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如何在Unity中實(shí)現(xiàn)持久化存儲_IO

2022-07-16 11:18 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

大家好今天給大家講的內(nèi)容是持久化存儲通過IO操作.

在學(xué)習(xí)這個(gè)知識之前先清楚Unity中的一個(gè)特俗文件件SteamAssets

這個(gè)文件夾在發(fā)布之后可修改不會打包到資源中.

所以我們的文件路徑需要放到這個(gè)文件夾里面.

清楚了這個(gè)之后接下來我們開始代碼.


通過File類

核心代碼:File.WriteAllText(path0,"存儲的內(nèi)容");

通過文件流

核心代碼:

FileStream fs = new FileStream(path0,FileMode.OpenOrCreate);

fs.Write(bytes,0, bytes.Length);

通過流形式

核心代碼:

StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(path0);

streamWriter.WriteLine("存儲的內(nèi)容"+i);


如何在Unity中實(shí)現(xiàn)持久化存儲_IO的評論 (共 條)

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