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戰(zhàn)斗民族如何死磕《暗黑武士道》

2018-08-20 18:05 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


      前幾天有益友問(wèn)我,說(shuō)《暗黑武士道》這游戲要不按“陶氏攻略”來(lái)玩的話能通關(guān)嗎?其實(shí)吧,按我的方法來(lái)玩會(huì)相對(duì)輕松,減少一些不必要的受挫感。不過(guò)非要另辟蹊徑也并非不行,所謂條條大道通羅馬么,記得我當(dāng)年第一次玩《暗黑破壞神2》時(shí)也是小白一個(gè),屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)基本亂加,圣騎士披著一身古靈精怪的行頭就去和普通級(jí)DIABLO血拼,在來(lái)回被虐斃N遍后硬把這頭怪物給耗死。

 

      《暗黑武士道》的單人模式與初代《暗黑破壞神》一樣,可以即時(shí)存檔,死去的怪不會(huì)刷新,關(guān)鍵是敵人受傷后不會(huì)回血,只要有足夠的耐性,要通關(guān)也就時(shí)間的問(wèn)題。我在網(wǎng)上看過(guò)一位俄國(guó)老兄玩《暗黑武士道》的視頻合集,時(shí)數(shù)共為32小時(shí),這還不包括他剪掉的部分,以我這位半專業(yè)人士推斷,光刪掉的地方約摸也有30小時(shí)以上了,這樣玩的話估計(jì)正常人都會(huì)果斷“棄坑”,可這位俄國(guó)老兄硬是把游戲給通了,真不愧是戰(zhàn)斗民族。

 

      他那玩法基本上就是一部典型的“反面教材”,看官純作圍觀便好,心臟功能不健全者切勿模仿。

 

第一大忌:七人全練

 

      其實(shí)這是初玩者最常見(jiàn)的玩法,隨意挑四人出戰(zhàn),在戰(zhàn)斗過(guò)程中見(jiàn)誰(shuí)快扛不住了,便迅速召喚回城,再將留守的三人中挑一人加入戰(zhàn)團(tuán)。在不刷多人模式的情況下這樣無(wú)異于將有限的經(jīng)驗(yàn)值過(guò)度分?jǐn)偅瑢?dǎo)致大家的升級(jí)速度都十分緩慢,前期在自家城堡和本城外圍的村落還勉強(qiáng)能過(guò)。當(dāng)走到下一位大名的地盤(pán)時(shí)明顯就扛不住了,這位俄國(guó)老兄的隊(duì)伍簡(jiǎn)直可以用“頻死”來(lái)形容,經(jīng)常被打得全軍覆沒(méi),只剩一個(gè)被揍得快咽氣的武士落荒而逃。

 

      當(dāng)那位只余丁點(diǎn)血的武士逃出重圍時(shí)便將戰(zhàn)死的同伴尸體傳回城堡,讓大名復(fù)活。但大名的MANA滿量時(shí)最多只能復(fù)活兩個(gè),而且復(fù)活后的同伴在城堡中回血也是要耗費(fèi)大名MANA的。要將六位同伴全數(shù)復(fù)活并單純依靠自動(dòng)回血至少得花十五分鐘,隨著武士們升級(jí)后血量上漲,這時(shí)間還要翻倍。

 

      能讓一個(gè)殘兵逃出戰(zhàn)場(chǎng)還算是最好的結(jié)果,至少前面的活沒(méi)白干,但在后期的戰(zhàn)局中,隨著強(qiáng)力的怪物越來(lái)越多,平均級(jí)數(shù)只有20多的武士們要么被敵方的魔法連擊至死、要么就被骷髏和妖女亂箭射死,連逃跑的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,結(jié)果只能含淚LOAD檔重來(lái)。

 

      最令我佩服的是俄國(guó)老兄居然把這種操作模式從頭堅(jiān)持到尾,除了在路上撿到的藥水外,從不在店中購(gòu)買(結(jié)尾打殘心時(shí)才開(kāi)始狂買),省下來(lái)的錢全用在維修、辯視、購(gòu)買和合成裝備上。這使得他在中后期的戰(zhàn)斗里基本上是打拼半分鐘,休整半小時(shí),假設(shè)他每天不用工作、吃飯和睡覺(jué),光攻入殘心堡壘就要花掉他一天的時(shí)間。

 

第二大忌:將魔法師設(shè)為主力

 

      如果將多人模式利用上的話,練魔法師是個(gè)不錯(cuò)的主意,但只玩單人模式的話就無(wú)異于找抽,魔法師過(guò)于虛弱的初始屬性基本上就是一個(gè)專拖后腿的廢柴。這位俄國(guó)老兄大概是期待魔法師能像《暗黑破壞神2》的女巫和死靈法師一樣成為后期的中堅(jiān),因此每次休整后都會(huì)將魔法師放在首發(fā)陣營(yíng)。然而事與愿違,魔法師實(shí)在是太容易戰(zhàn)死了,每次的戰(zhàn)斗中都無(wú)法獲取大量的經(jīng)驗(yàn)值,導(dǎo)致差距與同伴越拉越大,既沒(méi)能快速修習(xí)到高級(jí)魔法,同時(shí)也浪費(fèi)了其他同伴的上場(chǎng)機(jī)會(huì),使得諸如弓箭手、忍者來(lái)到游戲中期還沒(méi)到10級(jí)。

 

      不過(guò)在俄國(guó)老兄超凡毅力的堅(jiān)持下,魔法師在后期總算升到了20多級(jí),并修習(xí)終極魔法“天啟”,但由于他從不買藥水,因此沒(méi)有足夠的MANA來(lái)令魔法師持續(xù)施法,威力可謂是大打折扣。

 

第三大忌:非大將角色加魅力值

 

      這也是初玩者常犯的毛病,在只玩單人模式的情況下,最好不要把點(diǎn)浪費(fèi)在魅力值上(大將除外),因?yàn)槲涫總兊某跏槛攘χ堤停拥迷俣嘁驳植贿^(guò)大將的零頭,倒不如去強(qiáng)化力量、敏捷等屬性來(lái)得實(shí)在。如果選擇練大將的話,也不必在魅力值上耗費(fèi)太多的點(diǎn),因?yàn)轺攘χ悼梢酝ㄟ^(guò)護(hù)身符來(lái)提升,假如運(yùn)氣好能刷到一把加50魅力值的白紙扇就更爽了。

 

      白紙扇是唯一光放在物品欄就能生效的道具,理論上大將可以單靠往身上塞白紙扇來(lái)將魅力值加滿,當(dāng)然在單人模式中較難實(shí)現(xiàn),在多人模式里可以通過(guò)狂刷獅鷲來(lái)達(dá)到這一目的。俄國(guó)老兄往其他人身上加魅力點(diǎn)大概是覺(jué)得只找大將來(lái)做交易太繁鎖,最好把大家的折扣值都提上來(lái),但是這樣做的后果是犧牲了大家本就不多的屬性點(diǎn),何況他們的級(jí)數(shù)還被集體拉低。

 

第四大忌:將所有人的物品欄變成倉(cāng)庫(kù)

 

      在七人全練的情況下,俄國(guó)老兄往所有人的物品欄里塞滿了東西,這樣既不利于途中拾取新的物品,也造成了管理上的混亂,要挑選材料合成裝備時(shí)不得不將人員調(diào)來(lái)調(diào)去,非常浪費(fèi)時(shí)間。假如固定四名成員的話,那么就可以安排另外三位閑置人員的物品欄來(lái)存放東西,這樣調(diào)用物品時(shí)就比較方便。

 

      即使真要全練七人,玩家也有更好的方法來(lái)管理物品。《暗黑武士道》雖然沒(méi)有《暗黑破壞神2》的貯物箱,但實(shí)際存放空間比后者更多。在單人模式中,一些短時(shí)間內(nèi)用不著的東西(如未經(jīng)辯視的裝備)可以直接扔在大名的居室里,它們不會(huì)因退出游戲而消失(這點(diǎn)和初代《暗黑破壞神》相似),當(dāng)有需要時(shí)再找傳送點(diǎn)返回使用。而對(duì)于一些隨時(shí)要用到的道具(如合成裝備)則可按類別分?jǐn)偟狡呷说纳砩?,因?yàn)橥活愋偷膶毷⒐治餁堉臄?shù)量可以重疊,不會(huì)像裝備那樣多占空間,這樣武士們可以在貯物之余還能騰出大量的地方來(lái)拾取戰(zhàn)利品和存放藥水。

 

第五大忌:前期大量合成和購(gòu)買裝備

 

      發(fā)現(xiàn)這位俄國(guó)老兄很愛(ài)合成和購(gòu)買裝備,視頻中整理的部分起碼占了一半以上是干這事情,這樣會(huì)令本來(lái)就不充裕的資金變得更加緊張,前期只靠撿來(lái)的普通和綠字裝備已經(jīng)足夠,即使加入寶石等物品提升的空間也相當(dāng)有限,還不如先將用于合成的物品貯存起來(lái),待中后期撿到攻防值較高的裝備時(shí)再合成才能收到最大的效果。好比玩《暗黑破壞神2》時(shí),前期玩家也不會(huì)專門(mén)在鐵匠處購(gòu)買裝備甚至在商人那里賭博,道理是一樣的。

 

      說(shuō)了這么多其實(shí)并不是在批評(píng)這位仁兄,相反的我挺佩服他,因?yàn)樗x擇了一條最困難的方法來(lái)玩這游戲,而且還堅(jiān)持到通關(guān),要換我的話估計(jì)早就氣得摔鍵盤(pán)重練了。


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