當(dāng)我和另外兩名隊友幾次因寡不敵眾陣亡時,我有些生氣,問隊友為什么不走一起,兩個輸出去了右邊,天使也跟著,我們的安娜抬血能力有限,被打的潰不成軍,我的大招對面也有所防備。幾波陣亡對面的終極技能已然充能完畢,節(jié)奏已經(jīng)被對面掌控了。隊友依然我行我素,到游戲結(jié)束我的大招也沒有使用,女玩家天使卻在語音說,我們查莉婭不想玩了。我反問她,到底是誰不想玩?我在跟你們交流,你們默不作聲,我提倡團隊配合,你們我行我素,我一直尋找機會,你們屢次陣亡。根本打不出一次基本配合。隨后她消失在了游戲中。
也許玩游戲的時候,是某些人嘴最硬的時候,面對屢次的陣亡,單純的站位跟不符位置的行為。他們完全不以為然,甚至隊友提醒他后,完全不當(dāng)回事。面對已經(jīng)發(fā)生過的事實,他們大聲反駁,當(dāng)你讓他看回放的時候,他賭氣似的回答用同樣的話堵你的嘴。當(dāng)少數(shù)人看到回放中自己呆頭呆腦的那一刻,會找諸多借口為自己開脫搪塞,好似承認(rèn)一個錯誤大于一場犯罪。更有人,指黑為白,創(chuàng)造奇跡。
上次遇到的一個不到50級的輔助,奶不中人,嘴硬的說,我在墻后面,奶不到。玩了這么久的守望先鋒,2000多等級,我很清楚自己以及隊友在什么位置,我繞后時從來不會按X發(fā)送“我需要治療”,當(dāng)我回到己方陣營中且血量垂危或者站著不動數(shù)秒且一直按X無人治療時。才會打字,奶我一下好嗎?
事實證明,這類型大多數(shù)的人會回復(fù)我以上的句子。當(dāng)我說的話觸及到他的某些點時,一部分人會降低對自己的要求,你別跳了,別動了,我當(dāng)然不可能站著不動讓他治療,如果你認(rèn)為在團戰(zhàn)中不動能活著被加滿血,可以到實戰(zhàn)中試一試。但當(dāng)我回到自己的陣型時,依舊沒有人治療我時,我如一個雕像般看著站位大有問題的輔助,心中默然。
半響,他終于回頭奶了我三槍,空了兩槍。