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s22賽季,用數(shù)據(jù)分析,新英雄司空震如何打出成噸傷害

2021-01-17 11:06 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

文/拾柒

王者榮耀s22賽季已經(jīng)來(lái)臨,不管是游戲場(chǎng)景,還是游戲環(huán)境都發(fā)生了天翻地覆的變化。甚至很多的皮膚還得到了一定的優(yōu)化。當(dāng)然,最讓玩家關(guān)注的還是新角色司空震的登場(chǎng)。

司空震被玩家稱(chēng)之為雷霆法王,不管是普攻,還是技能特效都伴隨著電閃雷鳴。這簡(jiǎn)直比玩百里玄策的白虎志皮膚還給力。那么鑒于這是一個(gè)新上線的英雄,很多小伙伴還沒(méi)理解他的技能機(jī)制,甚至不知道如何玩司空震才能打出成噸傷害。那么,拾柒這就為大家?guī)?lái)思路教學(xué),方便大家理解并實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用!

教學(xué)引讀(文章篇幅較長(zhǎng),請(qǐng)耐心閱讀)

  1. 英雄定位以及技能機(jī)制

  2. 數(shù)據(jù)分析司空震的傷害來(lái)源

  3. 實(shí)戰(zhàn)對(duì)線思路

  4. 裝備銘文推薦

英雄定位

從官方對(duì)司空震這個(gè)英雄來(lái)看,他被放置到了戰(zhàn)士的類(lèi)別里面。不過(guò),從技能屬性的角度來(lái)看,這妥妥的是個(gè)中單雷霆法王。司空震的普攻有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種方式,遠(yuǎn)程司空震輸出方式類(lèi)似于遠(yuǎn)程輸出。但是普攻動(dòng)畫(huà)特效相較于普通的遠(yuǎn)程輸出來(lái)說(shuō),有點(diǎn)長(zhǎng)!

近戰(zhàn)輸出時(shí),直接就跳過(guò)了普攻動(dòng)畫(huà)。直接將傷害打到了敵人身上。并不是簡(jiǎn)單的提升攻擊速度。而是畫(huà)面上減少了攻擊間隔。這就是司空震與其他英雄相比較,比較另類(lèi)的地方。那么,司空震這位英雄完全就能夠勝任中單、上單、甚至打野。

技能機(jī)制

·被動(dòng)技能機(jī)制分析

由于技能描述過(guò)于復(fù)雜,那么拾柒直接當(dāng)課代表,為大家翻譯一下。司空震這個(gè)角色,有類(lèi)似其他英雄一樣的能量槽。通過(guò)普攻能夠積攢能量條,能量條滿了之后,能夠施放兩段基礎(chǔ)技能。有點(diǎn)類(lèi)似曜,只不過(guò)一個(gè)普攻積攢,一個(gè)技能積攢。

施放完基礎(chǔ)技能之后,司空震的普通攻擊能夠得到強(qiáng)化,能夠造成360(+40%法術(shù)攻擊)法術(shù)A0E傷害。假如你的強(qiáng)化普攻是近戰(zhàn)擊中敵人,那么你將獲得一層270(+27%法術(shù)攻擊)的護(hù)盾。司空震普攻是全法術(shù)傷害,每段普攻造成130(+30%物理攻擊)(+25%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害

·主動(dòng)技能簡(jiǎn)析

1技能,就是一段位移技能,位移時(shí),能夠?qū)β窂降臄橙嗽斐?50(+30%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害。(滿能量槽可連續(xù)放兩段)2技能就是一段控制技能,司空震的法球釋放出去之后,會(huì)吸引周?chē)鷶橙嗽斐煽刂?,并造?50(+30%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害。

3技能是司空震的強(qiáng)化技能,在釋放后1.5內(nèi)可無(wú)視地形,增加30%移速,并對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?strong>5次隨機(jī)雷霆攻擊。每次雷擊,司空震的能量槽都會(huì)恢復(fù),同時(shí)能夠獲得一層護(hù)盾。此狀態(tài)下,司空震遠(yuǎn)程普攻造成鏈狀傷害,類(lèi)似電刀被動(dòng)。同時(shí)普通攻擊變成范圍傷害。

用數(shù)據(jù)?分析司空震的傷害來(lái)源?

從拾柒的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,我認(rèn)為司空震的主要傷害來(lái)自于被動(dòng)加持下的強(qiáng)化普攻。也就是說(shuō)核心傷害源于普攻,而技能傷害主要是收割或補(bǔ)刀的作用。那么,提出想法,咱們就來(lái)算出結(jié)論!

·1級(jí)無(wú)裝備推薦銘文普攻狀態(tài)計(jì)算:

遠(yuǎn)程傷害:{(130+30%×180)+42×25%}=194.5法術(shù)傷害

強(qiáng)化普攻傷害:360+42×40%=376.8法術(shù)傷害

強(qiáng)化普攻護(hù)盾值:270+42×27%=281.34護(hù)盾值

計(jì)算分析:司空震的普攻傷害的基礎(chǔ)值是固定的,也就是說(shuō),隨著司空震的法術(shù)強(qiáng)度和物理攻擊的提升,司空震的普攻傷害就會(huì)隨之變強(qiáng)。那么,到后期法術(shù)強(qiáng)度和基礎(chǔ)攻擊都上來(lái)的時(shí)候,司空震配合強(qiáng)化普攻,能夠打出瞬間爆發(fā)傷害。

·技能法傷加成特點(diǎn)分析

通過(guò)觀察司空震的法術(shù)傷害加成來(lái)看,1技能和2技能的比例都為30%,相較于其他的英雄來(lái)說(shuō)這種加成真點(diǎn)就是微不足道,同時(shí)技能基礎(chǔ)傷害都是250~500,這個(gè)傷害區(qū)間。大招雷擊傷害為80~120(+4%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,落地傷害306~720(+35%法術(shù)攻擊),鏈狀傷害100~200(+10%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害。

1、2技能傷害計(jì)算(1級(jí)技能):250+42×30%=262.6法術(shù)傷害

1級(jí)大招傷害計(jì)算

一段雷擊傷害:80+42×4%=81法術(shù)傷害

落地傷害:306+42×35%=374.7法術(shù)傷害

鏈狀普攻額外傷害:100+42×10%=104.2法術(shù)傷害

·技能普攻對(duì)比分析

通過(guò)42點(diǎn)銘文加成狀態(tài)下的傷害值計(jì)算來(lái)看,強(qiáng)化普攻傷害要高于1、2技能的傷害,傷害閾值能和大招持平。同時(shí)大招開(kāi)啟之后,又能夠加強(qiáng)普攻傷害。按照這個(gè)邏輯來(lái)看,司空震就是一個(gè)靠普攻打傷害的英雄,而技能只能用作強(qiáng)化普攻的“催化劑”使用。最后總結(jié),想玩好司空震,那么強(qiáng)化普攻與技能的關(guān)系至關(guān)重要,而持續(xù)輸出的核心來(lái)源于普攻。

司空震實(shí)戰(zhàn)對(duì)線思路

·前期對(duì)線思路

玩過(guò)司空震的小伙伴,可能都有同樣的感受,這個(gè)英雄前期的傷害非常拉胯。那么,這就意味著司空震,前期必須以發(fā)育為主,前期的普攻倍率低,技能加成傷害低。而且司空震是持續(xù)性傷害的英雄,前期打不出爆發(fā)傷害。

那么咱們?cè)趯?duì)線的時(shí)候,多以遠(yuǎn)程普攻清理兵線為主。不管是打中路,還是上路,切忌與敵人近戰(zhàn)纏斗。如果是打中路,咱們可以選擇上下路的優(yōu)勢(shì)路去gank,能抓到人就是賺,即使不能,也能蹭一波兵線。當(dāng)然,自己的兵線千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!

·中后期團(tuán)戰(zhàn)思路

雖然說(shuō),咱們?cè)谘b備成型之后,由于近戰(zhàn)普攻間隔短,同時(shí)還能夠獲得護(hù)盾??梢哉f(shuō)近戰(zhàn)就是我們的主要輸出方式。但是咱們也得注意自己的輸出手法,如果敵人滿血時(shí),咱們可以利用遠(yuǎn)程傷害進(jìn)行消耗。

當(dāng)敵人血線到達(dá)擊殺線的時(shí)候,咱們可以利用被動(dòng)能,滿能量可以釋放兩次基礎(chǔ)技能的優(yōu)勢(shì),快速接近敵人打出強(qiáng)化普攻收割敵人?;A(chǔ)連招推薦1A2A1AA,這是最基礎(chǔ)的。先手開(kāi)團(tuán)建議使用3A1A2A2A打出先手控制傷害。當(dāng)然,這個(gè)連招只是最簡(jiǎn)單的連招,這個(gè)英雄連招很多,還請(qǐng)小伙伴自行摸索。

銘文裝備推薦以及思路

10×狩獵、10×心眼、10×夢(mèng)魘

推薦思路:通過(guò)前面對(duì)司空震的傷害數(shù)據(jù)分析,咱們知道這是一個(gè)靠普攻打出成噸傷害的英雄,同時(shí)他也是個(gè)法師英雄。所以在銘文選擇上,咱們選擇了10個(gè)狩獵,增加10%的攻速和移速,10個(gè)心眼增加64點(diǎn)法穿,6%攻速。紅色銘文欄,拾柒主要考慮了傷害數(shù)值,10個(gè)夢(mèng)魘增加了42點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。

裝備推薦:冷靜之靴、金色圣劍、噬神之書(shū)、博學(xué)者之怒、巫術(shù)法杖、虛無(wú)法杖

從出裝其實(shí)大家也可以看出來(lái),司空震是個(gè)靠普攻打傷害的英雄,所以在普攻傷害上,咱們選擇了巫術(shù)法杖,強(qiáng)化普攻。在攻速上,咱們選擇了金色圣劍,提高普攻頻次。噬神之書(shū),提高續(xù)航能力。博學(xué)者之怒和虛無(wú)法杖從根本提升司空震的核心傷害。而冷靜之靴,就是提高技能冷卻縮減時(shí)間,以便于司空震打出更多的強(qiáng)化普攻傷害。

最后總結(jié)

司空震這個(gè)英雄,從爆發(fā)傷害來(lái)看,前期確實(shí)有點(diǎn)乏力。如果你對(duì)他的被動(dòng)和強(qiáng)化普攻不了解的情況下,很難利用英雄的特點(diǎn)打出該有的傷害。那么這篇文主要是想告訴大家,他的傷害來(lái)源,以及如何打出成噸的傷害,同時(shí)也和大家分享了一下輸出技巧。當(dāng)然,有說(shuō)的不對(duì)的地方歡迎指出,咱們共同進(jìn)步。

我是拾柒,一個(gè)勤奮的日更作者,關(guān)注我,了解更多游戲攻略、趣事。

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