國產(chǎn)精品武俠ARPG《紫塞秋風》首發(fā)評測:獨抗五十載,怎敢忘大唐?

感謝 @知乎游戲 及 @鳳凰游戲 的評測邀請
注:本次評測基于7月6日,不代表最終游戲品質(zhì)。

夢中緣起:張議潮統(tǒng)軍出行圖

公元766年,吐蕃攻陷甘州(今甘肅張掖)、肅州(今甘肅酒泉)。
公元781年,安西四鎮(zhèn)留后郭昕、伊西北庭節(jié)度使李元忠與朝廷聯(lián)系上,郭昕獲封安西大都護、四鎮(zhèn)節(jié)度使,李元忠獲封北庭大都護、四鎮(zhèn)節(jié)度留后。李元忠死后,北庭節(jié)度使由楊襲古擔任。
公元790年,吐蕃攻陷了北庭都護府,楊襲古率領(lǐng)麾下二千多名將士出奔西州。
公元791年,楊襲古被盟友頡干迦斯誘騙,慘遭殺害,安西都護府被吐蕃隔絕,徹底失去了與唐朝的聯(lián)系。
公元808年,有學者推論,安西都護府最后的陷落時間是在唐憲宗元和三年(808年)冬。自此,西域最終被吐蕃占領(lǐng)。
滿城盡白發(fā),死不丟陌刀。
獨抗五十載,怎敢忘大唐?
公元842年,吐蕃朗達磨贊普死,吐蕃內(nèi)部因爭權(quán)奪利而陷入內(nèi)戰(zhàn),國勢衰弱。
公元848年,張議潮率眾起義,收復(fù)了沙州(即敦煌)和晉昌(即甘肅安西)。起義成功后,張議潮立派十路信使向長安報捷 。最后,只有悟真這一支向東北方向進發(fā)的隊伍,繞過了莽莽的大漠,歷經(jīng)千辛萬苦,于公元850年抵達長安。
公元851年,張議潮率領(lǐng)義軍對吐蕃發(fā)起大規(guī)模戰(zhàn)略攻擊。至此,已經(jīng)淪落吐蕃統(tǒng)治近百年之久的大唐“河西十一州”全部光復(fù)。
同年8月,張議潮弟弟張議譚到達長安,正式向大唐宣宗皇帝呈遞河西走廊地區(qū)十一州地圖,幾代河西大唐遺民魂牽夢縈的歸國夙愿終于實現(xiàn)。
????是夜,長安必是華燈大放,不知有多少唐人淚眼婆娑,夢回遠方!

紫塞秋風:張議潮沙洲起義,悟真東渡報捷
????“紫塞”一詞專指西北要塞,“秋風”故事緣起金城郡孟秋河與西風鏢局。
????《紫塞秋風》的故事靈感取材于“張議潮沙洲起義,悟真東渡報捷”這個歷史片段。游戲中,蒼狼蠻族禍害隴右商道已有百年,如今再度陳兵沙洲欲圖謀不軌。陸劍城與洪辯定下《大因佛經(jīng)》請兵之計,不僅解沙洲一時之急,更要借中原朝廷之力開隴右萬世太平。悟真法師作為游戲中的送經(jīng)使者,再一次開始了自己東渡“長安”的命運輪回。而游戲主角孟荊,原本以為只需幫助悟真法師完成送經(jīng)使命,卻在機緣巧合之下揭開了《大因佛經(jīng)》的秘密,最終在命運的選擇下,開始了屬于自己的使命。
回聲評分:8/10? 驚艷之作,值得購買,回聲強烈推薦
如果你看過《大唐漠北的最后一次轉(zhuǎn)賬》,如果你讀過安史之亂后曲折悲壯的唐史,如果你期待符合預(yù)期的武俠動作游戲,請不要錯過《紫塞秋風》,誠意之作,值得購買。

1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價:9/10 ?手感在線,酣暢淋漓,拒絕拉胯
????酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,手感在線的操作,沒有什么比這兩項對于一款武俠類ARPG更重要的了?!蹲先镲L》在這兩個維度上保持了較高的制作水準,給近年來屢屢踩坑的玩家?guī)聿簧袤@喜。

戰(zhàn)斗及打擊:靈動的連招,暢快的打擊,不同武學套路下的招式互通,讓《紫塞秋風》成為近年來為數(shù)不多優(yōu)秀的ARPG武俠游戲。

破招與格擋:一閃式的QTE元素加入,使得游戲爽快度更上一個臺階(觸發(fā)機制尚未研究清楚)

閃避與翻滾:手感在線的瞬移類動作引入,使得本就靈動的攻擊招式多了幾分飄逸。同時將原本單純招式技能型的游戲戰(zhàn)斗,升級成考驗操作及反應(yīng)的動作,完全改變游戲操作體驗,極大豐富游戲樂趣。(手殘黨好感度 -1)

?內(nèi)功與招式:目前開放4套劍法、4套掌法、6種內(nèi)功。游戲沒有固定的連招模式,玩家需要對不同武學的招式進行組合,形成獨特的戰(zhàn)斗思路,定制自己的戰(zhàn)斗風格。(掌法和劍法在戰(zhàn)斗切換時會有個收/拔劍動作,強烈不建議混搭,高手除外...)

2、游戲畫面評價:8/10 場景特效優(yōu)秀,人物建模稍遜,還有提升空間
????經(jīng)驗豐富,功底過硬。結(jié)合前幾次預(yù)告片,畫質(zhì)在線,達到預(yù)期。人物模型稍顯粗糙,仍有提升空間。

場景畫質(zhì):憑借研發(fā)團隊多年CG制作經(jīng)驗,《紫塞秋風》的場景畫質(zhì)絕對是品質(zhì)之作,不再贅述。

人物建模:我們截取了游戲中最為美艷的九兒作為示意,大家可以看到人物的眼眉還稍顯呆滯。與每個NPC都有原聲配音相比,人物模型部分實屬少的可憐,對比之下,高下立判。(莫高窟有幾十個兄貴大漢,每次路過的時候都槽點滿滿)

戰(zhàn)斗效果:踏雪瞬移時的真氣顯露,武器碰撞時的火花迸濺,還有進出草叢時的樹葉搖動,細節(jié)戰(zhàn)斗效果齊整,誠意滿滿。

3、配音配樂評測:10/10 驚艷,誠意,大師之作
????每一個NPC對話都進行了配音,每一個配音都達到電影水平。深諳武俠配音精髓的TV金牌配音大師陳逸恒老師沒有讓我們失望,在他打造的一‘聲’一‘響’當中,蒼茫而又深邃的西北武林緩緩的向我們掀開了它的面紗。
?????本作中使用了很多中國傳統(tǒng)民間樂器,音色悠遠,烘托出西部邊塞荒沙百里,地廣人稀的蒼涼感,與主線情節(jié)相得益彰。古箏旋律貫穿始終,賦予本作濃厚的中國風。在游戲最后悠揚婉轉(zhuǎn)的古箏聲中,陸劍城發(fā)起靈魂拷問“何為俠?”,此情此景,一種“俠之大者,為國為民”的慷慨與悲壯油然而生,想必能激起眾多俠客愛好者心中的回響。
環(huán)境配音:如視頻所示,走在大街上,仿佛就置身于嘈雜的鬧市當中,帶入感滿分
對話配音:本作幾乎給每一個NPC在每一個場景中都配了語音,甚至,只要主角存在的場合存在NPC,哪怕不與NPC互動,也能聽到清楚地聽到NPC的對話聲。這在任何國產(chǎn)游戲,甚至國外3A大作中都是非常罕見的。
過場配音:人物配音水平很高,無論是使用白話還是使用方言,聽不出任何違和感。簡單說來,人物對話,配合游戲畫面和音樂,基本就是和電影院看電影一個水平。這體現(xiàn)出來的不是制作水平的差異,而是制作態(tài)度的差異。這種態(tài)度我們稱之為“追求極致”。
戰(zhàn)斗配樂:戰(zhàn)斗音樂緊鑼密鼓,明快激昂,滂沱大氣,仿佛將玩家置身于戰(zhàn)場,血染冰霜,仗劍天涯。

4、道具裝備界面評測:3/10 上古時代的MUD勸退機,胯已拉斷
????道具裝備屬性宛若一個半成品的樣子,與對比強烈的游戲戰(zhàn)斗、游戲畫面、配音配樂形成了巨大了落差,這樣對比發(fā)在一個已經(jīng)開發(fā)了5年的游戲身上,實屬不該。

人物屬性:左下角仿佛回到MUD年代的人物屬性列表(胯已拉斷)

背包界面:簡單樸素的背包,只有8個格子,但完全夠用



強化(裝備)界面:無趣且無聊的強化(裝備)系統(tǒng),武器耐久度體系無實際意義,其余裝備系統(tǒng)定位不清,意義不明。(因為周目原因,目前尚未獲得全部可收集裝備)

最后聊聊:國產(chǎn)武俠單機游戲之殤
????每個人的心中都有一個武俠夢,武俠夢令少年兒女們魂牽夢縈。十步殺一人、千里不留行的刀光劍影,俠之大者,為國為民的悲壯。當年躲在課桌下偷看武俠小說的我們已經(jīng)長大,而武俠夢卻從未消逝。
????國產(chǎn)武俠游戲不好做。國產(chǎn)武俠游戲在中國玩家心中,始終有著特殊的一席之地。以國產(chǎn)武俠三劍引領(lǐng)了整整一個時代,《流星蝴蝶劍》《古劍奇譚》《刀劍封魔錄》也只如流星一般在短暫而耀眼的光輝后就離開了玩家的視線,到如今仍能被中國玩家津津樂道的國產(chǎn)武俠游戲已寥寥無幾,曾作為國產(chǎn)游戲門面的武俠游戲也成為了玩家口誅筆伐的對象,被打上賣情懷,圈錢等標簽。
????武俠游戲,難做。

????《紫塞秋風》2015年立項,目前團隊只有20多人。在隨后的幾年間時不時就傳出游戲研發(fā)進度、角色設(shè)定等相關(guān)信息。每次它出現(xiàn)在玩家視野時,總會帶來非常大的改變。自從去年 ChinaJoy2019 的試玩活動以后,《紫塞秋風》便開始相對沉寂了下來,沒有更多消息傳出。最終,在經(jīng)歷了各種困難后,終于在2020年7月10日在Steam平臺上線。
????就如同西北大漠中的俠客們,管它妖魔鬼怪,魑魅魍魎,靠著手中劍,心中劍,定要殺他個天翻地覆!
????加油,加油!
? ? #《紫塞秋風》全流程視頻攻略預(yù)告#:
????我們將于2020年7月10日凌晨0點,發(fā)布《紫塞秋風》全核心流程視頻攻略,盡情期待。