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SQUAD 戰(zhàn)術(shù)小隊V2.15更新日志中文翻譯 (by Yan.Z 言楨)

2022-04-13 07:25 作者:OWLS言楨  | 我要投稿

SQUAD 戰(zhàn)術(shù)小隊V2.15更新日志中文翻譯

原文地址:https://joinsquad.com/2022/04/12/squad-update-v2-15-release-notes/

=O.W.L.S=?? By? 言楨 Yan.Z

前言

各位squad玩家,

Squad V2.15 延續(xù)了 Squad 的版本發(fā)布節(jié)奏,我們的團隊努力在游戲前進的過程中提供更頻繁的更新。這也是今年的第三次更新(不包括修補程序)。

V2.15更新中最明顯的部分將是備受期待的澳大利亞陸軍派系的發(fā)布。這個以輕步兵為重點的派系有無托式步槍為主武器,以及有獨特的戰(zhàn)斗工程師分職,為玩家在戰(zhàn)場上提供更多的選擇。V2.15中的一個功能是對FOB部署物的改進,包括新添加的功能,例如偽裝網(wǎng),這將有助于隱藏使用FOB進行掩護的士兵。該團隊還更新并替換了大多數(shù)粒子的VFX特效,提高了視覺保真度的同時進行了較大的性能優(yōu)化。

與此同時我們也進行了許多其他游戲玩法更改,這些更改在下面的更改日志中列出,并解決了許多錯誤。

Squad V2.15 將于 4 月 13 日(星期三)UTC 時間 19:00 發(fā)布。

更新日志

澳大利亞派系

新派系澳大利亞

·?????????讓我們歡迎澳大利亞加入戰(zhàn)場

·???????? 偏重輕步兵

·???????? 無托式步槍

·???????? 獨特的戰(zhàn)斗工程師分職


步兵

迷彩圖案:AMCU (新)

手槍:高功率手槍?MK3(新)

主步槍(非放大光學(xué)):EF88 + Eotech 552(新)

主步槍(放大光學(xué)):EF88 + Elcan Specter 4x(新)

擲彈兵: EF88 + SL40 UGL (新)

特射:HK417 (新)

輕機槍(LMG):F89 Minimi(新)

通用機槍(GPMG):Maximi(新)

手榴彈:澳大利亞F1 Frag(新)

煙霧彈:M18(與美國/英國/加拿大相同)

定時炸藥:CompB炸藥(新)

輕型反坦克(LAT):M72 LAW(與美國/英國/CAF相同)

重型反坦克(HAT):卡爾·古斯塔夫 Carl Gustaf(與美國/CAF相同)

駕駛員 & 飛行員: EF88C (新)

刀:SOCP(新)

雙筒望遠鏡:澳大利亞雙筒望遠鏡(新)


載具

補給卡:HX60(重新繪制紋理的英軍同款)

運兵卡:HX60(重新繪制紋理的英軍同款)


裝甲車:

PMV 敞篷 Mag58 (新)

PMV 敞篷 3x Mag58 (新)

PMV RWS M2 (新)

步兵戰(zhàn)車(IFV):ASLAV-25(新)

主戰(zhàn)坦克(MBT):M1A1艾布拉姆斯(改裝的美軍載具)


運輸直升機:

MRH90 (新)

AUS UH60(重新繪制紋理的美軍同款)

?

固定式武器:

重機槍:M2炮臺(與美國/英國/加拿大相同)

反坦克導(dǎo)彈ATGM: BG71 TOW 安置 (與美國/英國/加拿大 相同)

迫擊炮:81毫米F2炮臺(與美國/英國/加拿大相同)

指揮官資產(chǎn):

近距離空中火力支援(CAS):F / A-18火箭打擊

12 門155炮齊射 Static(與美國/英國/加拿大 相同)

12門155炮齊射 Creeping(與美國/英國/加拿大相同)

無人機:MQ-9收割者(與美國/英國/加拿大相同)

?

有澳軍的地圖:

·???????? Anvil AAS v1

·???????? Anvil AAS v2

·???????? Anvil Invasion v1

·???????? Anvil Invasion v2

·???????? Anvil RAAS v3

·???????? Anvil RAAS v4

·???????? Anvil Skirmish v1

·???????? Anvil TC v1

·???????? Al Basrah Invasion v3

·???????? Al Basrah AAS v3

·???????? Chora AAS v4

·???????? Chora RAAS v3 – 經(jīng)典(old school) F88 步槍特色.? 2 個預(yù)先占領(lǐng)旗點, 叛軍開局多40票

·???????? Fallujah Invasion v4

·???????? Fallujah RAAS v4

·???????? Fool’s Road RAAS v4

·???????? Gorodok RAAS v7

·???????? Gorodok RAAS v8 – 2 個預(yù)先占領(lǐng)旗點, 車臣開局多40票

·???????? Jensen’s Range v6

·???????? Kamdesh AAS v1

·???????? Kamdesh Insurgency v1

·???????? Kamdesh Invasion v4

·???????? Kamdesh Invasion v5

·???????? Kamdesh Invasion v6

·???????? Kamdesh RAAS v5

·???????? Kamdesh RAAS v6 – new layout with 1 pre-captured flag.

·???????? Kamdesh Skirmish v1

·???????? Kamdesh TC v3

·???????? Kohat AAS v3

·???????? Kohat RAAS v8

·???????? Kokan AAS v3

·???????? Kokan RAAS v3

·???????? Lashkar AAS v3

·???????? Lashkar AAS v4

·???????? Lashkar Invasion v2

·???????? Lashkar RAAS v2

·???????? Lashkar RAAS v3

·???????? Lashkar Skirmish v1

·???????? Lashkar TC v4

·???????? Logar AAS v3

·???????? Mutaha AAS v3

·???????? Mutaha Invasion v3

·???????? Mutaha RAAS v2

·???????? Mutaha RAAS v3

·???????? Sumari AAS v3

·???????? Sumari Seed v2

·???????? Tallil RAAS v5

·???????? Tallil Invasion v4

·???????? Yehorivka AAS v3

·???????? Yehorivka RAAS v8

?

FOB可部署物改進

防御性可部署物的升級

  • 在許多可部署物品中增加了偽裝網(wǎng):沙袋墻,重機槍碉堡,HASCO掩體,間瞄火力掩體,兵站。

設(shè)計意圖:這是為了更難發(fā)現(xiàn)使用可部署物進行掩護的士兵。偽裝網(wǎng)的一側(cè)在近距離顯示為半透明的,而面向敵人的一側(cè)則完全不透明。這是為了使這些可部署物更有效地進行防御,并抵消新更新的槍口火焰的影響。(世 外 星 魔 法

  • 為所有常規(guī)派系增加了一個新的可部署的 - 強化的HASCO觀察塔。

設(shè)計意圖:這讓防守玩家有機會部署一個居高臨下的、受保護的位置,他們可以將其用作觀察和射擊的平臺。玩家還可以將其用作更大的防御部署網(wǎng)絡(luò)的邊角,包含HASCO墻壁,沙袋墻,和重機槍掩體等。這個設(shè)計的主要目的是提供一個有偽裝的觀察位置,讓防守的玩家可以在不被看到的情況下監(jiān)視敵人的移動,如果他們選擇交戰(zhàn),哨塔也可以提供一個射擊平臺。

????????優(yōu)點:大量射擊點和良好的視角,同時入口也受保護

????????缺點:建筑成本高,建造時間長,位置非常暴露/突出,容易被區(qū)域火力壓制。


HASCO觀察塔


  • 為車臣增加了一個新的可部署物 - 搖搖晃晃的木制瞭望塔,同時帶有偽裝網(wǎng)。

優(yōu)點:占地面積相對較小,具有出色的視角,可用于觀察和火力支援。

缺點:非常暴露/突出的位置,很容易用區(qū)域效果武器瞄準(zhǔn)。


搖搖晃晃的木制瞭望塔


  • 為叛軍增加了一個新的實驗性的輪胎火墻。

初始限制: 每個FOB限制2個。此實驗性可部署對象可在下列幾張地圖上使用:

·???????? Al Basrah AAS v2

·???????? Al Basrah Insurgency v1

·???????? Al Basrah Invasion v1

·???????? Al Basrah Invasion v2

·???????? Al Basrah RAAS v1

·???????? Al Basrah Skirmish v2

·???????? Anvil Invasion v1

·???????? Anvil Invasion v2

·???????? Sumari Invasion v1

·???????? CAF Al Basrah Invasion v1

·???????? CAF Al Basrah Invasion v3

·???????? CAF Mutaha Invasion v1

設(shè)計意圖:這種獨特的叛軍部署物旨在減慢車輛的速度,切斷敵人的路線,隱藏友軍行進路線,阻擋敵軍視線,并在敵人中制造恐懼和混亂。(幀 率 打 擊)


火墻

迷彩改動(可參考https://www.bilibili.com/video/BV18L4y1j7br

  • 更新了兵站,沙袋墻,HASCO墻和其他幾個可部署對象,以使用地理環(huán)境特定的迷彩偽裝。每個派系的可部署對象將有不同的配色方案,具體取決于地圖所屬的地理環(huán)境:森林、沙漠或雪地。

以下陣營的偽裝迷彩將會發(fā)生改變:

·???????? 北約(美國、英國、加拿大)

·???????? 澳大利亞

·???????? 俄羅斯

·???????? 中東聯(lián)軍

設(shè)計意圖:這是為了讓可部署物品更好地融入環(huán)境,使它們從更遠的距離和空中難以被發(fā)現(xiàn)。

?

對部署物傷害調(diào)整

  • 調(diào)整了可部署物品對爆炸物、碎片和HEAT的傷害抵抗。這是為了使可部署的防御工事更具靈活性。

影響對象:

沙袋墻

HESCO 墻

HESCO 塊

HESCO 碉堡

重機槍碉堡

兵站

刀片鐵絲網(wǎng)

設(shè)計意圖:此更改旨在使大型強化FOB堡 壘 兵 站能夠在面對迫擊炮和指揮官技能火力時更加堅挺。雖然最終的解決方案將包括對這些進攻性資產(chǎn)的更改,但同時強化可部署物也應(yīng)該會帶來更愉快的防守游戲玩法。


兵站出口指示

  • 兵站放置時的虛擬模型將會包括出口指示。當(dāng)出口部分或完全被玩家阻擋時出口指示會將顏色從綠色變?yōu)榧t色,以指示有障礙物阻礙出口。


系統(tǒng)和游戲更新

  • 更新并替換了大多數(shù)粒子 VFX,改進了視覺保真度的同時進行了主要性能優(yōu)化。

·???????? 更新和優(yōu)化了沙袋破壞特效。

  • 在HUD標(biāo)志狀態(tài)小部件(屏幕右上角)添加了新的捕獲速率指示器。

·?????????箭頭將顯示在“占點進度條”上,以指示占領(lǐng)或丟失點的速度。(上版本v2.14 更新了占點速度的改動)

設(shè)計意圖:鼓勵小隊一起占點,同時也讓玩家意識到讓更多的人聚在一起占點的好處。

?

占點時間隨人數(shù)變化
  • 更新了占點速度的倍率縮放?,F(xiàn)在占點通常需要更長的時間,并且當(dāng)有3個或更少玩家在中立點位時,其占領(lǐng)速度的變化會更明顯。

    設(shè)計意圖:通過激勵人數(shù)壓制來鼓勵小隊內(nèi)部和小隊之間的團隊合作,并提供多人小隊開局拉點的理由。此機制通過鼓勵玩家在轉(zhuǎn)點的思考與判斷來改善游戲節(jié)奏,并在開局時提供更多的戰(zhàn)略選擇??偟膩碚f,這一變化應(yīng)該會使卡點難度增加,因為會有更大的可能性遇上滿編小隊,而不是獨自拉點的一個工具人。

  • 添加了景深 (DoF) 效果。這會將焦點放在人物動作上而增強視覺效果。(謝邀,已瞎)

    此效果在瞄準(zhǔn)武器,使用兩腳架,使用固定式武器或通過車輛視口查看時最明顯。

    此效果的質(zhì)量由后處理質(zhì)量 (Post Process Quality)控制。將其設(shè)置為“低”以完全禁用該效果。

  • 對車輛裝甲網(wǎng)格系統(tǒng)進行了大修,現(xiàn)在使用新的簡化流程來分配VFX和SFX。

  • 更新了叛軍和車臣AK74的1P29瞄準(zhǔn)鏡,使其再次擁有從100m到400m的可調(diào)歸零點,步進量為100米。(蕪湖!

  • 更新了英軍 SUSAT瞄準(zhǔn)鏡的步兵武器,使其擁有從100米到600米的可調(diào)歸零點,增量為100米。

  • 更新了車輛爆炸影響內(nèi)部音效集,增加了2個新音效。這應(yīng)該可以部分解決車輛乘員無法確定受擊嚴(yán)重程度的問題(即榴彈與串聯(lián)火箭彈命中音效相同)。(終于改了

    所有榴彈/和手雷現(xiàn)在都使用新的相對輕的音效。所有穿甲彈都使用另一組聽起來更具破壞性的音效。(APFSDS 彈種等)所有坦克炮彈都使用現(xiàn)有音效。

  • 更新了加拿大指揮官的近距離空中火力支援技能(CAS),現(xiàn)在使用CF-18火箭彈。

  • 更新了標(biāo)準(zhǔn)光照,因此可以根據(jù)需要通過材質(zhì)實例亮度調(diào)整FX自發(fā)光的強度。

  • 更新了游戲模式圖例說明和服務(wù)器瀏覽器工具的提示文本,使其更易于理解。

  • 調(diào)整了戰(zhàn)斗工程師角色的刀片鐵絲網(wǎng),使其在半建成狀態(tài)下有一排膝蓋高的鐵絲(與FOB范圍內(nèi)部署的刀片鐵絲網(wǎng)相同)。

  • 調(diào)整后的刀片鐵絲網(wǎng)(FOB+步兵部署),在任何建造狀態(tài)下,都不會再有任何玩家或車輛發(fā)生碰撞。

  • 調(diào)整了使用鍵盤和鼠標(biāo)輸入時敞篷炮塔和炮臺的轉(zhuǎn)速。

  • 添加了敞篷車輛炮塔和炮臺的WASD 輸入靈敏度縮放。

  • 調(diào)整了MEA BRDM-2,MEA BMP-2,MEA BMP-1,MEA Ural-4320和RUS Woodland BMP-2車體的紋理,以提高燈,炮塔布和履帶輪等小細節(jié)的分辨率。

  • 調(diào)整了Mi8 / Mi17直升機的默認彈藥/建材量,從750/750改變?yōu)?00彈藥/600結(jié)構(gòu)。

  • 調(diào)整了所有突擊步槍和機槍兵種的最小彈匣數(shù)量。 任何兵種如果無彈藥重生,不會有超過100發(fā)子彈。唯一的例外是車臣和加拿大的C9的FN Minimi (使用200發(fā)彈鏈)。大多數(shù)突擊步槍和機槍兵種現(xiàn)在無彈藥重生時應(yīng)該只有1個彈匣/彈鏈。除去俄軍的RPK-74班機,它應(yīng)該帶有2x 45發(fā)彈匣(總共90發(fā))。(還是選個步槍兵吧

  • 調(diào)整了CAF荒漠和林地的團隊選擇圖像,以顯示最新的角色和武器模型。

BUG修復(fù)

  • 修復(fù)了玩家在切換到新地圖后偶爾會有非常大的濃霧的問題。

  • 修復(fù)了與 SQMapMarkerManager 相關(guān)的常見服務(wù)器崩潰。

  • 修復(fù)了RAAS戰(zhàn)爭迷霧的長期問題,該問題無意中隱藏了丟失和“雙白”的旗點。現(xiàn)在,在 RAAS 地圖上,所有標(biāo)志在被團隊發(fā)現(xiàn)后應(yīng)始終對團隊成員保持可見。當(dāng)團隊當(dāng)前無法再影響該旗點時(在雙中立情況下),占領(lǐng)區(qū)域上將出現(xiàn)一個“鎖定”圖標(biāo)。占領(lǐng)進度條也將被隱藏,以指示該旗點不能再被占領(lǐng)。

  • 修復(fù)了地圖上菱形旗點指示器長期存在的UI問題,即使兩支球隊都沒有在占領(lǐng),指示器也會錯誤地閃爍,從而給玩家對當(dāng)前點位正在被占領(lǐng)的錯誤判斷。

  • 修復(fù)了步兵的在瞄準(zhǔn)時鏡周視覺模糊的幾個問題:

    修復(fù)了腰射和瞄準(zhǔn)之間切換時視覺模糊的剪切過渡。該效果現(xiàn)在可以平滑地淡入和淡出。優(yōu)化:模糊著色器在不瞄準(zhǔn)時不再會降低性能。

    將些微的視覺模糊應(yīng)用于一些之前沒有視覺模糊的武器。

    使用光學(xué)變焦的瞄準(zhǔn)鏡時,周邊視覺模糊的強度增加。

  • 修復(fù)了所有支持直升機的地圖上的小地圖看起來比預(yù)期的更暗/更暗的問題(使用軟地圖邊界)。

  • 修復(fù)了抖動的時態(tài) AA 玻璃著色器的問題。

  • 修復(fù)了車輛HUD的視覺問題,即車輛的炮塔組件指示即使炮塔失效時也會錯誤地顯示炮塔穩(wěn)定功能仍處于激活狀態(tài)。

  • 修復(fù)了圖形設(shè)置的問題,以確保接觸陰影始終處于打開狀態(tài),以獲得低度和中度陰影質(zhì)量。

  • 修復(fù)了飛行員墜毀直升機時因搭乘多名乘客而受到過于嚴(yán)厲的TK懲罰的游戲問題。糾正了對直升機飛行員的處罰,現(xiàn)在在飛行員墜毀直升機時只會單一自殺處罰,無論涉及多少乘客。(666666666666666~

  • 修復(fù)了士兵雙重播放受擊音效的音頻問題。

  • 修復(fù)了車輛駕駛員看不到煙霧發(fā)生器發(fā)出的煙霧的問題。

  • 修復(fù)了 RUS/MEA Kord重機槍炮臺的瞄準(zhǔn)鏡標(biāo)尺不準(zhǔn)確的問題。

  • 修復(fù)了 GB FV107 履帶式偵察機殘骸網(wǎng)格 LOD 的一個視覺小問題。

  • 修復(fù)了RUS Kamaz 5350卡車的一個小問題,即步兵在俯臥在卡車車廂內(nèi)時無法開火。

  • 修復(fù)了破壞(Destruction)模式圖例的文本不適合 16:9 寬高比的小問題。對需要滾動功能的寬高比已將文本與圖像調(diào)整為可滾動瀏覽。標(biāo)注了對戰(zhàn)斗工兵爆炸物的要求。

  • 通過調(diào)整士兵趴地和俯仰的姿勢,修復(fù)了角色背包被壓扁的視覺問題。

  • 修復(fù)了美國重筒 MAAWS 在標(biāo)線中略有間隙的輕微視覺問題。

  • 修復(fù)了 CAF 和 MEA靜態(tài)旗幟比例的視覺小問題。

  • 修復(fù)了 RUS 林地 BMP-2 上觀察口紋理的一個視覺小問題。

  • 修復(fù)了民兵重機槍手的一個視覺小問題,他的脖子后面伸出了一個斷裂的嘴唇。(?)

  • 修復(fù)了直升機艙門M240機槍槍口火焰不隨槍移動的輕微視覺問題。

地圖更新和錯誤修復(fù)

  • 添加了新的地圖圖層:Goose Bay Invasion v3 – USA vs RUS,昏暗的暮光照明場景,有非常大的占點區(qū)域。

  • 添加了新的地圖圖層:Narva Invasion v3 – USA vs RUS,使用未充分利用的興趣點(POI)產(chǎn)生獨特的刷點模式。

  • 添加了新的地圖圖層:Sumari Seed v2 – AUS vs RUS,此地圖與Sumari Seed v1 相同,只改變陣營。

  • Belaya – 更新了 Belaya 以使用新的景觀渲染器。

  • Fallujah RAAS v1 - 調(diào)整車輛布局,刪除了MEA Simir Kornet,取而代之的是BMP2 IFV。

  • Fallujah - 在下水道中修復(fù)了一些仍然允許放置可部署物品的位置 - 目的是禁止在下水道中防止所有可部署物品。(費 盧 杰 老 鼠 人

  • Fallujah - 更新了下水道入口對車輛的阻擋體積,以防止摩托車進入下水道。

  • Fallujah – 在網(wǎng)格 G5-3-2 處修復(fù)了一個分離的墻段。

  • Fallujah – 修復(fù)了費盧杰西北部火車車廂的LOD存在的允許玩家看穿部分資產(chǎn)的多個問題。

  • Goose Bay – 修復(fù)了各種漂浮的草地。

  • Goose Bay – 調(diào)整了小地圖亮度。

  • Gorodok – 固定了各種懸浮的草: F6-1-2、H4-1-4、F7-7-8、C12-8-3(什么時候把石頭修一修)

  • 步兵教程 - 更新以將澳大利亞派系包含在士兵和車輛識別板上。

  • Kamdesh RAAS v4 – 修復(fù)了 MEA MTLB 6MA 的重生時間(之前為10 秒,現(xiàn)在是 6 分鐘)。

  • Kokan – 調(diào)整了所有Kokan地圖圖層以移除成為指揮官的能力。(更陰間了

  • Narva – 調(diào)整了納爾瓦中午時段的照明。這種照明現(xiàn)在應(yīng)該具有更平衡的色溫和更寬的對比度。

  • Narva Destruction v1 – 修復(fù)了美軍沒有足夠的車輛生成器以無法讓所有車輛在開始時生成的問題,

  • Narva Destruction v1 – 修復(fù)了美軍不是團隊1的問題,這可能導(dǎo)致同一邊在兩張地圖連續(xù)玩相同的派系。

服務(wù)器管理員更新

  • 修復(fù)了崩潰報告程序無法為服務(wù)器內(nèi)部版本運行,因此無法報告崩潰或確保崩潰的問題。現(xiàn)在,默認情況下,這將在所有服務(wù)器平臺上啟用,并將有助于收集信息以解決關(guān)鍵的 Linux 崩潰問題。

開發(fā)工具包更新

  • 添加了一個BP工具,該工具允許通過加載包含所有相關(guān)附件的武器網(wǎng)格來創(chuàng)建媒體 - BP_Weapons_Marketing

  • 將模組主要版本從2更新到3。

  • 對車輛裝甲網(wǎng)格系統(tǒng)進行了大修,現(xiàn)在使用新的簡化流程來分配VFX和SFX。

清除緩存以解決殘留問題

  • 如果您遇到問題,請務(wù)必在更新后轉(zhuǎn)到“設(shè)置”->“清除緩存”。

澳大利亞派系模組最初由Midnight Interactive Pty Ltd.開發(fā),Offworld購買了該模組,并花了數(shù)月時間微調(diào)美術(shù)和機制。

?

?OFFWORLD OUT.


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