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“自天國(guó)的旋律”【MuseDash自制×ONGEKI】[Lv.11] Op.I《

2023-02-15 00:10 作者:VorinD  | 我要投稿

譜面一些小心思?(Op.I《fear-TITΛN-》):

整體譜面在手法上受了某個(gè)同曲譜很大的影響,也由于個(gè)人是輪指手法,最終保留了一部分原譜的色彩,把配置寫的更爽,更整齊。

00:06-00:16

這一段,也就是開頭處,原本有一個(gè)timing思路是取后面的note來(lái)組成之前同曲譜的配置而慢慢倒退,用意是讓玩家(曾經(jīng)打過(guò)同曲譜)想起曾經(jīng)打過(guò)的配置,但在本譜又有新的體驗(yàn),以此達(dá)到先抑后揚(yáng)的效果。但實(shí)際操作之后發(fā)現(xiàn)此做法會(huì)遮擋正常打擊的長(zhǎng)條,因此這一個(gè)設(shè)想被遺棄。

00:21-00:29

我非常討厭同曲譜的這一段配置,因?yàn)槭撬商X輪以及幽靈組成的夾心,雖說(shuō)實(shí)際的按鍵操作上是還行,但是跳齒輪與打擊幽靈在觀感上存在太大差異,固本譜直接采用普通夾心,而在配色上(幽靈→中型1→中型2→大型1→大型2)來(lái)體現(xiàn)鼓點(diǎn)由小到大。

00:39-00:43

這一段的旋律非常復(fù)雜,用常規(guī)的采音思路寫的話手感非常的不好(參考同曲譜),于是我想到了簡(jiǎn)單的配置搭配特效,重音與鋼琴音符互相轉(zhuǎn)換。

02:01-02:05

這一段在手法上的設(shè)想是玩家通過(guò)齒輪來(lái)控制玩家連打的速度(原先的mdcp存在著若在長(zhǎng)條上接到并打完一個(gè)連打人物會(huì)變成行走狀態(tài),即此時(shí)會(huì)撞到齒輪),無(wú)奈此時(shí)bug已經(jīng)修復(fù)。

在觀感上使用timing還原了原音擊譜的彈幕


02:05-02:11

這是我個(gè)人最喜歡的一段演出,也是編寫整個(gè)譜面耗時(shí)最長(zhǎng)的。原音擊譜的這段是空白段,不存在任何操作,聽到如此突出的鋼琴,便有了直接用雙壓來(lái)還原實(shí)際彈奏的鋼琴鍵這一喪心病狂的想法。

這里我將鋼琴分成左右手(對(duì)應(yīng)紅藍(lán)倆區(qū)域)部分,左手采較低的背景琴音,右手采較高旋律琴音,這樣形成了一處鋼琴獨(dú)奏的小場(chǎng)景。(本人其實(shí)看不懂樂(lè)譜,只是通過(guò)大致的手法來(lái)進(jìn)行演出)




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