博得之門(mén)3正式版前武僧相關(guān)構(gòu)筑預(yù)組
根據(jù)ea版和現(xiàn)在正式版已確定的部分情報(bào) 1.游蕩者(盜賊子職)3級(jí)可以永久獲得第二個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作(ea版),這是拉瑞安魔改的。 2.武僧的疾風(fēng)連擊被單獨(dú)拿出來(lái)作為一個(gè)獨(dú)立能力,甚至可以先疾風(fēng)連擊再普攻。這也是拉瑞安魔改的 游蕩者的附贈(zèng),帶來(lái)了各種方便的能力,靈活性大增??梢杂酶劫?zèng)動(dòng)作來(lái)喝藥,隱匿造優(yōu),撤退打完就跑,疾走切后排(武僧本來(lái)移動(dòng)距離就遠(yuǎn))。 之所以推薦散打宗,主要是從傷害考慮,散打宗的疾風(fēng)連擊有概率讓敵人倒地,甚至可以先打兩次疾風(fēng)連擊,讓敵人至少過(guò)兩次豁免,再對(duì)倒地的敵人進(jìn)行普攻。同時(shí),根據(jù)某些不確定的消息,散打宗可以附加光耀傷害,進(jìn)一步增加輸出。而其他兩個(gè)武僧子職,暗影宗的能力部分和盜賊重復(fù),沒(méi)必要。兼職武僧氣數(shù)量少,四象宗不適合。 具體構(gòu)筑來(lái)說(shuō),要保證6級(jí)武僧和3級(jí)游蕩者,要保證拿到武僧的二打,真氣鑄拳和子職能力。剩下的自由搭配。由于5級(jí)武僧2打,疾風(fēng)連擊2打,每回合可以6打,在加速術(shù)下可以8打,所以附傷類能力收益極高。而且不同于動(dòng)作如潮一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能用一次,6級(jí)武僧7點(diǎn)氣,能保證3回合,每回合6打。例如邪術(shù)師的脆弱詛咒,游俠的獵人印記,孢子德魯伊的一體共生。都是1d6,每回合只看附傷最高能有8d6。再加上攻擊本身傷害,運(yùn)氣好一回合秒人不是夢(mèng)。更何況三回合。 屬性以敏捷為最高優(yōu)先級(jí),畢竟附傷類能力不用考慮命中率。 舉幾個(gè)例子 6武僧4游蕩者+2邪術(shù)/孢子德/游俠,由于游俠,孢子德的一體附傷能力都在在二級(jí),二級(jí)還能拿到邪術(shù)師的魔能啟喚,在擁有附傷能力的同時(shí),貪一個(gè)屬性/專長(zhǎng)位。 如果貪邪術(shù)/孢子德/游俠的三級(jí)能力,也可以放棄屬性/專長(zhǎng)位,6武僧3游蕩+3X的搭配,那樣屬性就需要通過(guò)游戲內(nèi)別的方法補(bǔ)。 8武僧4盜賊,可以不虧屬性/專長(zhǎng),還可以拿到反射閃避增加生存。配合另一個(gè)武僧武器的加強(qiáng),甚至可以-5+10,這時(shí)隱匿造優(yōu)就更有用了。也可以拿個(gè)魔法學(xué)徒邪術(shù)師來(lái)拿脆弱詛咒。相當(dāng)?shù)撵`活。缺點(diǎn)是附傷的收益很難吃到了,畢竟魔法學(xué)徒每次長(zhǎng)休只能用一次,被斷專注就沒(méi)了。 最后再說(shuō)一說(shuō)裝備問(wèn)題,顯然的是,游戲里肯定是有武僧專屬裝備的,而五個(gè)起源角色,以及后期會(huì)加入的明斯克,賈希拉,明薩拉都不是武僧,所以武僧裝備不存在爭(zhēng)搶的問(wèn)題,是完全的獨(dú)享。這會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)武僧角色的戰(zhàn)力。