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Unity HDR貼圖設(shè)置方法

2022-07-15 20:46 作者:陌染九荒彡  | 我要投稿

? ? ? ?我們?cè)谑褂肬nity的時(shí)候,可能會(huì)遇到需要設(shè)置HDR貼圖的情況。

? ? ? ?HDR貼圖就是無(wú)縫全景貼圖。在blender中,我們可以直接使用HDR貼圖來(lái)設(shè)置環(huán)境。

Unity默認(rèn)場(chǎng)景

? ? ? ?Unity默認(rèn)場(chǎng)景只有直射光和攝像機(jī),那應(yīng)該如何設(shè)置HDR貼圖呢?我們當(dāng)然可以直接到Unity資源商店中下載免費(fèi)的天空盒并導(dǎo)入到Unity中使用。但這不是唯一的方法。

HDR貼圖示例

? ? ? ?現(xiàn)在有一張HDR貼圖,我們將它拖入U(xiǎn)nity中,然后把它的Texture Shape改為Cube(也就是天空盒),點(diǎn)擊Apply

HDR貼圖設(shè)置

? ? ? ?等進(jìn)度條結(jié)束以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)下圖所示的兩項(xiàng)。將任意一項(xiàng)拖到Scene窗口中,我們發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景已經(jīng)變成HDR貼圖的樣子了。

Apply生成項(xiàng)
天空球
Scene效果

? ? ? ?點(diǎn)擊生成的Shader,右邊Tint Color控制顏色與亮度,Exposure控制曝光,Rotation控制貼圖旋轉(zhuǎn)。

Shader參數(shù)控制


Unity HDR貼圖設(shè)置方法的評(píng)論 (共 條)

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