賽季之子圖騰爆炸陷圖人詳解

開場(chǎng):
? ? 陷圖人幾乎是一套純攻堅(jiān)bd,哪怕優(yōu)化后也不能改變它是一個(gè)要把陷阱丟到怪腳底下等陷阱自動(dòng)引爆的bd的僵硬手感,所以極不推薦把手頭上唯一角色轉(zhuǎn)成這套bd,至少要有另一個(gè)清圖舒服的bd啊。當(dāng)然我不否認(rèn)可以通過(guò)抹滅+瘟疫使徒達(dá)成輕松清圖的體驗(yàn),但我自己不樂(lè)意按,所以我會(huì)主觀的認(rèn)為它遠(yuǎn)不如一鍵清屏的各路速刷bd啊。然后我自己已經(jīng)用這個(gè)bd刷85虧了不少了啊,用這套打85boss難度會(huì)相當(dāng)?shù)?,但是要至少認(rèn)識(shí)那些必須躲的東西,比如賢主的懲戒和大紅的自爆啊,然后再提醒一下廣大眉筆,攻堅(jiān)boss只有在量特別大的時(shí)候或者帶人回本的時(shí)候才會(huì)是賺的,一兩張圖很有可能啥也沒有,所以還是先多攢一些通貨再開始攻堅(jiān)之旅吧。
BD簡(jiǎn)介:
? ? 首先我之后的機(jī)制介紹會(huì)占很長(zhǎng)的篇幅,單純硬抄的選手可以直接快進(jìn)。
? ? 陷圖人是一套傷害非常非常非常高的bd,同時(shí)硬度也相當(dāng)相當(dāng)高。攻堅(jiān)方面是一套近乎完美的bd。拿去速刷不是不行,但是我覺得相當(dāng)?shù)纳岜局鹉?,畢竟在這個(gè)可以使用多個(gè)角色的游戲里,實(shí)在是沒有這個(gè)取長(zhǎng)補(bǔ)短的必要。
? ? 然后傷害面的話基本上幾十點(diǎn)天賦和武器本身就完成了傷害面的構(gòu)筑,并且我視頻里展示的這個(gè)傷害仍然有非常非常非常大的提升空間。輸出端造價(jià)也基本止步于15D以內(nèi)。我就不在這里贅述了,后面到了對(duì)應(yīng)的環(huán)節(jié)再細(xì)說(shuō)。
? ? 防御面的話其實(shí)就相當(dāng)自由了,核心思路還是各種方法撐高承傷池然后提回復(fù),再以攻擊法術(shù)維度或者物理元素維度做減傷。我后面會(huì)主要講兩種撐承傷池的思路和減傷的思路還有我目前使用的方法,我現(xiàn)在這套自認(rèn)為是相當(dāng)硬的啊,像是85紅王的躲球我們也可以在一個(gè)瞬間同時(shí)頂兩顆然后快速回起來(lái),當(dāng)然被三四顆一起打中還是會(huì)去世的。賢主的突突突也可以站著打沒問(wèn)題。
輸出機(jī)制:
? ? 核心當(dāng)然是武器天賦里的這個(gè)圖騰爆炸,經(jīng)過(guò)測(cè)試這個(gè)爆炸的來(lái)源是角色本身,類型是次要傷害,區(qū)別于攻擊、法術(shù)、持續(xù)、反射傷害。所以是可以吃到一些全域的傷害偷取的,例如綠林豪俠、欺詐的靈魂飲者等。同時(shí)也可以吃到各種全域的效果,例如毒捷的中毒幾率,武器天賦第二層的傷害less。
? ? 當(dāng)然也會(huì)意味著很多東西吃不到,例如連接在圖騰上的技能石對(duì)爆炸本身是沒有影響的。同時(shí)還有法術(shù)中毒幾率等,就不一一羅列了。
? ? 然后這里是中毒能吃到的傷害內(nèi)容啊,可以看到由物理造成的中毒仍然能享受到物理傷害提高,對(duì)我們而言,由于基礎(chǔ)傷害是物理,所以其實(shí)物理傷害幾乎可以完全吃到。
? ?

? ? 關(guān)于圖騰連不連多重圖騰啊,要注意的是多重圖騰的多招圖騰本身是和概率召兩只圖騰這條天賦是沖突的,兩者并不會(huì)同時(shí)生效改為召喚四只或者三只,所以多重圖騰輔助只會(huì)在武器天賦沒有完成的情況下考慮啊。武器天賦的70+專精的30就幾乎完全等于連了多重圖騰,我視頻里的這個(gè)用的是降階后的天賦,所以其實(shí)是少了20傷害的,當(dāng)然弓因?yàn)槭菤埓纹芬矝]有怎么認(rèn)真做,說(shuō)這么多核心就是說(shuō),只要有爆炸其實(shí)傷害就基本夠了。
中毒幾率的獲?。?/span>
? ??因?yàn)閳D騰爆炸是一個(gè)次要傷害,所以法術(shù)和攻擊中毒幾率都是吃不到的啊,然后武器上的中毒幾率因?yàn)槭蔷钟蛟~綴也吃不到。那這種情況下能拿到的中毒幾率還剩下冰牙、天賦樹右邊的毒圈、毒捷、詛咒圈的幾率中毒還有箭袋的狩獵詞,天賦樹靠下的毒圈因?yàn)椴环奖懵愤^(guò)我就不算了啊。還有人說(shuō)手套紅藍(lán)基底啊,那個(gè)我就不推薦考慮了,手套要么陷阱手要么爆炸先混著,怎么都選不到這個(gè)黃手套。(走0耗的或許可以考慮)
? ? 一般情況下都會(huì)拿的中毒幾率有天賦樹的右邊+分歧毒捷,總共是65%,然后還需要35點(diǎn),可以選擇增幅連毒捷、鄉(xiāng)愁之環(huán)等提高分歧毒捷的效果,或者帶箭袋和詛咒達(dá)到百分百中毒。我個(gè)人是比較傾向于分歧毒捷+鄉(xiāng)愁之環(huán)直接拿到80多的效果同時(shí)降低保留效果和額外中毒傷害。
? ? 主流的選擇其實(shí)是分歧+毒捷+詛咒+天賦達(dá)到百分百。
? ? 當(dāng)然這部分其實(shí)都好說(shuō)啊,不管用什么方法堆滿中毒幾率就可以了。
防御面的選擇:
? ? 血池也就是承傷池的選擇有兩個(gè):
? ? 1.手術(shù)大師加赤血凝結(jié),這兩者配合相當(dāng)于是1.5倍放大了血池。缺點(diǎn)是回復(fù)會(huì)相當(dāng)依賴血瓶,但是造價(jià)便宜,且?guī)缀醪恍枰熨x裝備的支持,可以有更多的空間堆高基礎(chǔ)血量。所以非常推薦大伙先選擇這個(gè)作為血池的放大手段。
? ? 2.雙眩暈珠寶,實(shí)際效果相當(dāng)于是被眩暈的一擊受傷減免血痕百分比的百分比,但是要求這一擊的傷害本身不能直接擊殺你。它的回復(fù)是一個(gè)瞬間回復(fù),是一個(gè)之前沒有見到過(guò)的單詞recovered,回復(fù)過(guò)!啊,挺奇怪的。優(yōu)點(diǎn)是可以獲得不少回復(fù)能力,缺點(diǎn)是貴而且占用不少天賦,并且其實(shí)不能直接抬高你的血池,最大一擊線的強(qiáng)化還是需要賢主水。然后這個(gè)本質(zhì)畢竟還是一個(gè)回復(fù),所以不能和赤血凝結(jié)配合,至少不能在滿血的時(shí)候配合,強(qiáng)行半血去配合的話多少是虧了不少。選用這套的話需要一個(gè)能盾專精中的眩暈門檻轉(zhuǎn)化和盡可能等于0的能量護(hù)盾。這樣是為了確保可以被眩暈,要注意的是能量護(hù)盾只要存在,就會(huì)有50%的幾率不受到眩暈,所以最好的選項(xiàng)是毛一個(gè)異能魔力。
? ? 賢主藥是對(duì)這兩者的一個(gè)很好的補(bǔ)充,與眩暈珠寶的配合尤為舒適,但是我們完全可以沒有,畢竟我們可以有相當(dāng)多的資源抬高血池,在沒有賢主藥的情況下也可以足夠的硬。并且更關(guān)鍵的原因是有了賢主藥以后也沒有辦法做到下一次質(zhì)變。(在打紅王的時(shí)候用來(lái)抗石頭確實(shí)有變化,可以在同一時(shí)間多抗兩次,但我不認(rèn)為是一個(gè)值得的理由)這里再吹一下賢主藥和血痕的配合啊,血痕雖然有最高60%的減傷效果,但是受傷量仍然是按100%算的,這時(shí)候配合高效果的賢主水的話,相當(dāng)于所有的受傷只有一個(gè)持續(xù)傷害,再配合足額的受傷吸納甚至可以做到免疫一擊線內(nèi)的擊中,相當(dāng)?shù)氖孢m,但當(dāng)然它沒什么用。
? ? 然后減傷的選項(xiàng)其實(shí)也勉強(qiáng)有得選,但我只推薦其中之一:
? ? 就是物理承傷通過(guò)轉(zhuǎn)傷將85%以上的受傷轉(zhuǎn)為元素承傷,然后通過(guò)黃玉、紅玉以及恨意三色藥水做到30+less的元素承傷,這個(gè)數(shù)值就相當(dāng)于85抗性上限。另外因?yàn)槲覀兊谋A舴浅5目沼?,非常推薦搭配元素凈化光環(huán)達(dá)成免疫元素異常,這條在各種極端情況下都非常好用。這種防御方式配合我們的高血池,幾乎所有被設(shè)計(jì)為可以不躲避的85BOSS技能都完全不需要躲避。
? ? 然后另一種就是樸素的通過(guò)堆高元素抗性上限來(lái)做元素減傷,通過(guò)護(hù)甲閃避盡可能避免和減少一部分物理傷,這種選擇對(duì)物理傷害的效果極為有限,但是好處是節(jié)省藥水方便刷圖使用?我還是想說(shuō)啊,這套bd刷圖手感一定很差,我強(qiáng)烈建議直接舍棄所有關(guān)于刷圖的優(yōu)化。
? ? 最后提一嘴,兩者都需要把法壓拉滿,雖然只靠天賦已經(jīng)幾乎滿了。
接下來(lái)就是天賦樹的選擇
天賦形狀:


? ? ?首先天賦樹下方是沒有爭(zhēng)議一定要去的,圖騰專精一定要拿到,然后路過(guò)的這些藥水點(diǎn)和血點(diǎn)就也沒什么爭(zhēng)議了。然后路過(guò)的大法壓圈也是一定要點(diǎn)啊,多壓一點(diǎn)都是很賺的,所以法壓專精我們也是要的。
? ? 這里最右邊的中毒圈因?yàn)槭侨虻闹卸舅晕覀兪强梢猿缘降模c(diǎn)。
? ? 那其實(shí)核心的爭(zhēng)議點(diǎn)就是有沒有必要去上面拿EB加詛咒概率中毒,我的建議是如果能在其他部位拿到中毒概率,就到貴族圈里再拿一部分的藥劑回復(fù)和法壓,這樣可以在只靠天賦樹的情況下達(dá)到99%的法壓同時(shí)有更多的回復(fù)能力。這兩者的選擇更多的我認(rèn)為是基于對(duì)血池能力的選擇而衍生出的選擇,畢竟做眩暈很難不向上走到頭。
專精列表:
必選:
1.圖騰概率招兩只。
2.法壓多壓3%。
3.受持續(xù)傷10%less。
4.+15法壓如果頭手鞋腳衣服都有閃避。
5.中毒的敵人不能造成暴擊。
6.+50血量。
可選:
1.+8%傷害提高每個(gè)光環(huán)或捷。
2.+50每秒生命恢復(fù)。
3.法壓幸運(yùn)/近期每壓一次-2%法壓,多壓1%傷害(取決于有多少法壓,過(guò)百分百選后者,沒過(guò)選前者,相等都不要)
4.眩暈門檻根據(jù)能盾的60%計(jì)算。
?5.陷阱8%幾率多爆一次。
珠寶:
? ? 出門可以搞一個(gè)致命驕傲,毛到最多3個(gè)4%血量,當(dāng)然也可以毛到10點(diǎn)轉(zhuǎn)傷,但我更喜歡血量。大星團(tuán)可以搞混沌或者物理的但其實(shí)都無(wú)所謂,我們沒那么需要傷害,更需要兩個(gè)珠寶孔,所以第三個(gè)大點(diǎn)不要點(diǎn)。應(yīng)該大伙也注意到我大部分路過(guò)的傷害點(diǎn)都沒有要。
? ? 中星團(tuán)至少有一個(gè)藥劑星團(tuán),拿一個(gè)釘刺調(diào)和的煉金奇才,另外一個(gè)點(diǎn)可以搞巔峰狀態(tài)。另一個(gè)星團(tuán)最好也搞一個(gè),畢竟巔峰狀態(tài)的生存真的很香。
? ? 眩暈兩件套的話兩者roll值都是盡可能高,相對(duì)而言永恒之力的roll值可以放低一點(diǎn),血痕的roll值至少要在五十以上,每高1%都是1%的生存,當(dāng)然要考慮經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
? ? 黃珠寶的血量和圖騰血量都很香,推薦優(yōu)先帶。
? ? 三相珠寶可選轉(zhuǎn)傷和法壓,具體看缺哪個(gè),記得挑血量roll值。
? ? 無(wú)所遁形是可以直接沒有的,它只是一個(gè)優(yōu)質(zhì)珠寶選項(xiàng),但絕不是必須品。
裝備:
? ? 這套bd的裝備輸出核心可能就只有武器和戒指了啊,武器首先推薦選擇弓,底子多,好做還方便搞箭袋,其他選擇最多也就是長(zhǎng)杖,并沒有太多優(yōu)勢(shì)。
? ? 武器:
武器要這樣一把弓,我翻譯一下啊,重要的詞條由+1插槽內(nèi)技能石等級(jí),+60混沌持續(xù)傷害提高,+24持續(xù)傷害加成,+2插槽內(nèi)輔助技能石等級(jí),+22施法速度,擊殺時(shí)概率獲得秘書增強(qiáng)。當(dāng)然最后這條沒有陷阱手直接用透支速度就是了。天賦只要后面兩條,70概率招兩根和死亡爆炸600%生命值的物理傷害。第二條的法師克星確實(shí)是好詞,但是在防御面沒有做選擇眩暈珠寶的情況下,天賦樹方面會(huì)多獲得不少的法壓以至于這個(gè)基石在低預(yù)算的時(shí)候沒有太多的需求。第一條詞并沒有特別的需求,硬追可以嘗試毛點(diǎn)持續(xù)傷提高或者凋零效果。

? ? 然后這樣的武器怎么做,首先是天賦的合成,可以去參考我之前戒賭的視頻,這期就不贅述了,需要注意的是天賦狗糧在使用前可以分裂一個(gè)點(diǎn)出天賦的底子,這樣既省了一點(diǎn)錢又省了再充一次經(jīng)驗(yàn),合成的時(shí)候不要用出售相關(guān)的熔爐,六連的底子注意要干凈可以分裂,完成兩個(gè)詞綴的合成以后可以分裂一個(gè)拿出去賣。根據(jù)幾天制作的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看一個(gè)成品算上勞動(dòng)時(shí)間價(jià)值的話5-7D是比較合理的價(jià)格。(市場(chǎng)上比這個(gè)貴你還不快去打?)
? ? 拿到干凈的天賦底子以后,我們通過(guò)化石點(diǎn)紅+1或者改造點(diǎn)T1持續(xù)傷加成,紅+1需要的預(yù)算高一些。如果是改造的話需要先富豪點(diǎn)成稀有的弓,然后下一步都是統(tǒng)一剝離到只剩一條詞綴。這時(shí)候我們的武器應(yīng)該是一個(gè)干凈的只有一條后綴,沒有前綴的稀有弓。接下來(lái)我們需要用多大師和不能附加攻擊詞綴把后綴占滿的同時(shí)鎖定可能出現(xiàn)的前綴,接下來(lái)對(duì)這件裝備分別點(diǎn)崇高石和狩獵崇高,會(huì)得到一條插槽內(nèi)全寶石等級(jí)和隨機(jī)t級(jí)的混沌持續(xù)傷提高。然后去工藝臺(tái)重新添加工藝,上多大師、輔助+2和投擲速度或者是混沌持續(xù)傷加成。
? ? 這樣我們花了5D+7化石/約200改造+崇高石和狩獵崇高,得到了一個(gè)近乎完美的弓。
? ? 胸甲:我強(qiáng)烈推薦選用雷語(yǔ),非常便宜以至于可以很方便的追求雙瓦,同時(shí)獲得大量的物理轉(zhuǎn)傷,幾乎沒有其他的選項(xiàng)。這里的雙瓦最好搞一個(gè)+2光環(huán)這樣可以用胸甲塞不少光環(huán)。如果能的話再搞一個(gè)全+1提高啟蒙的等級(jí)就再好不過(guò)了,當(dāng)然這些都只是大后期的暢想罷了。

? ? 手套:我比較推薦用陷阱手同時(shí)解決投擲速度和魔耗問(wèn)題,當(dāng)然目前有點(diǎn)貴,所以也可以選擇使用仿品神圣哀悼藥水來(lái)解決藍(lán)耗或者用真相之擔(dān)腰帶加自己點(diǎn)出異能魔力解決藍(lán)耗。不用陷阱手的情況下可以考慮安賽娜絲的安撫之語(yǔ)來(lái)優(yōu)化清怪能力雖然我不推薦你們拿這個(gè)bd去清怪。黃手套拿中毒幾率也是可行的,但這樣會(huì)導(dǎo)致不方便升級(jí)陷阱手所以并不推薦,不過(guò)如果不打算更新到陷阱手的話自然可以做出這樣的選擇。

? ? 項(xiàng)鏈:有人會(huì)在這個(gè)位置選用群星或者多附魔項(xiàng)鏈,這兩者都是可選項(xiàng)但確實(shí)沒什么性價(jià)比,我會(huì)在這個(gè)位置推薦鮮血支配這條項(xiàng)鏈,增加了不少恢復(fù)的情況下還讓我們拿到了足夠的血量,作為一個(gè)爛大街的暗金也會(huì)給我們提供雙瓦的后期選擇,這里的雙瓦我推薦+1全抗和+1詛咒,在拿到+1詛咒之前我們需要涂油詛咒上限。拿到詛咒上限之后的涂油可以考慮+2全抗或者保留點(diǎn)以再開一個(gè)活力光環(huán)。

? ? 戒指:我強(qiáng)烈推薦使用鄉(xiāng)愁之環(huán)拿毒捷效果同時(shí)獲得毒more傷和中毒幾率再拿毒捷保留效果抹平增幅毒捷的保留提高?;坌牡奈锢眍~外傷傷害確實(shí)很高,但我不是很喜歡它扣掉的我的血上限,所以不做為推薦選項(xiàng),畢竟我們不是真的缺少這一截傷害,雖然它的傷害真的很高。

剩下的位置都是黃裝部位,有一個(gè)很關(guān)鍵的需求就是血量一定要高!由于我們有三抗藥水和元素凈化,所以抗性需求真的很低,我們這些黃裝千萬(wàn)不要隨便買個(gè)沒詞綴的填上,血量的提高提高的是我們的基礎(chǔ)血量,哪怕有再多的防御機(jī)制,我們站著的唯一原因永遠(yuǎn)是因?yàn)檠窟€沒有用完,所以別穿工藝血的裝備,別穿沒有血的裝備,要選擇T1血的裝備。
? ? 那么接下來(lái)開始講一下黃裝需要的其他詞綴:
? ? 腰帶:T1藥劑效果提高和尚可的后綴,最好空一條后綴讓我們工藝一條藥水持續(xù)時(shí)間,或者自帶藥水時(shí)間或者充能獲取。需要用腰帶解決藍(lán)耗的話當(dāng)我沒說(shuō)。這里藥效有降低充能獲取的負(fù)面詞綴的解密詞可選,非常推薦大伙試試,加效果加的效果相當(dāng)高。
? ? 頭盔: 10物轉(zhuǎn)解密詞或者挖礦物轉(zhuǎn)或者工藝前綴8物轉(zhuǎn),加上紅藍(lán)詞綴里的物轉(zhuǎn)至少15的物理轉(zhuǎn)傷。另外記得選敏捷底子,或者至少帶敏捷底子,我們需要閃避專精里的法壓。除非你打算在頭盔或者鞋子里多找?guī)讞l法壓。
? ? 鞋子:敏捷底子,記得找移速。紅藍(lán)詞可以拿到中毒生效速度和行動(dòng)速度,很不錯(cuò),要拿。
? ? 剩下的詞綴就是補(bǔ)齊抗性了,可以在戒指上多補(bǔ)一點(diǎn)畢竟能加抗性催化劑。另外混沌抗要補(bǔ)齊。這里補(bǔ)齊是指的藥劑期間,和開著光環(huán)的抗性啊,別補(bǔ)完溢出一百多抗。
技能鏈接(排名不分先后):
?1. 吞噬圖騰-陷阱化-賦予-多重陷阱-散彈陷阱-多重圖騰/充能陷阱
(拿到概率招兩個(gè)時(shí)下掉多重圖騰)
2. 奧法烙印-赤煉-時(shí)空鎖鏈-絕望
3. 苦痛之捷(分歧)-增幅-提高范圍效果-凋零步(異常)
4. 受傷釋放(1級(jí))-不朽怒號(hào)(3級(jí))-赤煉-烈焰沖刺(>9級(jí))
5. 啟蒙(4級(jí))-元素凈化-閃電凈化-冰霜凈化-活力(附魔保留點(diǎn)才能開) 瓦爾極地裝甲
? ? ?技能中的多重圖騰和天賦多召互斥,所以有天賦以后下掉;前期解決不掉魔耗也可以多重圖騰換赤煉。
? ? 光環(huán)中的閃電凈化和冰霜凈化在沒有眩暈套裝時(shí)有一個(gè)要開赤血凝結(jié),追求傷害可以另一個(gè)換為純凈捷。
? ? 奧法烙印是boss出現(xiàn)前就可以丟所以一般不容易忘掉。
? ? 凋零步方便的時(shí)候給boss開一下是最好的但實(shí)際上我從來(lái)記不住開,所以完全可以沒有。活力也是基本開不出,所以也可以沒有。赤血+純凈捷替換掉兩個(gè)凈化的話就不需要四級(jí)啟蒙了所以可以直接拿三級(jí)啟蒙。
? ? 極地裝甲本體不開,用瓦爾版本抗賢主的大爆炸用的,當(dāng)然能記住建議記一記,哄賢主開心了她給你掉賢主水的哦~
藥水和萬(wàn)神殿?:
? ? 恨意一定要有,roll值不要最低roll都沒啥問(wèn)題,當(dāng)然最低roll也就是看著生氣其實(shí)是可以用的。還要有紅玉藥劑和黃玉藥劑,第四瓶可以上賢主水,有陷阱手還可以選猛攻水,啥也沒有就上移速水吧,跑快點(diǎn)心里也舒坦。三個(gè)魔法藥水前綴都要提高藥劑效果,后綴一定要一個(gè)施法速度,可選一個(gè)降低詛咒效果和眩暈恢復(fù)。眩暈恢復(fù)是用來(lái)補(bǔ)充永恒之力roll值的,據(jù)說(shuō)恢復(fù)堆到961以上可以完全無(wú)痛,但我自己的834也著實(shí)沒啥感覺。
? ? 然后為了讓這個(gè)bd可以被正常人使用,記得給所有藥水上一個(gè)藥水結(jié)束后自動(dòng)使用附魔,如果我對(duì)充能的理解沒錯(cuò)的話這樣應(yīng)該比充滿以后使用更容易永續(xù),畢竟加到滿的拿一下應(yīng)該是會(huì)溢出的吧。至少在沒達(dá)到永續(xù)前,三四分鐘的偽永續(xù)還是這個(gè)附魔好一些。
? ? 最后的血瓶我還是優(yōu)先推薦永恒生命藥水,畢竟我們藥水持續(xù)時(shí)間加的還蠻多的,也沒有太費(fèi)手;洗出提高60%恢復(fù)量同時(shí)使用時(shí)扣除魔力,后綴魔物園上一個(gè)解流血就好。對(duì)了,洗之前先打品質(zhì)記得,白藥水省玻璃。
? ? 萬(wàn)神殿其實(shí)沒太多我們需要的,隨便選吧,記得眩暈套別選海水王就行。
結(jié)語(yǔ):
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